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	<title>5.0.4 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>5.0.4 Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Les métiers de mes personnages</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[métiers]]></category>
		<category><![CDATA[personnages]]></category>
		<category><![CDATA[profession]]></category>
		<category><![CDATA[rerolls]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps (presque 2 ans), j&#8217;avais fait deux articles sur les métiers dans Wow et plus particulièrement leur répartition sur les différents personnages d&#8217;un même joueur. Aujourd&#8217;hui, je décide de mettre en pratique mes propres conseils. Note : Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version ici. La répartition intelligente [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/les-metiers-de-mes-personnages/">Les métiers de mes personnages</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps (presque 2 ans), j&rsquo;avais fait deux articles sur <a title="Optimiser les métiers des personnages" href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/" target="_blank">les métiers dans Wow</a> et plus particulièrement leur <a title="Optimiser les métiers des personnages (Suite)" href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages-suite/" target="_blank">répartition sur les différents personnages</a> d&rsquo;un même joueur. Aujourd&rsquo;hui, je décide de mettre en pratique mes propres conseils.</p>
<p><em><strong>Note :</strong> Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version <a href="https://garikover.com/choisir-ses-metiers-dans-wow/">ici</a>.</em><span id="more-5146"></span></p>
<p>La répartition intelligente des métiers sur les personnages peut s&rsquo;avérer plus qu&rsquo;utile. Quand on a beaucoup de personnages, il est important de savoir à quoi va servir tel ou tel personnage. Généralement, les personnages devant être joués en raid vont avoir deux métiers de craft, certains rerolls vont avoir des combos craft/récolte et les derniers de la classe seront en double récolte histoire de faire de l&rsquo;argent.</p>
<h2>Actuellement</h2>
<ul>
<li>Paladins (2) : Forgeron/Joailler + Ingénieur/Mineur</li>
<li>Voleur : Calligraphe et Alchimiste (potion)</li>
<li>Druide : Herboriste</li>
<li>Chasseur : Travailleur du cuir et Dépeceur</li>
<li>Prêtresse : Couture et Enchantement</li>
<li>Démoniste : Couture et Enchantement</li>
<li>Mage : Herboriste et Alchimiste (transmutation)</li>
<li>Guerrier : Mineur et Ingénieur</li>
<li>Moine : aucun métier car personnage Horde</li>
</ul>
<h2>Prochainement</h2>
<p>Là on peut remarquer une inutilité des certains métiers. Par exemple, la démoniste étant de niveau 30/40, ses métiers ne présentent aucun intérêt en comparaison des mêmes métiers chez la prêtresse.</p>
<p>Le mage étant une banque et avec des métiers de bas niveau, l&rsquo;utilisé en Alchimie transmutation est un peu idiot, d&rsquo;autant qu&rsquo;il reste un métier disponible sur le druide qui est Herboriste.</p>
<p>Le guerrier est un doublon d&rsquo;un des paladins, donc autant supprimer son métier d&rsquo;ingénieur et en faire un farmer pur avec double métier de récolte. Ce qui sera aussi le cas du DK à venir.</p>
<p>Donc en rouge les métiers à virer, en vert ceux à rajouter. En orange, les métiers que je conserve mais qui ne serviront plus.</p>
<ul>
<li>Paladins (2) : Forgeron/Joaillier + Ingénieur/Mineur</li>
<li>Voleur : Calligraphe et Alchimiste (potion)</li>
<li>Druide : Herboriste et <span style="color: #00ff00;">Alchimiste (transmutation)</span></li>
<li>Chasseur : Travailleur du cuir et Dépeceur</li>
<li>Prêtresse : Couture et Enchantement</li>
<li>Démoniste : <span style="color: #ffcc00;">Couture et Enchantement</span></li>
<li>Mage : <span style="color: #ffcc00;">Herboriste et Alchimiste (transmutation)</span></li>
<li>Guerrier : Mineur et <span style="color: #ff0000;">Ingénieur</span> et <span style="color: #00ff00;">Herboriste</span></li>
<li><span style="color: #00ff00;">DK : Mineur et Herboriste</span></li>
<li>Moine : aucun métier car personnage Horde</li>
</ul>
<p>Je disposerai ainsi de deux couples de personnages qui se compléteront au niveau des métiers : Paladin/Paladin et Voleur/Druide. Le reste des personnages servira à des métiers « solitaire » comme Travail du Cuir, Dépeceur, Couture et Enchantement ou à de la récolte.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Stuff Palaheal 5.0</title>
