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	<title>6.0 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>6.0 Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Le fief de WoD</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 08:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;apparition du fief de Warlords of Draenor est une bonne chose, elle a permit d&#8217;avoir une réelle nouveauté (pour Wow) qui était demandé depuis très longtemps par les joueurs, le housing.&#160;Le soucis, c&#8217;est que le fief a soulevé plus de problèmes qu&#8217;il n&#8217;en a résolu. Les plus La capacité de créer son propre bastion et [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6814" data-permalink="https://garikover.com/le-fief-de-wod/metiers/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-orig-size="333,281" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="metiers" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6814" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" alt="Metiers de WoW" width="200" height="169">L&rsquo;apparition du fief de Warlords of Draenor est une bonne chose, elle a permit d&rsquo;avoir une réelle nouveauté (pour Wow) qui était demandé depuis très longtemps par les joueurs, le housing.&nbsp;Le soucis, c&rsquo;est que le fief a soulevé plus de problèmes qu&rsquo;il n&rsquo;en a résolu. <span id="more-5692"></span></p>
<h2>Les plus</h2>
<p>La capacité de créer son propre bastion et de le faire évoluer contribue grandement à l&rsquo;immersion, aussi minime soit-elle, du joueur. J&rsquo;ai apprécier voir les bâtiments évoluer au fil de mon aventure de la même manière que ma base dans <a href="https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/">XCom</a>, le voir se remplir de sujet qui m&rsquo;aident, parfois certaines célébrités ont même rejoint mon combat.</p>
<p>L&rsquo;accès facilité à divers services que l&rsquo;on retrouve dans les capitales et également un gros plus comme une banque et des Maitres de métiers, mais également un Hôtel des Ventes ou le Marché Noir pour les fiefs les plus aboutis.</p>
<p>La capacité de personnalisation est aussi agréable avec des décoration spécifique aux couleurs des événements saisonniers comme le Voile d&rsquo;Hiver ou la Sanssaint. Les quelques statues et trophées sont également un plus mais demande pas mal d&rsquo;investissement pour être tous débloqués.</p>
<p>Malgré tout cela, je trouve le fief assez chiant au final.</p>
<h2>Les moins</h2>
<p>Une fois arrivé au bout du fief, une fois tous les bâtiments au niveau maximum et les bonus et haut-faits de chaque bâtiments terminés, il ne reste plus grand chose et on se rend compte qu&rsquo;on n&rsquo;a plus rien d&rsquo;autre à faire.</p>
<p>Déjà, les joueurs n&rsquo;ont plus besoin de se voir pour avoir accès à différents services comme une banque, des vendeurs de composants et même les maîtres de métiers. Mais en plus, la présence d&rsquo;un jardin pour les plantes et d&rsquo;une mine pour les minerais a grandement contribué à la désertion des zones de Draenor. En effet ces bâtiments, une fois niveau 3, fournissent largement assez de composant pour n&rsquo;importe qui se contentant de crafter un minimum et sans faire de commerce, en gros la majorité des joueurs, et donc plus personne ne ressent le besoin de récolter des matériaux en extérieur.</p>
<p>Les quêtes sont accessibles depuis le fief et deviennent vites répétitives donc plus personne ne les fait, ce qui nous enlève une des rares raisons de sortir du fief. Car il faut bien dire ce qui est, avec l&rsquo;arrivée des recherches de donjons et de raids, il n&rsquo;y a plus besoin de bouger de son fief comme il y avait peu de raison de vouloir sortir d&rsquo;une capitale à Wod.</p>
<h2>Le futur</h2>
<p>Blizzard a sondé les joueurs à propos du fief et il y a un consensus : c&rsquo;est une bonne idée qui demande à être améliorée.</p>
<p>A l&rsquo;avenir, plutôt qu&rsquo;un fief personnel, je préférerais un fief de guilde, car après tout, on part en raid avec nos compagnons d&rsquo;arme, pas avec nos sujets.</p>
