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	<title>Autres jeux Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>Autres jeux Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Mon archétype</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 08:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A de multiples occasion, j&#8217;ai dit que j&#8217;étais un fan des RPG. Et étrangement, si justement un RPG est l&#8217;occasion de se faire une nouvelle expérience, je répète inlassablement les mêmes schémas. Soigneur indépendant Dans les MMO RPG, je suis principalement un soigneur, du moins je me débrouille pour que mon gameplay me rende autonome [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6852" data-permalink="https://garikover.com/mon-archetype/ouroboros-design/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ouroboros-design.jpg" data-orig-size="567,542" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ouroboros-design" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ouroboros-design.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ouroboros-design.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6852" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/ouroboros-design.jpg" alt="ouroboros-design" width="200" height="191" />A de multiples occasion, j&rsquo;ai dit que j&rsquo;étais un fan des RPG. Et étrangement, si justement un RPG est l&rsquo;occasion de se faire une nouvelle expérience, je répète inlassablement les mêmes schémas.<span id="more-6850"></span></p>
<h2>Soigneur indépendant</h2>
<p>Dans les MMO RPG, je suis principalement un soigneur, du moins je me débrouille pour que mon gameplay me rende autonome de ce côté là. Sous entendu j&rsquo;adore que les autres dépendent de moi (cf mon paladin heal) mais je ne supporte pas dépendre des autres.</p>
<p>C&rsquo;est assez ironique car en réalité, il y a interdépendance. Si je permet aux autres joueurs de rester en vie le temps d&rsquo;abattre le boss, sans eux je ne peux rien faire.</p>
<p>J&rsquo;ai d&rsquo;ailleurs reproduit ce schéma sur ma partie de jeu de rôle papier Donjons &amp; Dragons où j&rsquo;incarne un <a href="https://garikover.com/dd5-un-pretre-nain/">prêtre nain</a> qui est l&rsquo;exacte réplique de mon paladin heal sur World of Warcraft.</p>
<h2>Guerrier agressif</h2>
<p>Cette facette de ma « personnalité » ne transparaît pas sur les jeux solo ou je me laisse allègrement soigner par les PNJ qui m&rsquo;accompagnes, à l&rsquo;inverse cela me gonfle prodigieusement de les soigner.</p>
<p>Sur Dragon Age, Mass Effect, Kotor (oui, que des jeux BioWare), je suis un combattant, souvent en première ligne, arme à la main, que ce soit une épée ou un sabre laser. Je ne me réfugie pas derrière mes alliés et je préfère l&rsquo;acier à la magie.</p>
<p>Dans ce genre de jeux, je ne ferais donc que des guerriers, souvent avec deux armes à une main, rarement avec une arme à deux mains. Même sur Skyrim qui fait pourtant la part belle à la magie, je me suis concentré sur le maniement de deux armes. Parfois avec un peu de magie en assistance, mais le plus souvent avec deux armes.</p>
<h2>Repentir</h2>
<p>Mais depuis peu, m&rsquo;étant aperçu de cette manie, j&rsquo;ai décidé de changer. J&rsquo;ai transposé mon guerrier agressif dans un jeu de rôle papier, me forçant à dépendre d&rsquo;un autre joueur pour les soins. Mon rôdeur de Pathfinder me plait assez, sans doute parce que je suis en terrain connu et que je ne me suis pas trop éloigné de mes habitudes, j&rsquo;ai simplement changé le contexte, mon soigneur n&rsquo;étant plus un PNJ mais un véritable joueur avec qui je partage chips et bière lors de longues soirées.</p>
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		<title>Anno 2070</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2015 07:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[caesar]]></category>
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		<category><![CDATA[histoire]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai toujours été un grand fan des jeux de gestion depuis que j&#8217;ai eu l&#8217;occasion de jouer au mythique Caesar III et après avoir essayé Planetbase, je me suis dit qu&#8217;il était temps de passer à quelque chose d&#8217;un peu plus sérieux et c&#8217;est pour cette raison qu&#8217;aujourd&#8217;hui je vous parle d&#8217;Anno 2070. Ubi Soft n&#8217;en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5788" data-permalink="https://garikover.com/anno-2070/anno-2070-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" data-orig-size="640,906" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="anno-2070" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5788" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" alt="anno-2070" width="200" height="283" />J&rsquo;ai toujours été un grand fan des <a title="Jeux de gestion" href="https://garikover.com/jeux-gestion/">jeux de gestion</a> depuis que j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de jouer au mythique <a title="Caesar III" href="https://garikover.com/caesar-iii/">Caesar III</a> et après avoir essayé <a title="Planetbase" href="https://garikover.com/planetbase/">Planetbase</a>, je me suis dit qu&rsquo;il était temps de passer à quelque chose d&rsquo;un peu plus sérieux et c&rsquo;est pour cette raison qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui je vous parle d&rsquo;Anno 2070.<span id="more-5755"></span></p>