		<link>https://garikover.com/stuff-palaheal-5-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 06:54:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qui dit nouvelle extension, dit nouvel équipement. Et ce n&#8217;est pas toujours simple de trouver les pièces dont on a besoin. Autant au niveau des pièces bleues, on en trouve assez simplement en donjon héroique. [table id =4 /] Donc un total de 21250 points de vaillance. Soit au minimum 22 semaine pour tout obtenir. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qui dit nouvelle extension, dit nouvel équipement. Et ce n&rsquo;est pas toujours simple de trouver les pièces dont on a besoin. Autant au niveau des pièces bleues, on en trouve assez simplement en donjon héroique.<br />
<span id="more-3801"></span></p>
<p>[table id =4 /]</p>
<p>Donc un total de 21250 points de vaillance. Soit au minimum 22 semaine pour tout obtenir. Pour réduire ce délai, on peut crafter certain objet ou faire certaines quêtes. Avec un tel délai, on peut facilement imaginer qu&rsquo;il est impossible de tout obtenir et qu&rsquo;on aura plus vite fait de partir en raid. Bien entendu, cela ne prend pas en compte les objets du Raid Finder.</p>
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		<title>Les buffs Klaxxis</title>
		<link>https://garikover.com/les-buffs-klaxxis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 06:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Au début que voulais appeler l&#8217;article « Klaxxi-dermiste » mais bon, niveau référencement web c&#8217;est pas le top&#8230; Les Klaxxi sont un peuple insectoide qui nous donne des quêtes journalières. Le petit plus, c&#8217;est que chaque Parangon qu&#8217;on libère de sa prison d&#8217;ambre peut nous donner une amélioration. Voici un petit résumé des buffs Klaxxis. Il y a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Au début que voulais appeler l&rsquo;article « Klaxxi-dermiste » mais bon, niveau référencement web c&rsquo;est pas le top&#8230; Les Klaxxi sont un peuple insectoide qui nous donne des quêtes journalières. Le petit plus, c&rsquo;est que chaque Parangon qu&rsquo;on libère de sa prison d&rsquo;ambre peut nous donner une amélioration. Voici un petit résumé des buffs Klaxxis.<span id="more-3740"></span></p>
<p>Il y a deux types de buff Klaxxi : Amélioration et Optimisation, on ne peut avoir qu&rsquo;un type de chaque.</p>
<h2>Amélioration</h2>
<p><strong>Malik l&rsquo;indemne :</strong> <span style="color: #ff0000;">Mantide de fer</span>, les attaques absorbées, bloquées, esquivées, ratées, parées, redirigées renvoyées et résistées contre le porteur provoquent Déviation de lames. Au bout de 10 stacks, Déciation de lames inflige des dégats et étourdis les enemis proches.</p>
<p><strong>Kil&rsquo;ruk le Saccageur des vents :</strong> <span style="color: #ff0000;">Ange de la mort</span>, quand vous avez au moins 2 ennemis dans un rayon de 10m, Kil&rsquo;ruk vient vous filez un coup de main une fois toute les minutes.</p>
<p><strong>Xaril l&rsquo;Esprit empoisonnée :</strong> <span style="color: #ff0000;">Pluie de sang</span>, chaque attaque pose Serum instable. Au bout de 8 stack, inflige des dégâts à la cible principale et étourdit pendant 5sec les cibles proches.</p>
<p><strong>Iyyokuk le Lucide :</strong> <span style="color: #ff0000;">Lucidité silencieuse</span>, nos techniques ont 25% de chance de lancer Lucidité, ce qui réduit certain cooldown à 0,5sec.</p>
<p><strong>Rik&rsquo;kal le Disséqueur :</strong> <span style="color: #ff0000;">Enfants de la tombe</span>, 50% de faire pop des parasites à partir des mobs qu&rsquo;on tue.</p>
<h2>Optimisation</h2>
<p><strong>Ka&rsquo;roz la Sauterelle :</strong> <span style="color: #3366ff;">Roi de la vitesse</span>, donne un double saut qui nous projette en avant et chaque mob tué donne 10% de vitesse stackable à 5.</p>
<p><strong>Hisek le Gardien de l&rsquo;essaim :</strong> <span style="color: #3366ff;">Frappe ciblée</span>, on peut voir des cibles qui nous donne des buffs particulier quand on les tue.</p>
<p><strong>Skeer le Cherche-sang :</strong> <span style="color: #3366ff;">Hymne de combat</span>, tuer un ennemis lance Hymne de Combat durant 10sec. Les techniques réussis rendent 1% de nos PV max.</p>