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		<title>La pêche en Draenor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2014 06:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[pêche]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si les dernières extension avait simplifié la pêche au point de ne plus vraiment avoir besoin de compétence, WoD nous offre un renouveau à travers une compétence de pêche renouvelée et avec une utilité certaines. Dans le passé, la compétence déterminé la chance d’avoir un poisson à la place d’un objet gris bidon. Petit à [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Si les dernières extension avait simplifié la pêche au point de ne plus vraiment avoir besoin de compétence, WoD nous offre un renouveau à travers une compétence de pêche renouvelée et avec une utilité certaines.<span id="more-5603"></span></p>
<p>Dans le passé, la compétence déterminé la chance d’avoir un poisson à la place d’un objet gris bidon. Petit à petit, on n’a fini pas ne pécher que des poissons dans les bancs, sans rien looter d’autre.</p>
<p>Le système de WoD estr légèrement différent, premièrement parce que les régions ne sont pas spécialement riches en eau, on pensera aux Flêches d’Arak dont les points d’eau sont plus des flaques que de réels lieux de pêche.</p>
<h2>Les appâts</h2>
<p>Contrairement aux précédentes extensions, les bancs de poisson sont peu nombreux et on a besoin d’appâts spécifiques pour pêcher certains poissons.</p>
<p>Il existe un appât par type de poisson, sauf pour les Croissant-sabre qui sont les poissons communs qu’on pêche n’importe où même dans la lave. On ne peut avoir qu’un seul appât de chaque, il est donc impossible de les stocker, mais on pêche facilement les appâts et finalement on en a presque toujours un de chaque.</p>
<h2>Les régions</h2>
<p>Chaque poisson a sa zone de prédilection.</p>
<p>Il y a les poissons d’eau douce (ou de lave douce).</p>
<ul>
<li>Vallée d’Ombrelune &gt; Esturgeon jeune aveugle</li>
<li>Crête de givrefeu &gt; Ammonite de feu</li>
<li>Grogrond &gt; Furtif agnathe</li>
<li>Flêches d’Arak &gt; Grangousier des abysses</li>
<li>Talador &gt; Hoki des flots noirs</li>
<li>Nagrand &gt; Dormeur tacheté</li>
</ul>
<p>Les Scorpions de mer sont particuliers puisqu’on peut les pêcher dans toutes les régions, sur la côte.</p>
<h2>Compétence et taille de poisson</h2>
<p>Plus notre compétence en pêche est élevée, plus on a de chance de trouver de gros poissons. Par exemple, à 700, le taux de poisson énorme est de 50% et à partir de 950 vous pêcher à 99% des poissons énormes, mais pas forcément celui de l&rsquo;appât que vous avez (ça peut être un Croissant-sabre). La progression est linéaire.</p>
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		<title>Talents paladin heal 100</title>
		<link>https://garikover.com/talents-paladin-heal-100/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 07:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
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		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&#8217;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser. Guide de Foi C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&rsquo;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser.<span id="more-5601"></span></p>
<h2>Guide de Foi</h2>
<p>C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. La particularité d’ailleurs est que les soins des deux guides dans Recount sont cumulés sous le nom de Guide de Lumière, inutile de cherché à savoir le soin apporté par Guide de Foi.</p>
<h2>Guide de Clairvoyance</h2>
<p>C’est un buff qui augmente de 30% le prochain sort de soin direct (Lumière Sacrée, Horion&#8230;). Une fois que le joueur avec le buff reçoit le soin ou qu’il est à 100% de PV, le buff saute automatiquement au joueur à proximité qui a le moins de PV.</p>
<p>Important : même si le joueur qui reçoit le soin est celui qui a le moins de PV, le buff ne restera pas en place et ira automatiquement sur un autre joueur.</p>
<p>Ce sort est parfait en cas de dégâts faibles ou modérés sur le tank et dégâts importants sur le groupe car avec +30% sur le soin reçu, ça fait également 30% de soins supplémentaire sur le joueur portant le Guide de Lumière.</p>
<h2>Sauvé par la Lumière</h2>