<p>Ubi Soft n&rsquo;en est pas à son coup d’essai avec cet opus et le jeu nous le démontre dès le début avec une gestion relativement poussée et plus ou moins aboutit selon les points de vue.</p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Si le jeu dispose d&rsquo;une campagne qui a eu le mérite de me gonfler après environ 15min, il possède néanmoins une trame narrative qui a plus pour objectif d&rsquo;être un didacticiel (pour la première) qu&rsquo;une réelle campagne. Globalement, le réchauffement planétaire a eu lieu et on doit établir des colonies sur des îles pour « sauver » l&rsquo;humanité restante soit en tant que gentils écolos ou méchant business-man. Plusieurs factions non jouable seront nos alliés ou nos ennemis. Le reste des factions n&rsquo;est pas jouable et sert à pimenter la partie, parfois un peu trop entre les ultra-ecolos et les pétroliers fous.</p>
<h2>Gestion de la base</h2>
<p>La gestion en elle même est à la fois poussée avec des échanges commerciaux très précis entre nos différentes îles qui vont chacune produire différentes ressources en fonction de la fertilité du sol où des gisements s&rsquo;y trouvant, ou encore le commerce et les quêtes qui nous mettent en relation avec les autres factions et agissent sur la réputation pour s&rsquo;en faire des alliés ou des ennemis.</p>
<p>En jeu libre, on pourrait s&rsquo;attendre à avoir toutes les technologies pour créer le bon environnement, mais au final on se retrouve bloqué par la population qui doit atteindre un certain seuil avant que le bâtiment suivant ne soit disponible. Le pire étant que ce seuil de population ne concerne que les ouvriers « Ecos » et uniquement sur une île.</p>
<p>Par exemple, si on a une population globale de 500 personnes sur trois îles, on peut très bien avoir 80 ouvrier « Ecos » sur chacune sans pour autant débloquer le bâtiment pour 100 ouvriers « Ecos », il faut qu&rsquo;au moins une île obtienne les 100 ouvriers. Pour cela, il faut construire beaucoup de maisons, mais alors beaucoup.</p>
<h2>Finalement</h2>
<p>Même si elle est rébarbative, la campagne s&rsquo;avère être indispensable pour maîtriser les différents aspects du jeu et ne pas être pris au dépourvu dans le développement de notre civilisation.</p>
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		<title>Planetbase</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 09:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Petit jeu indépendant créé par Madruga Works, Planetbase est vous propose de rejouer “Seul sur Mars” avec une foule de Matt Damon prêt à en découdre&#8230; ou pas. Le concept est plutôt original, nous sommes le chef d’un groupe de colon souhaitant s’établir sur une nouvelle planète et nous devons construire la base pour assurer [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7054" data-permalink="https://garikover.com/planetbase/planetbase-3/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/planetbase-1.jpg" data-orig-size="535,535" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="planetbase" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/planetbase-1.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/planetbase-1.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7054" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/planetbase-1.jpg" alt="planetbase" width="200" height="200" />Petit jeu indépendant créé par Madruga Works, Planetbase est vous propose de rejouer “Seul sur Mars” avec une foule de Matt Damon prêt à en découdre&#8230; ou pas.<span id="more-5753"></span></p>
<p>Le concept est plutôt original, nous sommes le chef d’un groupe de colon souhaitant s’établir sur une nouvelle planète et nous devons construire la base pour assurer la survit du groupe. Si l’idée est plutôt bonne, la réalisation a beaucoup de mal à convaincre du fait du peu d’outils de gestion que nous avons réellement. Pour moi le principe d’un jeu de gestion de ville repose sur plusieurs principes qui ici sont mal exploités voir inexistant.</p>
<h2>La base</h2>
<p>Pour commencer, la gestion des modules de la base n’est pas spécialement simple ni intuitive. Comme n’importe quel jeu, nous pouvons construire des modules qui s&rsquo;assimilent à des bâtiments qui ont chacun leur fonction tout en sachant qu’on peut choisir de construire des modules plus ou moins grand pour abrités plus ou moins de structure. Si le début du jeu, par l’absence de ressources nous impose presque de construire des petits modules, il arrive un moment ou nous avons besoin de produire plus et donc soit des structures additionnelles, soit des structures plus grande. Ce que je trouve problématique, c’est que le jeu n’offre par la possibilité d’un upgrade du bâtiment pour l’agrandir, actuellement nous sommes obligé de recycler le bâtiment pour le reconstruire.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5955" data-permalink="https://garikover.com/planetbase/planetbase-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/planetbase.jpg" data-orig-size="600,337" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="planetbase" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/planetbase.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/planetbase.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5955" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/planetbase.jpg" alt="planetbase" width="600" height="337" /></p>
<p>Ce point soulève un nouveau problème, l’impossibilité de créer des structures indépendantes. La principale contrainte de la base est que tous les bâtiments doivent être reliés par des tunnels ou des passerelles pour que l&rsquo;électricité et l’eau puisse circuler de partout. C’est une contrainte intéressante car cela force à concentrer la base le plus possible. Cela dit j’aurais aimé pouvoir créer plusieurs structures habitables isolées juste pour organiser ma base comme je le souhaite.</p>