<p><strong>Korven le Premier :</strong> <span style="color: #3366ff;">Antidouleur</span>, le coup qui devait nous tuer nous enveloppe d&rsquo;Ambre. On regen pv et mana durant la durée du sort.</p>
<p><strong>Kaz&rsquo;tik le Manipulateur : </strong> <span style="color: #3366ff;">Marionnettiste</span>, donne la possibilité de transformer un mob en pet de combat (type pet chasseur mais non gérable)</p>
<h2>Quoi prendre ?</h2>
<p>On va d&rsquo;office éliminer <span style="color: #3366ff;">Roi de la vitesse</span> et <span style="color: #3366ff;">Frappe ciblée</span>. Le premier n&rsquo;est pas très utile quand on a une monture volante, et le second nous fait perdre du temps. <span style="color: #3366ff;">Antidouleur</span> n&rsquo;est pas non plus très utile si on élimine rapidement nos ennemis, mais les classes tissus pourront le prendre si elles se sentent fragile Marionnettiste de même pour <span style="color: #3366ff;">Hymne de combat</span>, a moins de tuer des mobs à coup sur en moins de 10sec (trajet compris).</p>
<p>Au choix dans les Optimisations, je prendrais <span style="color: #3366ff;">Marionnetiste</span>, ce qui me permet d&rsquo;avoir un mob supplémentaire assez longtemps.</p>
<p>Pour les Améliorations, c&rsquo;est plus simple. <span style="color: #ff0000;">Mantide de fer</span> et <span style="color: #ff0000;">Pluie de sang</span> sont globalement similaire, mais le premier est plutôt fait pour les tanks.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Ange de la Mort</span> est aussi très utile pour les tanks qui peuvent se permettre de prendre plusieurs mobs en même temps.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Lucidité </span><span style="color: #ff0000;">silencieuse</span> semble faite pour les casters qui ont des temps de recharge assez longs.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Enfants de la tombe</span>, aucune idée, le sorts est bizarre mais je penses que pour toutes les classes ça peut être utile.</p>
<p><strong>Mon combo personnel :</strong> <span style="color: #3366ff;">Marionnettiste</span> et <span style="color: #ff0000;">Pluie de sang</span>. Pour avoir un offtank possible quand je lance mon Bouclier Divin, et pour faire mal. Je peux éventuellement remplacer <span style="color: #3366ff;">Marionnettiste</span> par <span style="color: #3366ff;">Antidouleur</span>, je trouve le paladin dps un peu fragile.</p>
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		<title>Suggestions journas MoP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 06:27:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sujet ouvert sur le forum officiel. Dans un premier temps, je tiens a signaler que ce qui va suivre n&#8217;a pas pour but de pleurer sur une quelconque difficulté ou répétition des quêtes, mais plutôt sur des solutions pour améliorer l&#8217;expérience de jeu. Déjà, diminuer le repop dans certaines zones. Il est parfois si rapide [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/suggestions-journas-mop/">Suggestions journas MoP</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sujet ouvert sur le <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/5683118679#1">forum officiel</a>.</p>
<p>Dans un premier temps, je tiens a signaler que ce qui va suivre n&rsquo;a pas pour but de pleurer sur une quelconque difficulté ou répétition des quêtes, mais plutôt sur des solutions pour améliorer l&rsquo;expérience de jeu.<span id="more-3769"></span></p>
<p>Déjà, diminuer le repop dans certaines zones. Il est parfois si rapide qu&rsquo;on reste bloquer en combat un long moment même si la quêtes est terminer. Du coup on va parfois jusqu&rsquo;à refaire la quêtes compte tenu du nombre de mobs tuer en supplément.<br />
Typiquement au temple de Niuzao, on passe son temps a se battre alors que les autres joueurs soignent les Pnj, ramassent les objets de quêtes là ou on a libéré le terrain. Par contre on est toujours coincé en combat, incapable de soigner ou ramasser.</p>
<p>Corriger certains Pnj de quêtes, comme Protecteur Yi, qui finalement pose beaucoup plus de problèmes qu&rsquo;il n&rsquo;en résout. Vu son comportement à pull tout ce qui bouge, je penses qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un bug.</p>
