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	<title>Métiers Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>Métiers Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Ma répartition de métiers</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 08:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un petit recapitulatif de ce qu&#8217;il faut et surtout de ce qu&#8217;il faut prendre en compte pour répartir les métiers sur ses personnages, j&#8217;ai décidé de m&#8217;y mettre et de refaire une répartition logique. Pré-requis Afin de répartir efficacement les métiers, j&#8217;ai dû faire le point de ce qu&#8217;il me fallait, des métiers actuelles [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7035" data-permalink="https://garikover.com/ma-repartition-de-metiers/repartition-metiers-wow/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" data-orig-size="212,238" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="repartition-metiers-wow" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7035" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" alt="repartition-metiers-wow" width="200" height="225" />Après un <a href="https://garikover.com/choisir-metiers-wow/">petit recapitulatif</a> de ce qu&rsquo;il faut et surtout de ce qu&rsquo;il faut prendre en compte pour répartir les métiers sur ses personnages, j&rsquo;ai décidé de m&rsquo;y mettre et de refaire une répartition logique.<span id="more-7031"></span></p>
<h2>Pré-requis</h2>
<p>Afin de répartir efficacement les métiers, j&rsquo;ai dû faire le point de ce qu&rsquo;il me fallait, des métiers actuelles et possibles pour mes différents personnages.</p>
<p>Afin de simplifier, je n&rsquo;ai pas tenu compte de la fréquence de jeu sur les personnages me disant que si j&rsquo;ai besoin de composant je jouerais un personnage spécifique.</p>
<table>
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Personnage</td>
<td style="height: 18px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Garikover (paladin)</td>
<td style="height: 18px;">Forge</td>
<td style="height: 18px;">Joaillerie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Angasus (voleur)</td>
<td style="height: 18px;">Alchimie</td>
<td style="height: 18px;">Calligraphie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Roghnar (chasseur)</td>
<td style="height: 18px;">Travail du cuir</td>
<td style="height: 18px;">Dépeçage</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Siloya (prêtresse)</td>
<td style="height: 18px;">Couture</td>
<td style="height: 18px;">Enchantement</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Azlion (guerrier)</td>
<td style="height: 18px;">Ingénierie : Gnome</td>
<td style="height: 18px;">Minage</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Alialweed (druide)</td>
<td style="height: 18px;">Alchimie</td>
<td style="height: 18px;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Gari (mage)</td>
<td style="height: 18px;">Alchimie</td>
<td style="height: 18px;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Nizaya (démoniste)</td>
<td style="height: 18px;">Couture</td>
<td style="height: 18px;">Enchantement</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Il me reste quelques personnages : ma moinette côté Horde qui ne peut pas intégrair avec mes autres personnages Alliance, mon chevalier de la mort qui me sert de banque et ne bouge pas de capital, mon chaman qui est en cours d&rsquo;xp. Reste également le chasseur de démon non créer.</p>
<p>On peut voir que plusieurs métiers sont en double d&rsquo;autres sont absent.</p>
<h2>Répartition logique</h2>
<p>Si je respecte les conseils que je donne dans l&rsquo;<a href="https://garikover.com/choisir-metiers-wow/">article précédent</a>, je dois modifier plusieurs personnages. Le tableau suivant n&rsquo;affichera que les personnages avec des métiers de conception (ou craft).</p>
<table>
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Personnage</td>
<td style="height: 18px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Garikover (paladin)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Forge</span></td>