<h2>Les ressources</h2>
<p>Si la plupart des jeux de gestion fonctionne avec de l’argent, Planetbase se concentre plutôt sur la production de ressources. On retrouve une production de minerai pour créer du métal, de l’amidon (via les plantes) pour créer du plastique. A partir de ces deux ressources, on peut créer plusieurs objets comme des pièces détachées pour la réparation des éléments ou des processeurs pour les machines. Jusque là c’est assez logique.</p>
<p>Par contre on se retrouve avec une multitude de cultures pour la nourriture comme les tomates, des pommes de terres, des oignons, des champignons, du riz, des laitues&#8230; etc. Le problème c’est qu’il y a presque trop de plantes différentes et que leur utilité est très limité dans la mesure ou la diversité de l’alimentation n’entre pas en compte pour les habitants. Le système de nourriture est très simplifié, une unité de légume ou de viande permet de créer un repas. Il n’y a aucune distinction entre une unité de tomates ou de laitues.</p>
<h2>Difficulté et progression</h2>
<p>Une chose fondamentale dans tout jeu vidéo, c’est le sentiment d’accomplissement et de progression. On peut passer par plusieurs méthodes mais dans les jeux de gestion, cela passe souvent par une campagne et par des technologies nouvelles ou de nouvelles industries qu’on débloque au fil des missions.</p>
<p>Planetbase envoie tout cela valser avec l’absence de campagne et le fait que tout le jeu repose sur un mode libre permanent pour un didacticiel assez archaïque.</p>
<p>Cette liberté totale fait qu’on accède immédiatement aux technologies qui “sauve” des situations. Du coup, à aucun moment nous n’avons de réelle difficulté tant que nous avons de la nourriture, de l’eau et de l&rsquo;électricité ce qui n’est pas le plus compliqué à gérer. Finalement, ce qui nous posera le plus de problème, c’est l’IA très limité du jeu.</p>
<h2>Intelligence Artificielle</h2>
<p>Un jeu de gestion peut se passer d’intelligence artificielle développée dans la mesure ou le but est que ce soit l’intelligence du joueur qui soit mise à contribution. Très souvent, la gestion du personnel est soit très poussé comme dans Tropico où on peut choisir d’engager ou de renvoyer quelqu’un au sein d’un bâtiment particulier et chaque personnage présent sur la map est gérable (mais pas jouable), ou au contraire complètement absente comme dans Caesar où on se contente de jouer sur la quantité de population et la proximité des habitations.</p>
<p>Dans un jeu “classique”, on pose une habitation à côté d’une ferme pour produire de la nourriture. Dans Planetbase, toute la base est considérée comme un seul et unique bâtiment, on résonne à petite échelle avec des distances assez courtes à parcourir donc l’implantation des modules n’a qu’un côté esthétique ou pratique pour le joueur, le PNJ s’en moque royalement et du coup l’intelligence artificielle se limite au stricte nécessaire.</p>
<p>Tous les personnages sont auto-gérés par le jeu avec un système de besoin. Un personnage a des besoins en eau, nourriture, sommeil, moral, santé, dès qu’un de ces besoins n’est plus “vert”, un symbole apparaît au dessus du personnage et ce dernier va faire en sorte de résoudre le besoin. S’il a soif, il prendra le chemin le plus rapide (pas le plus court) pour avoir de l’eau le plus vite possible. S’il n’a pas le moral, il ira se distraire.</p>
<p>Si ça peu sembler facile au premier abord, cette gestion souffre d’un gros problème. Suite à une pénurie d’eau, si tout vos colons ont soif, ils vont faire la queue à la fontaine, s’il n’y a qu’une fontaine, il y a un risque pour qu’un personnage meurt de soif dans la file d’attente. Là ca ne semble pas trop compliqué à gérer, il suffit d’avoir plusieurs fontaine&#8230;</p>
<p>Par contre, s’ils ont faim, ils vont attendre d’avoir à manger, sans rien faire. Les biologistes qui s’occupe des plantes, même affamés, vont parfois continuer à travailler, sans manger, en prenant le risque de mourir de faim&#8230; c’est con quand même.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Planetbase reste un jeu de gestion gentillet et plutôt intéressant dans son concept spatial. Toutefois le prix de 20€ proposer sur Steam est très élevé quand on sait que le jeu ne propose que trois environnements, aucune campagne et qu’on n’a aucun sentiment de progression.</p>
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		<title>South Park : The stick of Truth</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 06:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si vous êtes fan de l’univers déjanté de South Park et que vous avez toujours voulu y vivre une aventure délirante, South Park : The stick of Truth est à faire absolument. A l’inverse, si cet humour vous laisse de marbre, passez votre chemin, le jeu est clairement fait pour les fans. Note : ★★★★★ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5972" data-permalink="https://garikover.com/south-park-the-stick-of-truth/south-park-the-stick-of-truth-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" data-orig-size="960,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="south-park-the-stick-of-truth" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5972 size-thumbnail" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" alt="south-park-the-stick-of-truth" width="150" height="150" />Si vous êtes fan de l’univers déjanté de South Park et que vous avez toujours voulu y vivre une aventure délirante, South Park : The stick of Truth est à faire absolument. A l’inverse, si cet humour vous laisse de marbre, passez votre chemin, le jeu est clairement fait pour les fans.</p>