<p>J&rsquo;ai également remarqué que les Pnj ne donne pas toujours le lieu ou doit se dérouler la quête. Alors on dira « osef c&rsquo;est marqué que la carte » sauf que ce suivi bug très souvent et n&rsquo;indique pas la bonne position. Donc parfois on fait deux fois le tour de la zone avant de trouver. Je suis assez pour le QuestHelper intégré mais que les PNJ expliquent où allé ne peut pas faire de mal.</p>
<p>Ces quelques éléments ne changeront pas la « difficulté » des quêtes, mais offriront un meilleur confort de jeu.</p>
<p>Qu&rsquo;en pensez-vous ?</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/suggestions-journas-mop/">Suggestions journas MoP</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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		<title>Quêtes journalières MoP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 05:22:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[joaillerie]]></category>
		<category><![CDATA[réputation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour MoP, Blizzard a fait sauter la limitation des quêtes journalières&#8230; au début je me suis dit que c&#8217;était pour permettre aux joueurs de faire autant les quêtes de Pandarie que de vieilles quêtes comme les journalières de Joaillerie, ou Tol Barad. En fait non, je me trompais lourdement. Les quêtes Le nombre de quêtes [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pour MoP, Blizzard a fait sauter la limitation des quêtes journalières&#8230; au début je me suis dit que c&rsquo;était pour permettre aux joueurs de faire autant les quêtes de Pandarie que de vieilles quêtes comme les journalières de Joaillerie, ou Tol Barad. En fait non, je me trompais lourdement.<span id="more-3728"></span></p>
<h2>Les quêtes</h2>
<p>Le nombre de quêtes journalières en Pandarie est impressionnant, et je ne parle même pas des quêtes qui nécessite de donner des plats aux PNJ de Micollines.</p>
<p>Globalement on retrouve cette répartition :</p>
<ul>
<li>Ordre du serpent nuage à l&rsquo;Arboretum : 5 à 8 quêtes selon la réputation</li>
<li>Les Laboureurs à Micollines : 4 ou 5 quêtes</li>
<li>Les Klaxxy à Klaxxy&rsquo;vess: 7 quêtes</li>
<li>Les Hameçonneurs à Krarasang : 3 quêtes</li>
<li>Le Lotus doré dans le Val : 10 ou 12 quêtes</li>
<li>Les Astres Vénérables : 4 quêtes</li>
<li>Les Pandashans à Tanglong : 4 quêtes</li>
</ul>
<p>Récemment j&rsquo;ai débloqué les Astres vénérables et les Pandashans en passant révéré auprès du Lotus Doré. Les Pandashans sont situés dans les Steppes de Tanglong, mais les Astres Vénérables changes de lieu, la première fois s&rsquo;était au temple dans la Foret de Jade, après au Temple de Tanglong et encore après, au Temple du Tigre Blanc. J&rsquo;imagine que la prochaine série m’emmènera au Temple dans Krarasang.</p>
<p>Ce que j&rsquo;aime assez, c&rsquo;est qu&rsquo;au fur et à mesure de nos réputations, d&rsquo;autres quêtes ponctuelles se débloquent, notamment dans le Val, pour le Lotus doré , et pour les Klaxxy. Ces quêtes cassent la monotonie, mais ont tendance à rallongé le temps de jeu. Je vous donne un aperçu en image d&rsquo;où j&rsquo;en suis. En bas de l&rsquo;image vous avez également un aperçu des gains de réputation en 4h30 de jeu.</p>
<p><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/WoWScrnShot_101212_002728.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-full wp-image-3732" title="Aperçu des réputations Pandaria" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/WoWScrnShot_101212_002728.jpg" alt="" width="585" height="811" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Des bugs et des problèmes</h2>
<p>Certaines quêtes peuvent poser problème. Les phases ne sont pas toujours bien géré et il suffit parfois de faire une quête avant une autre pour se retrouver bloquer.</p>
<p>Un bug des plus pénibles, si c&rsquo;est bien un bug, concerne les caches Guo-Lai. Si votre sac est plein ou presque, de manière général quand le contenu du coffre dépasse les places restantes dans votre inventaire, on récupère quelques objet et la cache se referme. En la ré-ouvrant, on consomme une autre clé. J&rsquo;ai été forcé d&rsquo;utiliser 5 clés pour tout récupérer.</p>
<p>Petite difficulté dans le Val où on doit tuer des entourloupeurs, quand on en attaque un les plus proche réagissent également et on peut être rapidement submergés si on ne fait pas attention.</p>