<td style="height: 18px;"><del>Joaillerie</del> Ingénierie : Gobelin</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Angasus (voleur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Alchimie</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Calligraphie</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Roghnar (chasseur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Travail du cuir</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Dépeçage</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Siloya (prêtresse)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Couture</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Enchantement</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Azlion (guerrier)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Ingénierie : Gnome</span></td>
<td style="height: 18px;"><del>Minage</del> Joaillerie</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Logiquement, après ça, mes autres personnages peuvent se concentrer sur la collecte, généralement avec un duo Herboristerie/Minage, la collecte de cuir étant plus secondaire pour moi.</p>
<h2>Mes critères</h2>
<p>Mais ce n&rsquo;est pas aussi simple. Je ne souhaite pas supprimer la Joaillerie sur mon Paladin, pas plus que sa Forge. Il va donc falloir trouver une solution annexe.</p>
<table>
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Personnage</td>
<td style="height: 18px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Garikover (paladin)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Forge</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Joaillerie</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Angasus (voleur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Alchimie</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Calligraphie</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Roghnar (chasseur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Travail du cuir</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Dépeçage</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Siloya (prêtresse)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Couture</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Enchantement</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Azlion (guerrier)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Ingénierie : Gnome</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Minage</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Alialweed (druide)</td>
<td style="height: 18px;">Ingénierie : Gobelin</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Herboristerie</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Voilà, juste à remplacer l&rsquo;alchimie du druide par l’Ingénierie Gobeline et ma répartition est terminée.</p>
<p>Les autres métiers de mes personnages seront remplacés par Minage et Herboristerie.</p>
<h2>Métiers de Draenor</h2>
<p>Les fiefs propose des solutions pour monter ses métiers directement de 1 à 600 très facilement avec une reprise de progression de 600 à 700 plus standard.</p>
<p>Je pouvez consulter les guides présents sur de nombreux sites notamment Judghype : http://worldofwarcraft.judgehype.com/professions/</p>
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		<title>Choisir ses métiers dans Wow</title>
		<link>https://garikover.com/choisir-metiers-wow/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 08:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a longtemps, je m&#8217;étais lancer dans la gestion des métiers des personnages avec plusieurs articles (Optimisation #1, Optimisation #2 et Mes métiers) devenus obsolètes depuis. Avec l&#8217;apparition des sésames, nous avons un nouveau moyen de monter nos métiers, il est donc important de choisir les métiers associés à nos différents personnages et pour [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6814" data-permalink="https://garikover.com/le-fief-de-wod/metiers/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-orig-size="333,281" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="metiers" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6814" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" alt="metiers" width="200" height="169" />Il y a longtemps, je m&rsquo;étais lancer dans la gestion des métiers des personnages avec plusieurs articles (<a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/">Optimisation #1</a>, <a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages-suite/">Optimisation #2</a> et <a href="https://garikover.com/les-metiers-de-mes-personnages/">Mes métiers</a>) devenus obsolètes depuis. Avec l&rsquo;apparition des sésames, nous avons un nouveau moyen de monter nos métiers, il est donc important de choisir les métiers associés à nos différents personnages et pour cela, deux voies s&rsquo;offrent à nous.<span id="more-7011"></span></p>