<p>Note : ★★★★★<span id="more-5728"></span></p>
<p>Vous incarnez le nouveau gamin de South Park qui vient d’emménager en ville. Apparemment, les autres enfants joues à une sorte de jeu de rôle médiéval fantastique à l&rsquo;échelle de la ville. Eric Cartman veut faire de vous son nouveau champion.</p>
<p>En reprenant tous les codes de la série dont ces graphismes si particuliers, le jeu permet de s’immerger dans cet univers complètement absurde. L’univers est très bien respecté et blindé de références. On pourra entre autre visité le repaire du professeur Chaos, rencontrer Al Gore, discuter avec les gothiques et taper des clodos. En bref, vous aurez l’impression de vivre un épisode entier de la série et sans pour autant n’être qu’un film interactif blindé de QTE.</p>
<p>Le système de combat est au tour par tour ce qui impose un certain aspect stratégique et les compétences sont à base de QTE. En dehors de quelques sorts spécifiques qui change leur séquence QTE, le système des sorts de base permet de changer le fonctionnement en fonction la touche utilisée.</p>
<p>Par exemple, avec guerrier, l’attaque de base se décline en trois versions. La touche qu’on utilise lors du signal affecte le fonctionnement :</p>
<ul>
<li>Touche A : trois QTE consécutifs de puissance moyenne</li>
<li>Touche X : une attaque surpuissante</li>
<li>Touche Y : une attaque surpuissante avec dégâts magique</li>
</ul>
<p>Le seul petit bémol concerne les succès annexes à l’histoire qui demande de collecter des objets. Certains objets ne sont plus atteignables quand on passe certains évènements ce qui empêche de tout finir. Cela dit, c’est un problème minime.</p>
<p>J’ai vraiment adoré les quelques heures passées sur ce jeu, il a juste la bonne durée pour ne pas se lasser et pour ne pas avoir l’impression que le jeu est court.</p>
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		<title>Skyrim (PC)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trouver un jeu pas trop prenant quand on joue à 2 MMO, ce n&#8217;est pas simple. Et il y a longtemps, j&#8217;avais exprimé mon souhait de testé le dernier né (à l&#8217;époque) de Bethesda. Après quelques heures de jeu, plusieurs remarques me viennent à l&#8217;esprit. Le jeu est dur, pas infaisable ou bugué, mais juste [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5970" data-permalink="https://garikover.com/skyrim-pc/skyrim-pc-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/skyrim-pc.jpg" data-orig-size="800,1128" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="skyrim-pc" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/skyrim-pc.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/skyrim-pc.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5970 size-medium" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/skyrim-pc.jpg" alt="skyrim-pc" width="213" height="300" />Trouver un jeu pas trop prenant quand on joue à 2 MMO, ce n&rsquo;est pas simple. Et il y a longtemps, <a href="https://garikover.com/skyrim/">j&rsquo;avais exprimé mon souhait</a> de testé le dernier né (à l&rsquo;époque) de Bethesda.<span id="more-5693"></span></p>
<p>Après quelques heures de jeu, plusieurs remarques me viennent à l&rsquo;esprit. Le jeu est dur, pas infaisable ou bugué, mais juste dur. Le moindre combat peut mener à la mort et si le système de sauvegarde automatique est relativement bien pensé, il reste assez contraignant avec l&rsquo;incapacité de gérer nous même les sauvegardes comme les renommer.</p>
<p>Pour le reste c&rsquo;est top. Les environnements sont très sympas avec une très bonne ambiance, les rencontres aléatoires qu&rsquo;on peut faire sont assez riches avec les dragons, les bandits, des élémentaires ou autres créatures étranges. La multitude de mods, le nombres hallucinant de quêtes et les gigantesques arbres de compétences permettent une durée de vie sans précédent.</p>
<p>Ce sont ces mêmes arbres de compétences qui, devant tant de choix, me font douter de la voie à suivre : guerrier, magicien, nécromant (le mago en crise d&rsquo;ado genre gothique) ou des spécialisations plus hybrides. Si bien qu&rsquo;avec un manque de bonus certain, j&rsquo;avance à taton dans le jeu, me faisant presque abattre à chaque rencontre.</p>
<p>L&rsquo;immersion du jeu est extraordinaire, on surveille constamment ses arrières dans les donjons, ne sachant jamais de quelle cachette peut débouler un ennemi, ou au dessus de sa tête, de peur d&rsquo;être surpris par un dragon lors d&rsquo;une simple balade en extérieure.</p>
<p>On pourra quand même regretter que certaines quêtes ne fassent que survoler les protagonistes qu&rsquo;elles mettent en scène, obligeant à faire des choix parfois difficile sans beaucoup d&rsquo;information.</p>
<p>La portabilité de console à PC est relativement bien réussis même si certains choix de touches ne sont clairement pas évidant comme le clic du joystick de direction qui fait s’accroupir&#8230; pose parfois problème en combat.</p>
<blockquote><p>« L&rsquo;orque leva sa hache prêt à frapper quand soudain notre héros se baissa et cria : Ayé !  Chuis caché ! »</p></blockquote>
<p>En dehors de quelques défauts mineurs comme le personnage qui cache la moitié de l&rsquo;écran en vue TPS, le jeu est très complet et très agréables et même si ce n&rsquo;est pas avec ma petite dizaine d&rsquo;heure de jeu que je pourrais faire une critique complète, il m&rsquo;a vraiment emballé comme l&rsquo;avaient réussis quelques rares jeux comme les Kotor, Wow ou encore plus récemment Warframe.</p>