<p>Le fonctionnement de ce talent est très simple, quand le paladin ou le joueur avec le guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, ça lui donne un bouclier correspondant à 30% de ses PV pendant 10sec.</p>
<p>C’est un sacré coup de pouce pour les tanks qui prennent beaucoup de dégâts.</p>
<h2>Que choisir ?</h2>
<p>Sauvé par la Lumière sera à privilégier au début de WoD dans les instances héroïques, les tanks et heals étant peu stuff, les dégâts pris sont important et si les stats ne permettent pas une grande réactivité, doter les tanks de l’équivalent du Purgatoire des DK est plus qu&rsquo;intéressant.</p>
<p>Une fois qu’on est à l’aise en heal, Guide de Clairvoyance est beaucoup plus adapté car il permettra une augmentation de 30% des soins sur les joueurs avec le buffs et le tank (via Guide de Lumière). L’idée est de full heal le joueur portant le Guide de Clairvoyance pour augmenter le rapport soin/mana et comme le buff saute toujours sur le joueur ayant le moins de PV, ça permet d’être efficace et de remonter les joueurs rapidement.</p>
<p>Avec un duo de tank le Guide de Foi sera bien sur à privilégier puisqu’il augmentera de manière significative les soins prodigués avec un second Guide de Lumière sur le second tank. Les sorts de zone seront particulièrement efficaces.</p>
<h2>Calcul</h2>
<p>Sauvé par la Lumière ne rentrera pas dans les calculs car son utilisation implique une mise en danger du tank et c’est donc assez difficile à quantifier. On ne s&rsquo;intéressera donc qu’au Guide de Clairvoyance et au Guide de Foi.</p>
<p>Hypothèse de départ = soin de 10k sur un joueur (avec buff pour le Guide de Clairvoyance)</p>
<h3>Guide de Foi</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 50% (Guide de Lumière) + 50% (Guide de Foi)</li>
<li>soin total = 10 + 5 + 5 = 20k</li>
</ul>
<h3>Guide de Clairvoyance</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 30% (Buff clairvoyance) + 50% (Guide de Lumière)</li>
<li>soin total = 10 + 3 + 5 + 1,5 = 19,5k</li>
</ul>
<p>On voit dont que le Guide de Foi donne un léger avantage. Le gros plus c’est qu’il est compatible avec les AoE, ce qui n’est pas le cas du Guide de Clairvoyance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le Guide de Foi sera à privilégier dans la plupart des cas en raid, le Guide de Clairvoyance étant moins pratique avec beaucoup de joueurs à gérer. Sauvé par la Lumière sera utile surtout en donjon.</p>
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		<title>WoD : Premières impressions lvl100</title>
		<link>https://garikover.com/wod-premieres-impressions-lvl100/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[aura]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points. Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points.<span id="more-5595"></span></p>
<p>Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant les leçons de ses erreurs passées. Mais malheureusement, cela ne suffit pas à me contenter.</p>
<h2>Les bons points</h2>
<p>Outre la phase de leveling qui, on ne le dira jamais assez, est tout simplement géniale, les donjons héroïques sont vraiment fun avec des strats bien pensées parfois très simple mais compenser par de lourdes conséquences en cas d’erreurs, parfois plus complexe mais plus permissives. Le donjon Auchindoun en est un très bon exemple avec des boss simples comme le dernier, mais parfois un peu plus complexe comme les boss 1 et 3.</p>
<h2>Ce qui fâche</h2>
<p>Premièrement, les quêtes journalières ne sont à mon goût pas assez nombreuses même si elles ont tendances à s’étoffer avec la monter en niveau de certains bâtiment du fief. En lieu et place du surplus de quêtes de MoP, on se retrouve avec une seule très grosse quête qui prend une plombe et donc les objectifs ne sont parfois pas définie. Cette quête consiste à tuer du monstre en chaîne, mais avec parfois des bonus qui une fois au max permettent de tuer plusieurs dizaines de mobs en peu de temps. Un juste milieu en ce système et celui de MoP me semblerait plus judicieux. Par exemple, les quêtes journalières de LK étaient plutôt pas mal dans ce genre avec quelques quêtes pour monter des réputations qui une fois au max devenaient inutiles (les quêtes, pas les réputations).</p>