<h2>Les deux font la paire</h2>
<p>Chaque métier de conception (ou craft) peut être associé à un métier de récolte qui lui fournira le matériel nécessaire.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">Métier de conception</td>
<td style="text-align: center;">Métier de collecte</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Alchimie</td>
<td style="text-align: center;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Calligraphie</td>
<td style="text-align: center;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Forge</td>
<td style="text-align: center;">Minage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Ingénierie</td>
<td style="text-align: center;">Minage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Joaillerie</td>
<td style="text-align: center;">Minage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Travail du cuir</td>
<td style="text-align: center;">Dépeçage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Enchantement</td>
<td style="text-align: center;">Couture</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Vous avez sans doute remarquez que le Couture est considéré comme un métier de collecte ? C&rsquo;est parce qu&rsquo;outre son aspect conception, c&rsquo;est surtout sa capacité de créer des objets vert/bleu facilement qui est rechercher pour pouvoir désenchanter et récupérer des composants d&rsquo;enchantement.</p>
<p>Donc ces couples de métiers sont idéaux pour des personnages qui ne sont pas niveau maximum, cela rend le personnage autonome et toujours prêt à prendre quelques points de métiers.</p>
<p>Mais une fois niveau maximum, est-ce que c&rsquo;est véritablement obligatoire ? En l&rsquo;absence de bonus de caractéristique liés aux métiers, il n&rsquo;y a que l&rsquo;aspect conception qui a véritablement un intérêt, aussi bien d&rsquo;un point de vu stuff qu&rsquo;économique. Les métiers de collecte devenant des métiers très secondaires (mais toujours utiles économiquement pour certains), il ne sont plus indispensables.</p>
<h2>Organisation et spécialisation</h2>
<p>Quand on souhaite répartir ses métiers, on doit également penser aux spécialisation. Si depuis la 4.0.1 la plupart des spécialisations ont disparus, il en demeure certaines.</p>
<p>L’ingénierie se découpe en deux branches, Gnome et Gobelin. Chacune avec des crafts spécifiques notamment au niveau des montures.</p>
<p>L&rsquo;alchimie possède également des spécialisations mais elles sont plus secondaires car ne sont là que pour avoir une chance d&rsquo;obtenir plus de potions, barres, élixirs en un craftant qu&rsquo;un. Très utile économiquement et pour le progress en raid, mais inutile pour le reste.</p>
<p>Personnellement, les gains des spécialisations alchimistes ne m’intéresse pas, je préfère me concentrer sur les spécialisation Ingénierie.</p>
<p>Nous avons donc les métiers de craft suivants :</p>
<ul>
<li>Alchimie</li>
<li>Calligraphie</li>
<li>Forge</li>
<li>Ingénierie : Gnome</li>
<li>Ingénierie : Gobelin</li>
<li>Joaillerie</li>
<li>Travail du cuir</li>
</ul>
<p>J&rsquo;ai volontairement écarté Enchantement et Couture car ces deux métiers sont des métiers de conception se complétant donc un personnage suffit pour les deux.</p>
<p>Il me faut donc 4 personnages pour ces métiers (sachant que les deux Ingénieurs sont différents) et 1 personnage de plus pour Enchantement et Couture. Toutefois, Travail du cuir et Dépeçage sont des métiers indissociables dont il faudra dédier un personnage à ceux là. Il me reste donc 6 métiers à placer.</p>
<p>Je peux donc établir le tableau suivant</p>
<table style="width: 473px;">