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		<title>Forza Horizon</title>
		<link>https://garikover.com/forza-horizon/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2015 07:18:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[classement]]></category>
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		<category><![CDATA[non]]></category>
		<category><![CDATA[scénario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, j’ai rallumé la Xbox 360 et j’ai enfin commencé réellement Forza Horizon&#8230; Oui je sais c’est un jeu sortit il y a assez longtemps, mais je le trouve vraiment sympa et ne l’ayant jamais réellement entamé, c’était l’occasion. Arcade Contrairement à son grand frère, Forza Motosport, qui est plutôt de la simulation [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5855" data-permalink="https://garikover.com/forza-horizon/forza-horizon-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/forza-horizon.jpg" data-orig-size="190,265" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="forza-horizon" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/forza-horizon.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/forza-horizon.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5855" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/forza-horizon.jpg" alt="forza-horizon" width="190" height="265" />Depuis quelques jours, j’ai rallumé la Xbox 360 et j’ai enfin commencé réellement Forza Horizon&#8230; Oui je sais c’est un jeu sortit il y a assez longtemps, mais je le trouve vraiment sympa et ne l’ayant jamais réellement entamé, c’était l’occasion.<span id="more-5647"></span></p>
<h2>Arcade</h2>
<p>Contrairement à son grand frère, Forza Motosport, qui est plutôt de la simulation de course automobiles, Horizon est basé sur un style arcade.</p>
<p>Note : la simulation impliquerait normalement qu’une décélération brutale de 300km/h à 0km/h suite à la rencontre avec un poteau détruise la voiture et tue le pilote, en arcade non.</p>
<p>Du coup, on a un jeu beaucoup plus facile à prendre en main, mais également plus nerveux rapidement, en quelques heures de jeu, j’ai déjà des voitures pouvant foncer sur les routes du Colorado à pleine vitesse et se faire flasher au radar.</p>
<h2>Scénario et progression</h2>
<p>Dans la plupart des jeux de courses, le scénario est très simpliste et n’est qu’un prétexte à affronter des adversaires de plus en plus coriaces. Un peu à la manière de Need For Speed : Most Wanted, le jeu nous met dans la peau d’un inconnu qui va tenter de gravir les échelons du classement Horizon, Horizon étant une sorte de championnat de fou du volant.</p>
<p>L’idée est simple, on gagne des courses qui nous donnent des points, points qui nous permettent d&rsquo;accéder à des courses de plus haut niveau.</p>
<p>Ce qui change un peu par rapport à NFS:MW, c’est que le pilote qu’on affronte, on le rencontre plusieurs fois. Il est le leader de son niveau et on le rencontre sur toutes les courses et l’objectif c’est de le battre sur toutes les courses. Une fois cet objectif rempli, on accède au niveau supérieur et le pilote qu’on a battu nous propose un duel dont le gagnant remporte la voiture de l’autre (aucune conséquence pour le joueur en cas de défaite).</p>
<h2>Défis annexes</h2>
<p>En plus des courses traditionnelles, il y a une foule de petits à côté qui rendent le jeu vivant.</p>
<p>Je ne l’ai peut-être pas précisé, mais en dehors des courses, tout comme NFS:MW, on se retrouve dans un monde ouvert où il y a plein de choses à faire :</p>
<p>exploser des panneaux publicitaires pour obtenir des réductions (1% par panneau détruit)<br />
faire péter le score de vitesse sur les radars et zones de vitesses (radar tronçon)<br />
accomplir des défis freestyle comme du drift, des frôlements (avec d’autres voitures), des sauts&#8230;</p>
<p>Il y a également des “trésors de grange”. C’est en gros une rumeur qui circule sur une voiture abandonnée (dans une grande bien sur), premier arrivé premier servi, ce qui permet d’obtenir des voitures sympa pour pas cher. Cette petite fonctionnalité nous demande donc de chercher dans une zone la grange qui contient la voiture, un petit côté recherche assez appréciable.</p>
<p>Dans ce monde ouvert, on croise également d’autres pilotes gérer par l’IA, en se collant à côté d’eux, on peut les défier pour une course.</p>
<p>Pour finir, chaque véhicule possède ses propres défis (5/véhicule).</p>
<h2>Multijoueurs</h2>
<p>Après chaque course, le jeu nous propose de défier les fantômes d’autres joueurs.</p>
<p>Pour le reste, cela va beaucoup tourner autour de la communauté et la possibilité de rejoindre des clubs qui permettront de partager les voitures et les designs.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Jeu vraiment sympa avec des environnements variés, je prends beaucoup de plaisir à juste me balader à fond, à tester plusieurs véhicules.</p>
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		<title>Guild Wars 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2014 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Début juillet, je me suis laissé tenté par l&#8217;offre de -50% sur Guild Wars 2. J&#8217;hésitais depuis un moment car plusieurs de mes amis IRL jouaient dessus, et cette offre a achevé mes réticences. Création du personnage Elle est assez poussée en comparaison des autres MMORPG auxquels j&#8217;ai pu jouer et c&#8217;est assez sympa. Au delà [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5864" data-permalink="https://garikover.com/guild-wars-2/guild-wars-2-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" data-orig-size="886,1256" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="guild-wars-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5864 size-medium" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" alt="guild-wars-2" width="212" height="300" />Début juillet, je me suis laissé tenté par l&rsquo;offre de -50% sur Guild Wars 2. J&rsquo;hésitais depuis un moment car plusieurs de mes amis IRL jouaient dessus, et cette offre a achevé mes réticences.<span id="more-5493"></span></p>