<p>Dans la Vallée des Quatre Vents, un bug d&rsquo;inventaire existe et m&rsquo;a été confirmé par un Mj. Quand l&rsquo;inventaire est plein, certain objets sur les monstres sont tout simplement détruits quand le jeu tente dans les mettre dans le sac. J&rsquo;ai eu cet mésaventure avec un bouclier épique, <a href="http://fr.wowhead.com/item=90575">Bouclier en laiton de Sutiru</a>, qui m&rsquo;a été renvoyé par le Mj. Ce dernier a d’ailleurs plaisanté à ce sujet.</p>
<p><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/mj-sans-epique.jpg"><img decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-full wp-image-3737" title="Le MJ pas content." src="https://garikover.com/wp-content/uploads/mj-sans-epique.jpg" alt="" width="545" height="103" /></a></p>
<p>Les quêtes Klaxxy, Hameçonneurs et de l&rsquo;Ordre du Serpent-nuage ne posent globalement pas de problème particulier, ni de difficultés.</p>
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		<title>Ce que je pense de MoP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 10:23:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un rapide, mais alors très rapide, article sur mes premières impression, voici un aperçu plus complet de MoP, ce que j&#8217;y trouve interressant, inutile ou mal fait. Le contenu ajouter est énorme aussi bien en quantité qu&#8217;en diversité. Le leveling C&#8217;est long, trop long même je dirais&#8230; je ne sais pas si c&#8217;est du [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Après un rapide, mais alors très rapide, article sur mes premières impression, voici un aperçu plus complet de MoP, ce que j&rsquo;y trouve interressant, inutile ou mal fait. Le contenu ajouter est énorme aussi bien en quantité qu&rsquo;en diversité.</p>
<p><span id="more-3684"></span></p>
<h2>Le leveling</h2>
<p>C&rsquo;est long, trop long même je dirais&#8230; je ne sais pas si c&rsquo;est du au fait que j&rsquo;ai joué pendant 26 heures d&rsquo;affilé pour obtenir mon 90&#8230; et que cette session a nécessité un supplément de 4 heures le lendemain, mais ça change vraiment des autres extensions.</p>
<p>C&rsquo;est une bonne et une mauvaise chose, il aurait fallut avoir un sentiment de progression plus important si ou souhaitait garder cette durée de leveling. Là les quêtes donnaient au mieux 2% du niveau en XP, les monstres presque rien donc quand on terminait une mission, la barre n’avançait que de quelques millimètres. En plus de ça les quêtes sont données au compte goutte avec deux ou trois à la fois à rendre au même endroit donc il manque ce sentiment de progression.</p>
<p>Là où c&rsquo;est bien joué, c&rsquo;est qu&rsquo;on a plein d&rsquo;histoire, de cinématiques et d&rsquo;event qui agrémente l&rsquo;avancée et si on a pas de sentiment de progression en terme d&rsquo;XP, l&rsquo;histoire avance, les décors changent&#8230; que du bon.</p>
<p>Par contre petit bémol sur la fragilité de certaines classes. Même en paladin dps, je passais plus de temps à survivre en me soignant qu&rsquo;à défoncer du mob.</p>
<p>L&rsquo;exploration</p>
<p>La Pandarie est blindé de petites choses à trouver, lire ou ramasser. L&rsquo;accent est vraiment mis sur l&rsquo;histoire. Est-ce pour rassurer les joueurs de la légitimité des Pandarens en tant que race jouable ? Aucune idée, mais c&rsquo;est rudement bien fait.</p>
<p>A titre d&rsquo;exemple, la faction des Chroniqueurs, qui sont entre-autre des archéologues. En lisant des rouleaux disséminés aux quatre coins du continent, on en apprend un peu plus sur les différentes races&#8230; et si la lectures rebutent certains joueurs, Blizzard a pensé à tout. Quand un HF relatif à la lecture des rouleaux est terminé, on reçoit un item de quête par la poste qui demande d&rsquo;aller parler à un Pnj qui nous racontera une histoire relatif aux rouleaux, cette histoire est illustrés par des mini-cinématiques sont courtes et très sympathiques.</p>
<p>Il existe également trois statues de brasseurs célèbres, à vous de les retrouvez en sillonnant les vallées, les grottes et les pics enneigés.</p>
<h2>Les quêtes journalières</h2>
<p>Il existe plusieurs spot de quetes journalières et les faire toutes prend entre 1 et 2 heures de jeu&#8230;</p>