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Forge</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Ingénierie : Gnome</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Joaillerie</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Ingénierie : Gobelin</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Calligraphie</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Alchimie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Travail du cuir</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Dépeçage</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Enchantement</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Couture</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Une fois ces métiers placés, mes autres personnages auront des métiers de collecte me permettant d’alimenter mes métiers principaux et de concentrer les crafts. De plus, cela permet à des personnages en cours de leveling de récolter plantes et minerais en même temps et de multiplier les gains.</p>
<h2>Les problèmes</h2>
<p>On peut également se poser la question de l&rsquo;optimisation en terme de rapidité. En effet si votre personnage principal n&rsquo;a pas de métier de collecte, une fois la nouvelle extension sortie et le niveau max atteint, il faut attendre qu&rsquo;un autre personnage puisse collecter les matières premières ou dépendre des autres joueurs.</p>
<p>Après il y a des cas particuliers, par exemple mon personnage principal est Forgeron et Joailler, et vu que je collectionne les plans sur ce personnage, je ne peux décemment pas abandonner l&rsquo;un de ces métiers. Mon optimisation sera donc toujours un peu bancale.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le principal intérêt d&rsquo;organiser ses métiers est de ne pas avoir de métiers de craft en doublons car ils sont assez pénibles à monter et parfois on dépense des sommes folles surtout quand on change de métier (les vieux composants sont rares).</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Le fief de WoD</title>
		<link>https://garikover.com/le-fief-de-wod/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 08:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[métiers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;apparition du fief de Warlords of Draenor est une bonne chose, elle a permit d&#8217;avoir une réelle nouveauté (pour Wow) qui était demandé depuis très longtemps par les joueurs, le housing.&#160;Le soucis, c&#8217;est que le fief a soulevé plus de problèmes qu&#8217;il n&#8217;en a résolu. Les plus La capacité de créer son propre bastion et [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6814" data-permalink="https://garikover.com/le-fief-de-wod/metiers/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-orig-size="333,281" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="metiers" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6814" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" alt="Metiers de WoW" width="200" height="169">L&rsquo;apparition du fief de Warlords of Draenor est une bonne chose, elle a permit d&rsquo;avoir une réelle nouveauté (pour Wow) qui était demandé depuis très longtemps par les joueurs, le housing.&nbsp;Le soucis, c&rsquo;est que le fief a soulevé plus de problèmes qu&rsquo;il n&rsquo;en a résolu. <span id="more-5692"></span></p>
<h2>Les plus</h2>
<p>La capacité de créer son propre bastion et de le faire évoluer contribue grandement à l&rsquo;immersion, aussi minime soit-elle, du joueur. J&rsquo;ai apprécier voir les bâtiments évoluer au fil de mon aventure de la même manière que ma base dans <a href="https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/">XCom</a>, le voir se remplir de sujet qui m&rsquo;aident, parfois certaines célébrités ont même rejoint mon combat.</p>
<p>L&rsquo;accès facilité à divers services que l&rsquo;on retrouve dans les capitales et également un gros plus comme une banque et des Maitres de métiers, mais également un Hôtel des Ventes ou le Marché Noir pour les fiefs les plus aboutis.</p>
<p>La capacité de personnalisation est aussi agréable avec des décoration spécifique aux couleurs des événements saisonniers comme le Voile d&rsquo;Hiver ou la Sanssaint. Les quelques statues et trophées sont également un plus mais demande pas mal d&rsquo;investissement pour être tous débloqués.</p>
<p>Malgré tout cela, je trouve le fief assez chiant au final.</p>
<h2>Les moins</h2>
<p>Une fois arrivé au bout du fief, une fois tous les bâtiments au niveau maximum et les bonus et haut-faits de chaque bâtiments terminés, il ne reste plus grand chose et on se rend compte qu&rsquo;on n&rsquo;a plus rien d&rsquo;autre à faire.</p>