<p>Ensuite, le système de fief est bien, mais vraiment pas clair. On ne sait pas vraiment à quoi servent les bâtiments de métiers au départ, on peut supposer que cela va nous apporter quelque chose&#8230;. mais non, c’est juste un moyen de contourner la limite quotidienne de certain craft comme c’était le cas avec les Aciers vivants qu’on pouvait craft à l’infini à condition d’avoir des Esprits de l’harmonie.</p>
<p>Le principe de up aléatoire des récompenses de quêtes qui peuvent devenir bleues ou épiques est bien, mais l’avoir adapté aux sujets c’est assez problématique. Autant les items de stuff on va être amené à les changer durant les raids et les héroïques donc ca ne pose pas de soucis particulier. Mais avec les sujets c’est différent puisque ca impacte directement la progression du jeu. Quelqu’un avec beaucoup de sujets épiques accomplira plus rapidement les missions et aura plus rapidement ses récompses. Avec mon paladin, sur 20 sujets, j’en ai 2 d’épiques, avec mon guerrier, j’ai 4 épiques sur 6&#8230;</p>
<p>J’aurais également aimé que les armes héritages de Garrosh et la cape légendaire soient un peu plus puissant et qu’il ne soient pas remplaçables par des items provenant des donjons héroïques. Les remplacer au premier palier de raid ne m’aurait pas gêner, mais là je trouve que c’est dommage de s’en séparer si vite.</p>
<p>Pour finir, l’accumulation d’item de collections s’est encore reproduit notamment avec tous les trésors disponibles en Draenor. Blizzard a mis en place le coffre à jouet, mais très peu d’items y sont intégrés en comparaison du nombre d’objets annexes. Les jouets ne sont que des items à but esthétique et certains items qui par exemple invoquent une monture ou servent de regen ne sont pas considéré comme tels avec raison, mais comment stocker tous ces items ?</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Même si WoD est vraiment réussi, certain aspect du jeu sont peu clairs et un peu contraignant.</p>
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		<title>Paladin heal 6.0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Que de bouleversements avec le patch 6.0, on a beau dire et même si je n&#8217;aimais pas spécialement l&#8217;orientation qu&#8217;avais pris le paladin avec sa maîtrise boostée, ça fait drôle. Sorts et techniques Faveur divine supprimée Supplique divine supprimée Gardien des anciens rois (réservé tank) Main de salut (réservé tank) Lumière sacrée supprimée Lumière divine [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Que de bouleversements avec le patch 6.0, on a beau dire et même si je n&rsquo;aimais pas spécialement l&rsquo;orientation qu&rsquo;avais pris le paladin avec sa maîtrise boostée, ça fait drôle.</p>
<h2>Sorts et techniques</h2>
<ul style="color: #26282b;">
<li>Faveur divine supprimée</li>
<li>Supplique divine supprimée</li>
<li>Gardien des anciens rois (réservé tank)</li>
<li>Main de salut (réservé tank)</li>
<li>Lumière sacrée supprimée</li>
<li>Lumière divine renommé en Lumière sacrée</li>
<li>Sceau de piété supprimé</li>
<li>Sceau de vérité supprimé</li>
<li><span style="color: #333333;">Protection divine dure à présent 8 secondes (au lieu de 10)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Aube soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Main de sacrifice ne fait plus partie du temps de recharge global</span></li>
<li>Jugement est désormais gratuit pour les paladins Sacré</li>
<li><span style="color: #333333;">Soigneur altruiste n’applique plus Bastion de gloire à Éclair lumineux. Cependant, il augmente désormais les soins d’Éclair lumineux sur d’autres personnages de 35 % par cumul (au lieu de 20 %) pour les paladins Sacré</span></li>
<li>Courroux vengeur augmente désormais également de 20 % tous les soins des paladins pendant toute sa durée</li>
<li>Guide de lumière a à présent un coût en mana minime</li>
<li>Horion sacré a désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)</li>
<li>Imprégnation de lumière augmente désormais passivement la hâte de 10 %</li>
<li>Sceau de clairvoyance n’augmente plus la hâte de 10 %</li>
<li>Guérisseur altruiste (Sacré) ne confère plus Puissance sacrée à Jugement. En outre, il est désormais uniquement utilisable sur Éclair lumineux, et non plus sur Lumière sacrée ou Radiance sacrée.</li>