<p>L&rsquo;Arboretum de la Foret de Jade nous permet d&rsquo;augmenté la réputation de l&rsquo;ordre du Serpent Nuage, ce sont serpent-dragons. On élève notre propre monture qui grandit au fur et a mesure des quêtes. Micollines dans la Vallée des quatre vents propose des quetes journalières autour de la cuisine. On y monte la réputation de divers Pnj. Les Klaxxis dans les Terres de l&rsquo;Angoisse propose un bon lot de quêtes également. C&rsquo;est notamment la faction des forgerons. Enfin, dans Krarasang, les Hammeconneurs nous feront apprécié les divers espèces marines. On y retrouve d&rsquo;ailleurs Nat Paggle, le super-pécheur-de-l&rsquo;extrème.</p>
<p>Pour finir, le Val de l&rsquo;Eternel printemps propose des quêtes pour les diverses factions Pandarens.</p>
<h2>Combats de mascottes</h2>
<p>La fonctionnalité ressemble beaucoup à Pokémon, c&rsquo;est certain. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs presque un copier collé. Mais comme dirait un de mes amis : « L&rsquo;innovation dans le jeu vidéo, c&rsquo;est trouvé une nouvelle manière d&rsquo;exploiter quelque chose de connu ». Et pour ça, Blizzard est très fort.</p>
<p>J&rsquo;aime assez cette fonctionnalité, même si je ne l&rsquo;utilise presque pas. Je la considère comme un passe temps, et dans la mesure ou aujourd&rsquo;hui je me concentre de nouveau sur mon stuff, mes réputations et les quêtes journalières, je n&rsquo;ai pas vraiment le temps de faire du PokéWow.</p>
<h2>La ferme</h2>
<p>J&rsquo;avais beaucoup d’appréhension sur cette nouvelle idée, me disant qu&rsquo;avec PokéWow, on finirait par ressembler à un Sims, ou à Farm-ville. Finalement c&rsquo;est bien géré.</p>
<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une toute petite zone instancié (phasé) à Micolline, où on peut planter des graines pour obtenir des fruits et légumes nécessaires à la confections d’aliments. L&rsquo;idée est toute simple : on laboure, avec une petite chance de trouvé un Wirmen qu&rsquo;il faudra tué. On plante ce qu&rsquo;on veut récolter et on traite. La plante peut être infesté d&rsquo;insecte, auquel cas ou va utiliser le pulvérisateur d’insecticide, ou il peut y avoir une mauvaises herbe à arraché&#8230; ou plein d&rsquo;autre chose. Entre labourer, planter et traiter, ça ne prend que 1min par plant, soit au début 4 min, puisque 4 plants, puis 8 et je suppose que ça peut encore grandir.</p>
<p>La récolte permet de gagner de la réputation des fermiers.</p>
<p>Donc fonctionnalité sympatique, qui ne demande pas d&rsquo;investissement spécifique. Que du bon.</p>
<h2>Le stuff</h2>
<p>Il y avait un problème, impossible de dépenser les points de justice à causes des réputation, mais Blizzard vient de corriger ça. Alors certains vont dire :</p>
<blockquote><p>C&rsquo;est pas normal, moi j&rsquo;ai monter mon stuff sans ça et je suis allé en hero sans acheter d&rsquo;équipement&#8230;</p></blockquote>
<p>Je leur répondrais que quand on a qu&rsquo;une spé à monter, c&rsquo;est assez simple, les récompenses de quêtes permettent facilement d’accéder aux héroïques. Pour les joueurs comme moi qui ont deux spécialisations, obtenir deux stuff pouvant tag en héro devient compliqué. D&rsquo;autant qu&rsquo;une fois la réputation auprès du Pnj atteinte, on a déjà un stuff supérieur à celui vendu. Si Blizzard n&rsquo;avait pas corrigé ce bug, ce Pnj et ses équipement n&rsquo;aurait servi à personne.</p>
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		<title>Leveling Pandaria</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 18:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Et voilà c&#8217;est terminé pour moi, après plusieurs heures de jeu je suis enfin arrivé au niveau 90. Ce fut long et laborieux mais aussi intense&#8230; voici le résumé. Ça commence donc lundi à 23h55 environ, dès le pop de la quête je me précipite pour rendre les quêtes journalières que j&#8217;avais préparé. Grosse erreur, j&#8217;ai perdu un temps monstre [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Et voilà c&rsquo;est terminé pour moi, après plusieurs heures de jeu je suis enfin arrivé au niveau 90. Ce fut long et laborieux mais aussi intense&#8230; voici le résumé.<span id="more-3676"></span></p>
<p>Ça commence donc lundi à 23h55 environ, dès le pop de la quête je me précipite pour rendre les quêtes journalières que j&rsquo;avais préparé. Grosse erreur, j&rsquo;ai perdu un temps monstre a cause de tous les joueurs ayant fait la même et chose et des imbéciles qui bloquent les pnj avec leurs mammouths. Finalement vers 23h15, je me lance en Pandarie&#8230;.</p>