<h2>Création du personnage</h2>
<p>Elle est assez poussée en comparaison des autres MMORPG auxquels j&rsquo;ai pu jouer et c&rsquo;est assez sympa. Au delà de l&rsquo;aspect visuel, on va également créer la story-line du personnage, sa divinité, sa volonté, ses regrets. Ces différents éléments peuvent être choisis ou aléatoire, mais ils vont déterminés les premiers événements de l&rsquo;histoire de vos personnages.</p>
<h2>Système de quêtes</h2>
<p>C&rsquo;est assez bien fait car pas besoin de rendre la quête. Une fois sa progression terminés, elle se valide d&rsquo;elle même et octroie l&rsquo;XP automatiquement. Les interactions avec les PNJ sont possibles quand ils doivent nous prêter du matériel spécifique ou qu&rsquo;on doit leur ramener des items. Chaque quête a plusieurs manières d&rsquo;être terminé. Globalement on doit compléter la quête à 100% et chaque action dans la zone de quête nous permet de faire progresser ce pourcentage.</p>
<p>Par exemple, une scierie du Plateau de Diessa nous demande de faire sauter les souches avec des explosifs, détruire les nids de guêpes avec des grenades et de couper des arbustes. Chaque action fait progresser la tâche de quelques points.</p>
<p>Mais il faut savoir que chaque action en jeu nous donne de l&rsquo;XP, même peu, mais toujours.</p>
<h2>Exploration</h2>
<p>La carte est parsemée de Panorama et de Sites remarquables. Ce sont des endroits spécifique de la map qui sont à trouver. Il y a également des endroits plus difficiles d&rsquo;accès avec un coffre au bout, les puzzles de saut.</p>
<h2>Événements</h2>
<p>A intervalles plus ou moins réguliers, il y a des événements en jeu qui se déclenchent automatiquement ou par l&rsquo;intermédiaire de joueurs. Tous les joueurs peuvent y participer et ils permettent d&rsquo;accomplir les quêtes plus rapidement car sont souvent en relation avec la zone.</p>
<h2>Métiers</h2>
<p>C&rsquo;est un peu le point noir du jeu pour moi. Les métiers font XP les joueurs en craftant et sur les premiers personnages, il est assez difficile d&rsquo;avoir assez de composant pour crafter des objets utiles à notre niveau. par exemple, mon personnage est actuellement de niveau 46 et montant mon métier pour faire des armures de niveau 45, je vais sans doute atteindre le niveau 50 (avec quelques events et quêtes en plus bien sur) et je devrais continuer à monter le métier pour compenser. Sachant que les composants sont assez rares et souvent nécessaires en grande quantité c&rsquo;est assez long et chiant. Et l&rsquo;interface n&rsquo;est pas du tout intuitive.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Bon jeu, beaucoup de bonnes idées et a le gros avantage de ne pas demander d&rsquo;abonnement.</p>
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		<title>JDR Star Wars : Aux confins de l&#8217;Empire</title>
		<link>https://garikover.com/jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 15:21:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[personnages]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Une fois n&#8217;est pas coutume, aujourd’hui je vous présente un jeu de rôle, Star Wars : Aux confins de l&#8217;Empire, édité chez Edge. L&#8217;idée de base, on incarne des personnages vivant dans une galaxie lointaine, très lointaine&#8230; Les personnages On peut incarner plusieurs classes, mais ni les Jedi ni les Siths pour le moment, ils arriveront [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5881" data-permalink="https://garikover.com/jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire/jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire.png" data-orig-size="500,732" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5881 size-medium" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire.png" alt="jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire" width="205" height="300" />Une fois n&rsquo;est pas coutume, aujourd’hui je vous présente un jeu de rôle, Star Wars : Aux confins de l&rsquo;Empire, édité chez Edge. L&rsquo;idée de base, on incarne des personnages vivant dans une galaxie lointaine, très lointaine&#8230;<span id="more-5492"></span></p>
<h2>Les personnages</h2>
<p>On peut incarner plusieurs classes, mais ni les Jedi ni les Siths pour le moment, ils arriveront dans une extension.</p>
<p>On a le droit à Explorateur, Mécanicien, Médecin, Assassin, Érudit&#8230;</p>
<h2>Les dés</h2>
<p>Comme tous les jeux de rôle, on a besoin d&rsquo;une feuille de personnage et de dés. Si la feuille est facilement trouvable sur internet, il va falloir acheter des dés spéciaux pour une quinzaine d&rsquo;euros. Pourquoi des dés spéciaux ? Parce que le jeu intègre un système de dés particulier qui ne repose pas sur des valeurs mais sur des symboles. On peut quand même fonctionner avec des dés standard mais il faut faire la correspondance à chaque fois et c&rsquo;est vite pénible.</p>