<li>Les effets de Tour de radiance ont été intégrés à la version de base de Guide de lumière</li>
<li>Tour de radiance permet désormais, lorsqu’Éclair lumineux et Lumière sacrée sont appliqués à une cible, de récupérer 40 % du coût en mana du sort, plutôt que de générer une charge de puissance sacrée.</li>
<li>Flamme éternelle a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée) avec la spécialisation Sacré.</li>
<li>Lumière de l’aube a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée)</li>
<li>Mot de gloire a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantané).</li>
</ul>
<h2>Glyphes</h2>
<ul>
<li>Glyphe de courroux miséricordieux : -50% au CD et efficacité du Courroux Vengeur</li>
<li>Glyphe de courroux vengeur : +1% pv rendu toutes les 4sec sous Courroux vengeur</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
</ul>
<p>Il y en a quelques autres disponibles mais non notables.</p>
<h2>Influence sur le gameplay</h2>
<p>Avec l&rsquo;ajout des temps d&rsquo;incantation sur plusieurs sorts, on perd clairement en mobilité, ce qui est assez dommage. La suppression d&rsquo;une partie des CD (Supplique divine, Faveur divine, Gardiens des anciens rois) ne nous laisse plus que Courroux vengeur comme CD surboosté (il compense le gardien).</p>
<p>Au niveau des soins, il y a quelques différences notoires :</p>
<h3>Aube</h3>
<p>Soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)</p>
<p>Donc pour un sort de 10k :</p>
<ul>
<li>Avant : 7500pv répartie sur tous les alliés à -10m</li>
<li>Après : 1500pv sur chaque allié à -10m</li>
</ul>
<p>Donc moins avantageux si moins de 5 alliés à -10m. Par contre, en regroupant les joueurs c&rsquo;est excellent.</p>
<h3>Horion sacré</h3>
<p>A désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)</p>
<h3><span style="color: #26282b;">Tour de radiance</span></h3>
<p>Lancer un Eclair lumineux ou une Lumière sacrée sur le Guide de Lumière nous rend 40% du coût en mana du sort.</p>
<h2>Talents de niveau 100</h2>
<p>Guide de foi : un second Guide de Lumière</p>
<p>Guide de Clairvoyance : fonctionne comme le guide de lumière, mais avec 30% de soins uniquement. Quand la cible est a 100% de ses PV ou que 1 min s&rsquo;est écoulé, le guide saute sur une autre cible blessé à -40m.</p>
<p>Sauvé par la lumière : Si le paladin ou la cible du Guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, un bouclier de 30% de ses PV max se déclenche.</p>
<p>C&rsquo;est excellent. Chacun de ces trois talents aura son utilité en fonction des combats.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Gros changement sur certains sorts. J&rsquo;attend de voir la version niveau 100 avant de me prononcer.</p>
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		<title>WoD : déchéance des stuffs</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 10:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On avait été prévenu lors de la dernière extension, Blizzard souhaitait résoudre le problème des stats qui enflent beaucoup trop d&#8217;un patch à un autre. Du coup, modification radicale concernant les équipements. Disparition de certaines stats Sont concernés : toucher, expertise, esquive et parade. En gros, les stats à cap. Ca rejoint l&#8217;idée qu&#8217;à partir [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>On avait été prévenu lors de la dernière extension, Blizzard souhaitait résoudre le problème des stats qui enflent beaucoup trop d&rsquo;un patch à un autre. Du coup, modification radicale concernant les équipements.<span id="more-4798"></span></p>
<h2>Disparition de certaines stats</h2>
<p>Sont concernés : toucher, expertise, esquive et parade.</p>
<p>En gros, les stats à cap. Ca rejoint l&rsquo;idée qu&rsquo;à partir du moment où c&rsquo;est obligatoire, autant de donner d&rsquo;office. Je suis assez pour car parfois c&rsquo;est juste chiant de travailler sur ces stats et de ne pas faire mumuse avec les autres sous prétexte qu&rsquo;on a pas assez de points.</p>
<h2>Uniformisation des équipements</h2>
<p>En gros, on lootera de la plaque, de la maille, du cuir ou du tissu, ou on le lootera pas. C&rsquo;est bien et pas bien&#8230; Ca sera très énervant de se voir piquer une pièce par un autre joueur (genre un palaheal qui perd au rand face à un DK ou un guerrier), mais d&rsquo;une autre coté, la stuff changeant avec les spécialisations, une fois que tous les autres personnages sont équipé c&rsquo;est pour nous.</p>