<p>Bug de chargement, j&rsquo;ai du reboot deux fois le jeu pour finalement attendre 10min. J&rsquo;ai aussi testé le donjon, mais je n&rsquo;ai pas eu le loisir d&rsquo;y jouer, le chargement plantant sans cesse. Vers 00h40 mon gyrocoptère s&rsquo;est enfin débloqué. Le reste du leveling s&rsquo;est déroulé sans encombre, mais la seconde vague de joueur qui comme moi a fait mumuse avec des quêtes journalière est arrivé en masse ralentissement grandement la vitesse d&rsquo;xp soit parce qu&rsquo;on attendait le repop, soit parce que celui-ci était trop rapide nous empêchant de sortir des zones de quêtes.</p>
<p>Niveau temps de jeu, un niveau prend beaucoup de temps, environ 5 à 6 heures. Ma session de jeu principale à durée 26h pour 4.5 niveau. Après une sieste de nuit de 6 heures je suis repartis à l&rsquo;assaut de mon dernier demi niveau qui s&rsquo;est bouclé en trois heures.</p>
<p>Le « Prem&rsquo;s » serveur de Uldaman a eu lieu à environ 16h. J&rsquo;ai pris mon temps sur ce leveling, quand j&rsquo;ai vu le retard que j&rsquo;avais pris. J&rsquo;ai regardé les cinématiques toutes de plusieurs minutes, les différents events, et fait un max de quêtes.</p>
<p>J&rsquo;ai beaucoup apprécié ce leveling, plein de nouveaux mécanismes, les histoires sont nombreuses&#8230; enfin bref c&rsquo;est pas tout ça, mais maintenant je dois récupérer du stuff, monter mes métiers, xp mes mascottes, éventuellement des rerolls&#8230;.</p>
<p>A plus.</p>
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		<title>La joaillerie à MoP 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 10:04:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[joaillerie]]></category>
		<category><![CDATA[métier]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Finalement, la joaillerie est bien plus modifier que ce que je disais ici. Des quêtes quotidiennes de joaillerie ? Pas en Pandarie. À la place, vous choisirez la couleur de la gemme que vous voulez essayer de découvrir entre six recettes différentes (vous n’avez aucune objection au fait de devoir sacrifier une gemme au passage, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Finalement, la joaillerie est bien plus modifier que ce que je disais <a href="https://garikover.com/la-joaillerie-a-mop/">ici</a>.</p>
<p><em>Des quêtes quotidiennes de joaillerie ? <span id="more-3674"></span><br />
Pas en Pandarie. À la place, vous choisirez la couleur de la gemme que vous voulez essayer de découvrir entre six recettes différentes (vous n’avez aucune objection au fait de devoir sacrifier une gemme au passage, hein ?). En utilisant un esprit de l’harmonie, vous pourrez ignorer le temps de recharge quotidien (mais il restera pour les autres tentatives de découverte).</em></p>
<p><em>Nous avons également limité à 2 le nombre de gemmes du joailler portables, pour qu’il soit plus facile de s’équiper. Les méta-gemmes pourront aussi être trouvées par prospection, et leurs recettes seront disponibles comme butin sur toutes les créatures pouvant raisonnablement rapporter des objets liés quand ramassés partout en Pandarie.</em></p>
<p><em>Les joailliers pourront aussi créer une gemme d’observation permettant de voir au loin, un peu comme la double vue.</em></p>
<p><em>Oh, et nous aurions bien tort de ne pas mentionner les nouvelles panthères de monte que les joailliers pourront créer. Tout le monde pourra les acheter et les monter.</em></p>
<p><em>N’oublions pas que le sac à trésors que vous pouvez gagner dans le val de l’Éternel printemps a une chance de contenir des méta-gemmes et deux nouvelles recettes de compagnons de joaillerie.</em></p>
<p>En fait, le métier est tout beau, tout neuf, et c&rsquo;est cool.</p>
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		<title>La joaillerie à MoP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 12:59:44 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après la joaillerie à Cataclysm, voici la même chose mais version Mop. Dans le premier article j&#8217;avais mis en lumière le gros problème du métier qui a Cataclysm avait perdu la quête répétable qui court-circuitait la quête journalière. Bonne nouvelle, pour les accro à la jojo, Mop verra apparaître un nouveau système en parallèle des [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/la-joaillerie-a-mop/">La joaillerie à MoP</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Après <a href="https://garikover.com/la-joaillerie-a-cataclysm/">la joaillerie à Cataclysm</a>, voici la même chose mais version Mop. Dans le premier article j&rsquo;avais mis en lumière le gros problème du métier qui a Cataclysm avait perdu la quête répétable qui court-circuitait la quête journalière.</p>