<p>Déjà, les joueurs n&rsquo;ont plus besoin de se voir pour avoir accès à différents services comme une banque, des vendeurs de composants et même les maîtres de métiers. Mais en plus, la présence d&rsquo;un jardin pour les plantes et d&rsquo;une mine pour les minerais a grandement contribué à la désertion des zones de Draenor. En effet ces bâtiments, une fois niveau 3, fournissent largement assez de composant pour n&rsquo;importe qui se contentant de crafter un minimum et sans faire de commerce, en gros la majorité des joueurs, et donc plus personne ne ressent le besoin de récolter des matériaux en extérieur.</p>
<p>Les quêtes sont accessibles depuis le fief et deviennent vites répétitives donc plus personne ne les fait, ce qui nous enlève une des rares raisons de sortir du fief. Car il faut bien dire ce qui est, avec l&rsquo;arrivée des recherches de donjons et de raids, il n&rsquo;y a plus besoin de bouger de son fief comme il y avait peu de raison de vouloir sortir d&rsquo;une capitale à Wod.</p>
<h2>Le futur</h2>
<p>Blizzard a sondé les joueurs à propos du fief et il y a un consensus : c&rsquo;est une bonne idée qui demande à être améliorée.</p>
<p>A l&rsquo;avenir, plutôt qu&rsquo;un fief personnel, je préférerais un fief de guilde, car après tout, on part en raid avec nos compagnons d&rsquo;arme, pas avec nos sujets.</p>
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		<title>Les métiers de mes personnages</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[métiers]]></category>
		<category><![CDATA[personnages]]></category>
		<category><![CDATA[profession]]></category>
		<category><![CDATA[rerolls]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps (presque 2 ans), j&#8217;avais fait deux articles sur les métiers dans Wow et plus particulièrement leur répartition sur les différents personnages d&#8217;un même joueur. Aujourd&#8217;hui, je décide de mettre en pratique mes propres conseils. Note : Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version ici. La répartition intelligente [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps (presque 2 ans), j&rsquo;avais fait deux articles sur <a title="Optimiser les métiers des personnages" href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/" target="_blank">les métiers dans Wow</a> et plus particulièrement leur <a title="Optimiser les métiers des personnages (Suite)" href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages-suite/" target="_blank">répartition sur les différents personnages</a> d&rsquo;un même joueur. Aujourd&rsquo;hui, je décide de mettre en pratique mes propres conseils.</p>
<p><em><strong>Note :</strong> Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version <a href="https://garikover.com/choisir-ses-metiers-dans-wow/">ici</a>.</em><span id="more-5146"></span></p>
<p>La répartition intelligente des métiers sur les personnages peut s&rsquo;avérer plus qu&rsquo;utile. Quand on a beaucoup de personnages, il est important de savoir à quoi va servir tel ou tel personnage. Généralement, les personnages devant être joués en raid vont avoir deux métiers de craft, certains rerolls vont avoir des combos craft/récolte et les derniers de la classe seront en double récolte histoire de faire de l&rsquo;argent.</p>
<h2>Actuellement</h2>
<ul>
<li>Paladins (2) : Forgeron/Joailler + Ingénieur/Mineur</li>
<li>Voleur : Calligraphe et Alchimiste (potion)</li>
<li>Druide : Herboriste</li>
<li>Chasseur : Travailleur du cuir et Dépeceur</li>
<li>Prêtresse : Couture et Enchantement</li>
<li>Démoniste : Couture et Enchantement</li>
<li>Mage : Herboriste et Alchimiste (transmutation)</li>
<li>Guerrier : Mineur et Ingénieur</li>
<li>Moine : aucun métier car personnage Horde</li>
</ul>
<h2>Prochainement</h2>
<p>Là on peut remarquer une inutilité des certains métiers. Par exemple, la démoniste étant de niveau 30/40, ses métiers ne présentent aucun intérêt en comparaison des mêmes métiers chez la prêtresse.</p>
<p>Le mage étant une banque et avec des métiers de bas niveau, l&rsquo;utilisé en Alchimie transmutation est un peu idiot, d&rsquo;autant qu&rsquo;il reste un métier disponible sur le druide qui est Herboriste.</p>
<p>Le guerrier est un doublon d&rsquo;un des paladins, donc autant supprimer son métier d&rsquo;ingénieur et en faire un farmer pur avec double métier de récolte. Ce qui sera aussi le cas du DK à venir.</p>