<p>Dans l&rsquo;idée pour chaque action, quand on utilise une compétence, on se base sur la caractéristique qui se rapporte à cette compétence pour définir le nombre de dés positifs à lancer. Par exemple la Mécanique se rapporte à l&rsquo;intelligence et j&rsquo;ai 3 en intelligence. Je lance donc 3 dés positifs, par défaut des dés 8. Mais comme j&rsquo;ai 2 points en mécanique, je peux remplacer deux dés 8 par deux dés 10 ce qui augmente mes chances de réussite.</p>
<p>Le MJ décide de la difficulté du jet de dés et je dois donc lancer des dés 8 négatifs avec mes dés positifs. Il peut utiliser la Force pour transformer un dé 8 en dés 10 pour tenter de me faire échouer.</p>
<p>On peut aussi rajouter des contraintes et des inconvénients. Par exemple si j&rsquo;utilise le bon outil ou qu&rsquo;un droïde m&rsquo;aide, je peux rajouter un dé 6 de Fortune pour augmenter mes chances, mais le MJ peut dire qu&rsquo;il fait nuit et que comme je n&rsquo;y voie rien, je fois utiliser en plus un dé 6 d&rsquo;infortune.</p>
<p>A la surface des dés positifs, on peut trouver trois différents symboles : réussite, avantage et triomphe. Pour les dés négatifs, on trouve : échec et stress.</p>
<p>On fait à la fin le bilan, chaque stress annule un avantage, chaque échec annule une réussite, un triomphe a besoin de deux échecs sur un même dés pour être annulé.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Présentation assez sommaire certes, mais le jeu vaut vraiment le coup. Si vous avez l&rsquo;occasion de tester ou de vous procurer le Kit d&rsquo;initiation qui est en français, n&rsquo;hésitez pas.</p>
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		<title>Kingdoms of Amalur : Reckoning</title>
		<link>https://garikover.com/kingdoms-of-amalur-reckoning/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2014 05:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques semaines, j&#8217;ai acheté Kingdoms of Amalur : Reckoning en promo sur Steam. J&#8217;avais déjà eu l&#8217;occasion d&#8217;en entendre parler lors de l&#8217;achat de ma Xbox Star Wars, mais j&#8217;avais pas trop accroché. Grosse erreur. Histoire Vous incarner une créature du monde d&#8217;Amalur qui est morte durant la guerre puis revenue à la [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5893" data-permalink="https://garikover.com/kingdoms-of-amalur-reckoning/kingdoms-of-amalur-reckoning-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning.jpg" data-orig-size="200,282" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kingdoms-of-amalur-reckoning" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5893" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning.jpg" alt="kingdoms-of-amalur-reckoning" width="200" height="282" />Il y a quelques semaines, j&rsquo;ai acheté <em>Kingdoms of Amalur : Reckoning</em> en promo sur Steam. J&rsquo;avais déjà eu l&rsquo;occasion d&rsquo;en entendre parler lors de l&rsquo;achat de ma Xbox Star Wars, mais j&rsquo;avais pas trop accroché. Grosse erreur.<span id="more-5193"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Vous incarner une créature du monde d&rsquo;Amalur qui est morte durant la guerre puis revenue à la vie dans une sorte de puits des âmes. Cela fait de vous un être unique sur qui le destin n&rsquo;a pas de prise mais beaucoup de monde vous cherche, même si vous ne savez pas vraiment pourquoi ni comment ils vous retrouvent sans cesse.</p>
<p><span style="color: #000000; font-weight: bold;">Critique</span></p>
<p>Le jeu est un RPG à la troisième personne extrêmement complet sur beaucoup de points. Il y a une multitude de types d&rsquo;armes, d&rsquo;armures, la possibilité de se créer un avatar sur mesure qui peut être un mage voleur, un berserker et autres&#8230;.</p>
<p>Les systèmes d&rsquo;inventaire et de quêtes sont très bien penser, pour une navigation très intuitive. Il souffre de certain défaut qui au final paraissent bien petit en comparaison du travail fourni.</p>
<p>L&rsquo;univers en lui même est très travaillé, on retrouve beaucoup de créatures « classiques » de l&rsquo;heroic-fantasy comme les gnomes et les elfes (les faes dans le cas présent).</p>
<p>On évolue dans un monde quasi-ouvert, c&rsquo;est à dire qu&rsquo;a part quelques grottes et donjons qui sont sur des maps plus petites, la carte principale vous laisse libre de vos déplacement, parfois trop et on a tendance à avancer beaucoup plus loin que notre niveau nous le permet. Par chance la carte est séparé en plusieurs parties pour limiter les temps de chargement.</p>
<p>Mais histoire d&rsquo;en voir un peu plus, vous trouverez ma vidéo ci-dessous.</p>
<p>[youtubeblack id= »A5hrRTTpT48&Prime;]</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Très bon jeu, que dire de plus.</p>
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		<title>Darsiders II : La vie de Death</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 06:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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<p>Cet article <a href="https://garikover.com/darsiders-ii-la-vie-de-death/">Darsiders II : La vie de Death</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5821" data-permalink="https://garikover.com/darsiders-ii-la-vie-de-death/darsiders-ii-la-vie-de-death-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darsiders-ii-la-vie-de-death.jpg" data-orig-size="200,244" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="darsiders-ii-la-vie-de-death" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darsiders-ii-la-vie-de-death.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darsiders-ii-la-vie-de-death.