<p>Au niveau des chances de loot, voici un exemple avec de la plaque.</p>
<p>Il y a 30% de chance que de la plaque tombe sur un boss, quelle que soit la spé. Soit 10% heal, 10% tank et 10% dps.</p>
<p>Au final, s&rsquo;il y a 30% de chance de loot et 3 joueurs concernés, ça revient à 10%.</p>
<p>Et ça augmente par exemple pour un joueur qui serait le seul à s&rsquo;équiper avec ce type d&rsquo;équipement&#8230; Et ça évite de loot un équipement réservé à une classe + spé spécifique. Rien de plus rageant que de voir de la plaque heal tomber pour les dps et tank, alors que là, tout le monde est content.</p>
<h2>Stats en plus</h2>
<p>Des stats bonus feront leur apparition, comme Vol de vie, Vitesse ou Cleave. C&rsquo;est stats n&rsquo;influeront pas vraiment dans le style de jeu ou dans le gameplay, mais fonctionneront avec une mécanique propre.</p>
<p>Ça peut être intéressant&#8230;.</p>
<h2>Au final&#8230;</h2>
<p>Nous avons assez peu d&rsquo;info sur le système de loot ou ce qu&rsquo;on va loot en raid, donc ne pas s&rsquo;affoler.</p>
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		<title>WoD : le retour de WoW</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 07:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ça y est, la nouvelle extension de World of Warcraft a été annoncée. Et comme beaucoup le savent, il s’agit de Warlords of Draenor&#8230; Cette extension promet énormément de chose, et est une réponse de Blizzard aux souhaits de la communauté, ce que nous allons voir plus en détails. Nouveau continent : Draenor (7 régions, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ça y est, la nouvelle extension de World of Warcraft a été annoncée. Et comme beaucoup le savent, il s’agit de Warlords of Draenor&#8230; Cette extension promet énormément de chose, et est une réponse de Blizzard aux souhaits de la communauté, ce que nous allons voir plus en détails.<span id="more-4795"></span></p>
<h2>Nouveau continent : Draenor (7 régions, 1 zone JcJ)</h2>
<p>Rien de bien nouveau, on sait que Blizzard nous sort des nouvelles maps (ou des refontes de map) à chaque extension ou patch. Mais retour d&rsquo;une zone Jcj, ce qui manquait peut-être un peu en Pandarie.</p>
<h2>Construisez et améliorez votre fief</h2>
<p>Un peu de housing ne fait pas de mal, et les joueurs le demande depuis des années. Donc pour une fois, Blizzard intégrera une demande des joueurs (troll).</p>
<h2>Un personnage propulsé directement au niveau 90</h2>
<p>Le choix est un peu plus discutable, mais c&rsquo;est une mesure « économique » pour permettre aux joueurs qui avaient laché Wow dans les dernières extensions de ne pas être rebutés par le coté leveling.</p>
<h2>Refonte des modèles de personnages</h2>
<p>Ça aussi c&rsquo;est une demande des joueurs. Ils l&rsquo;avaient annoncé, ils l&rsquo;ont (enfin) fait.</p>
<h2>6 nouveaux donjons, 2 nouveaux raids</h2>
<p>Du classique&#8230;</p>
<h2>Version héroïque de deux donjons classiques</h2>
<p>Du classique&#8230;</p>
<h2>Nouveaux modes Défi</h2>
<p>Du classique&#8230;</p>
<h2>Nouveaux champs de bataille et boss en extérieur</h2>
<p>Du classique&#8230;</p>
<h2>Nouveaux scénarios en mode Normal et Héroïque</h2>
<p>Du classique&#8230;</p>
<h2>Niveau maximum porté à 100</h2>
<p>Étrangement, on reprend un leveling de niveaux&#8230;</p>
<h2>Nouveaux talents de classe et bonus permanents aux techniques</h2>
<p>J&rsquo;attend de voir, ils refondent le système de talents à chaque extension&#8230;</p>
<h2>Un système de quêtes repensé</h2>
<p>Ça fait du bien. Après les 200 quêtes journalières de début d&rsquo;extension et les 0 quêtes de l&rsquo;Île du temps figé, il était temps de faire quelque chose.</p>
<h2>Au final&#8230;</h2>
<p>Les développeurs ont sans doute un peu plus écouté les joueurs que d’habitude. Pas mal de joueurs vont sans doute revenir. Le fait qu&rsquo;on reviennent dans le temps pour découvrir Draenor est presque un aveu de la part de Blizzard, un bon gros retour en arrière.</p>
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