<p><span id="more-3670"></span></p>
<p>Bonne nouvelle, pour les accro à la jojo, Mop verra apparaître un nouveau système en parallèle des quêtes journalières, les « découvertes ». Ca va fonctionner un peu comme les transmutation et les « recherches » en calligraphie, c&rsquo;est à dire qu&rsquo;on pourra apprendre des gemmes en échange de composants.</p>
<p>Il y aura deux crafts de découvertes, faisables une fois pas jour (chacun ?). On pourra découvrir des gemmes de couleurs différentes et de qualités différentes en fonction des crafts. Il y aurais un craft par couleur pour les rares, et un craft global pour les gemmes classiques.</p>
<p>Pour le joailler en lui même, et ses gemmes spéciales, on ne pourrait en équiper plus que deux aux dernières nouvelles&#8230; espérons qu&rsquo;on reste compétitif niveau bonus.</p>
<p>Bien sur toutes ces infos seront à confirmer au lancement de MoP, mais pour le moment je suis assez confiant.</p>
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		<title>Patch 5.0.4 : Impact important</title>
		<link>https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 05:49:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[diablo]]></category>
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		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a presque un retour de ce qu&#8217;on pourrais qualifier de personnalisation. A l&#8217;époque Vanilla et BC, même début LK, on avait des arbres de talents complets, avec la possibilité de jouer des spécialisations très exotiques. Avant le patch Qui a déjà entendu parler des chaman tank, des mageladin , ces spécialisations hybrides qui [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a presque un retour de ce qu&rsquo;on pourrais qualifier de personnalisation. A l&rsquo;époque Vanilla et BC, même début LK, on avait des arbres de talents complets, avec la possibilité de jouer des spécialisations très exotiques.<br />
<span id="more-3643"></span></p>
<h2>Avant le patch</h2>
<p>Qui a déjà entendu parler des chaman tank, des mageladin , ces spécialisations hybrides qui rendait les classes intéressantes, les joueurs chevronnés rivalisaient d&rsquo;imagination pour inventer la spé qui déchire.</p>
<p>Pour mémoire, à l&rsquo;époque, on pouvait répartir les points de talents comme bon nous semblais. L&rsquo;obligation d&rsquo;atteindre le talent ultime dans une branche n&rsquo;était pas obligatoire. Le mageladin était un mélange de dps et de heal. Le principe était simple, prendre les talents qui augmentent la puissance des sorts présents dans l&rsquo;arbre heal, et les talents qui augmentent les dégâts dans la branche dps.</p>
<p>Malgré tout, ces spécialisations n&rsquo;étaient jouées que par une minorité de joueurs, les autres se contentant des arbres standards. Ces arbres qui étaient tous identiques à quelques points prêt et qui finalement n&rsquo;influaient pas tellement sur la manière de jouer, la plupart des joueurs prenant les talents qui augmente le dps, les soins ou la résistance selon le rôle.</p>
<p>LK et Cata ont complètement modifié ce système en compressant les arbres et en imposant des limites comme les 31pts obligatoire avant de pouvoir investir dans un autre arbre.</p>
<h2>Après le patch</h2>
<p>Hop, c&rsquo;est fait, le système de talents est devenu obsolète et on récupère un système de compétence à la Diablo III.</p>
<p>En me connectant sur mon palaheal, j&rsquo;ai commencé par regarder les talents, voir ce que je pouvais en tirer. La première ligne représente très bien la nouvelle problématique : adapté les talents son gameplay.</p>
<p>On le choix entre des techniques passives, des sorts, ou encore des modifications de sorts.</p>
<p>Finalement à chaque palier, j&rsquo;hésitais sur les compétences à choisir, je comparais avec les glyphes afin de trouver les bonnes combinaisons, ou des choses qui ne sautent pas aux yeux mais intriguent&#8230;</p>
<p>Il faut toutefois garder à l&rsquo;esprit que les arbres de compétence actuels sont prévu pour des joueurs de niveau 90, il est donc assez difficile de se faire une idée de ce que ca peut devenir si on a pas pratiqué la bêta.</p>
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