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5821" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/darsiders-ii-la-vie-de-death.jpg" alt="darsiders-ii-la-vie-de-death" width="200" height="244" />Le second opus de la saga <a title="Darksiders" href="https://garikover.com/darksiders/">Darksiders</a> est radicalement différent de son aîné. Si l&rsquo;histoire prend place plus ou moins parallèlement au premier et avec un gameplay avec les mêmes bases, nous avons là une mouture beaucoup plus abouti, plus proche d&rsquo;un Fable que d&rsquo;un simple jeu bourrin.<span id="more-4891"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Afin de sauver son frère des mains du Conseil Ardent (voir début du 1), Death entreprend une quête pour rétablir l&rsquo;humanité. Il va naviguer dans plusieurs mondes afin de trouver ce qu&rsquo;il cherche et le spectre de son passé veille.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>J&rsquo;aime beaucoup le gameplay. Plus nerveux que le premier, plus exigeant. War étant un bourrin à l&rsquo;épée, Death est clairement plus un assassin même s&rsquo;il aime bien passer en force. Niveau puissance, Death nous donne d&rsquo;avantage l&rsquo;impression d&rsquo;être un des Cavaliers de l&rsquo;Apocalypse. Il est clairement plus puissant que son frère.</p>
<p>Ce jeu fait également la lumière sur l&rsquo;origine des Cavaliers et nous montre à quel point ils peuvent être craints et respectés par les anges, les démons et les autres&#8230;</p>
<p>Le jeu est beaucoup plus orienté comme un jeu de rôle, avec des niveaux, des points de compétences, une gestion des talents via un arbre de talents (bourrin ou nécromant) et une gestion de l&rsquo;équipement. Les stats ont également leur importance puisqu&rsquo;équipement il y a.</p>
<p>Coté décors, nous avons droit à des plaines, des canyons, des donjons&#8230; très loin des décors plus ou moins terriens du premier volet.</p>
<p>Le jeu à tout pour être parfait mais&#8230;. car il y a bien un mais&#8230;</p>
<p>Il est d&rsquo;un répétitif affligeant et c&rsquo;est là son moindre défaut. Si encore cette répétition de quêtes était constructive&#8230; mais même pas. Au final, on a plus l&rsquo;impression de servir de larbin à quelques PNJ que de réellement être indispensable, d&rsquo;être le héros qui va sauver l&rsquo;humanité.</p>
<p>A titre d&rsquo;exemple, à deux reprises des PNJ (différents) nous demande de récupérer 3 choses pour terminer un chapitre de l&rsquo;histoire et finalement ça ne sert à rien car la situation n&rsquo;avait pas besoin de ces éléments pour se résoudre, c&rsquo;est juste du raccourci scénaristique pour occuper le joueur. Environ à 1/3 du jeu, on nous demande de récupérer 3 pierres pour invoquer un boss dans une arène&#8230; pourquoi ? Ce ne fait pas avancer l&rsquo;histoire le décor est toujours le même. Ça ne sert qu&rsquo;à rallonger le temps de jeu.</p>
<p>Les développeurs adorent le chiffre 3&#8230; si, si, je vous assure. Le première quête demande 3 ingrédient, qu&rsquo;on récupère dans 3 zones différentes ou se déroules le fil des quêtes principales. Il faut activer un levier dans chaque zone (3 zones = 3 leviers). Voir même des zones qui possèdent à elles seules 3 leviers. Puis on doit trouver 3 pierres magiques, puis 3 Mort-vivant dont le second demande qu&rsquo;on l&rsquo;aide à récupérer 3 esprits d&rsquo;humains perdus pour finalement rencontré un ange qui nous demande de récupérer les 3 fragments d&rsquo;un truc magique&#8230;.</p>
<p>Il n&rsquo;y a aucune surprise dans le déroulement de l&rsquo;histoire. J&rsquo;ai cru à un moment que les devs allaient nous pondre un petit retournement de situation sympa ou original mais même pas&#8230; c&rsquo;est tombé à plats. Ça aurait été sympa par exemple qu&rsquo;une fois 2 des 3 Morts vivants retrouvés le troisième vienne à notre rencontre car il sait qu&rsquo;on a besoin de lui&#8230;</p>
<p>Autre élément perturbant, lors de notre affrontement avec les boss, il y a toujours un semblant d&rsquo;explication sur la manière de procédé et c&rsquo;est assez bien fait. Par exemple, lancer un rocher sur un monstre le réveil&#8230; si je le réveil, c&rsquo;est que je l&rsquo;ai dérangé et que donc il n&rsquo;a pas apprécié le rocher dans la tête (c&rsquo;est grossier, mais c&rsquo;est ce genre de chose). Et bien sur l&rsquo;un des boss il existe bel et bien l&rsquo;explication sur la phase 1&#8230;. mais rien sur la phase 2. Le boss est insensible à tous les dégâts d&rsquo;arme, j&rsquo;ai tourné devant lui pendant une demi-heure avant de me résoudre à aller voir sur internet que mon idée était la bonne mais qu&rsquo;il manquait une étape dans la réalisation&#8230;. et surtout avant de me rendre compte qu&rsquo;il est impossible de déduire ce qu&rsquo;il manquait sauf par un gros coup de bol.</p>
<p>Il est également possible de courir sur les murs à la manière de Prince of Persia&#8230; mais uniquement là où les devs l&rsquo;ont décidé. par exemple, impossible de courir le long d&rsquo;un mur pour esquiver ou contourner un groupe de monstres si les devs ne l&rsquo;ont pas voulu à la base ce qui est vraiment contre productif. Il existe même un couloir ou le but est de sauté d&rsquo;un mur à l&rsquo;autre en avançant, mais on doit démarrer sur le bon mur car on ne peut pas marcher sur toute la longueur de l&rsquo;autre coté&#8230; berk !</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le gameplay et l&rsquo;histoire restent très intéressants mais je commence à avoir sérieusement l&rsquo;impression que Darsiders II a été étiré au possible pour avoir une durée de jeu acceptable et qu&rsquo;il est inachevé. Au final Darsikders II reste un très bon jeu, mais hautement perfectible.</p>
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