<p>Donc en rouge les métiers à virer, en vert ceux à rajouter. En orange, les métiers que je conserve mais qui ne serviront plus.</p>
<ul>
<li>Paladins (2) : Forgeron/Joaillier + Ingénieur/Mineur</li>
<li>Voleur : Calligraphe et Alchimiste (potion)</li>
<li>Druide : Herboriste et <span style="color: #00ff00;">Alchimiste (transmutation)</span></li>
<li>Chasseur : Travailleur du cuir et Dépeceur</li>
<li>Prêtresse : Couture et Enchantement</li>
<li>Démoniste : <span style="color: #ffcc00;">Couture et Enchantement</span></li>
<li>Mage : <span style="color: #ffcc00;">Herboriste et Alchimiste (transmutation)</span></li>
<li>Guerrier : Mineur et <span style="color: #ff0000;">Ingénieur</span> et <span style="color: #00ff00;">Herboriste</span></li>
<li><span style="color: #00ff00;">DK : Mineur et Herboriste</span></li>
<li>Moine : aucun métier car personnage Horde</li>
</ul>
<p>Je disposerai ainsi de deux couples de personnages qui se compléteront au niveau des métiers : Paladin/Paladin et Voleur/Druide. Le reste des personnages servira à des métiers « solitaire » comme Travail du Cuir, Dépeceur, Couture et Enchantement ou à de la récolte.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Optimiser les métiers des personnages (Suite)</title>
		<link>https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages-suite/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 05:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[métier]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[reroll]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici la suite du premier article sur le sujet sur les métiers de World of Warcraft. Plus qu&#8217;un exposé sur les possibilités de chacun, je me suis orienté sur leur importance dans l&#8217;optimisation des personnages et la relation main/rerolls. Note : Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version ici. Voici un [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici la suite du premier <a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/">article</a> sur le sujet sur les métiers de World of Warcraft. Plus qu&rsquo;un exposé sur les possibilités de chacun, je me suis orienté sur leur importance dans l&rsquo;optimisation des personnages et la relation main/rerolls.</p>
<p><em><strong>Note :</strong> Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version <a href="https://garikover.com/choisir-ses-metiers-dans-wow/">ici</a>.</em><span id="more-2963"></span></p>
<p>Voici un cas concret, problème auquel j&rsquo;ai été soumis puisque je vais exposer mes différents personnages :</p>
<ul>
<li>Mains : paladin, voleur</li>
<li>Rerolls: druide, mage, guerrier</li>
<li>Rerolls en leveling : prêtre, démoniste, dk, voleur</li>
</ul>
<h2>Choix pour les mains</h2>
<p>Depuis peu, je joue avec deux personnages principaux. J&rsquo;ai donc été obligé de repenser l&rsquo;organisation des métiers pour que ca colle avec plusieurs mains.</p>
<p>Le paladin est Forgeron depuis le début, il a été mineur mais les stats apportés par ce métier n&rsquo;était pas idéales donc je suis passé joaillier. Le voleur quant à lui a été monté à l&rsquo;origine pour le HF Grand malade. Il me permettait de farmer les plantes nécessaires pour les cartes et les coffrets, il est donc naturellement Calligraphe et Herboriste. Mais j&rsquo;ai switch alchimie pour une raison qui m&rsquo;échappe totalement aujourd&rsquo;hui.</p>
<p>Donc les deux mains ont des métiers opti pour leurs rôles.</p>
<h2>Choix pour les rerolls</h2>
<p>Un peu plus compliqué maintenant&#8230; Le but est de répartir les métiers non utilisés sur les rerolls.</p>
<p>Sur le druide, de manière tout à fait logique, j&rsquo;ai pris herboristerie. Le fait de récolter en forme de vol en fait un outil précieux. Sur le guerrier, j&rsquo;ai pris minage parce que c&rsquo;est le seul métier qui me manque pour faire la Joaillerie et la Forge du paladin.</p>
<p>Il me reste donc Enchantement, Couture, Dépeçage, Travail du cuir à répartir sur les différents personnages: un mage 85, une prêtresse en leveling, une démoniste en leveling et un dk en leveling également. Pour être logique, et rentabiliser le temps de jeu, il faudrait idéalement un métier de collecte sur chacun. Sachant que je ne jouerais sans doute plus le dk, je l&rsquo;écarte de l&rsquo;addition, et il est probable que j&rsquo;attaque un chasseur.</p>
<p>Donc en répartition préalable ca me donne;</p>
<ul>
<li>Mage : herbo</li>
<li>Prêtresse : herbo</li>
<li>Démoniste : herbo</li>
<li>Chasseur : depecage + travail du cuir</li>
</ul>
<p>Alors pourquoi ? Déjà le choix du chasseur s&rsquo;impose, car c&rsquo;est un métier qui permet de fabriquer du stuff en maille. Il pourra logiquement s&rsquo;auto-suffire. L&rsquo;herboristerie sur les trois personnages, c&rsquo;est histoire de rentabiliser les temps d&rsquo;attente en donjon. L&rsquo;alchimie du voleur me sera utile pour de la revente de flacons ou d&rsquo;élixirs.</p>
<p>Autre paramètre, je compte jouer la prêtresse en heal, donc la combinaison Enchantement/Couture lui ira comme un gant. Et finalement&#8230;</p>
<ul>
<li>Mage : herbo + alchimie</li>
<li>Prêtresse : Enchant / Couture</li>
<li>Démoniste : herbo</li>
<li>Chasseur : depecage + travail du cuir</li>
</ul>
<p>J&rsquo;ai rajouté l&rsquo;alchimie au mage car le voleur est spé transmutation, et j&rsquo;ai besoin d&rsquo;un spé flacon.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C&rsquo;est par élimination et recoupement qu&rsquo;on peut déterminer les métiers des personnages de manière optimisée. Les paramètres ne sont pas les mêmes pour tous, mais on peut donner des grandes lignes de réflexion.</p>
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		<title>Optimiser les métiers des personnages</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 05:45:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La quantité des métiers principaux dans le jeu est assez conséquente si on tient compte qu&#8217;on ne peut en choisir que deux par personnage. Et souvent, c&#8217;est qu&#8217;on prend des métiers par paire, un métier de récolte et un métier de craft (fabrication). Est-ce la bonne méthode, ou alors y a t&#8217;il des façons plus [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/">Optimiser les métiers des personnages</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La quantité des métiers principaux dans le jeu est assez conséquente si on tient compte qu&rsquo;on ne peut en choisir que deux par personnage. Et souvent, c&rsquo;est qu&rsquo;on prend des métiers par paire, un métier de récolte et un métier de craft (fabrication). Est-ce la bonne méthode, ou alors y a t&rsquo;il des façons plus optimisées ?</p>
<p><em><strong>Note :</strong> Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version <a href="https://garikover.com/choisir-ses-metiers-dans-wow/">ici</a>.</em><span id="more-2933"></span></p>
<h2>Choisir ses premiers métiers</h2>
<p>Quand on crée un personnage, on choisit généralement deux métiers qui vont de paire et qui dépendent de votre type de personnage. En toute logique, un nouveau joueur se dirigera vers des métiers logiques. Nous aurons donc le plus souvent des combinaisons de ce type:</p>
<ul>
<li>Guerrier, paladin : forge, minage</li>
<li>Mage, démoniste, prêtre : couture, enchantement</li>
<li>Druide, voleur : travail du cuir, dépeçage</li>
</ul>
<p>Mais finalement, il arrive bien souvent que ces métiers ne soient pas optimiser pour votre personnage principal. Les bonus des métiers de récolte étant assez faibles en comparaison des autres bonus.</p>
<h2>Personnage principal</h2>
<p>Quand on choisit son personnage principal, celui qui va vous accompagner le plus souvent, celui qui partira en raid, il faut lui attribuer les bonus les plus optimisés. Dans ce cas, il s&rsquo;agira de deux métiers de craft. Chaque métier de craft permet d&rsquo;avoir un bonus spécial:</p>
<ul>
<li>Forge: rajout d&rsquo;une chasse de gemme sur les brassards et les gants</li>
<li>Joaillerie : gemmes améliorées sur l&rsquo;équipement (3 gemmes max)</li>
<li>Calligraphie : enchantements d&rsquo;épaules plus puissants</li>
<li>Enchantement : enchantements sur les bagues</li>
<li>Travail du cuir : renforts spéciaux</li>
<li>Alchimie : flacons longue durée et buff augmenté</li>
<li>Ingénieurs : création de rouages</li>
</ul>
<p>Il conviendra donc de choisir les deux métiers les plus otpimisé pour vous. Là ou les classes mono-rôle n&rsquo;ont pas vraiment le choix, les classes hybrides devront définir clairement leur position.</p>
<p>De même, si vous n&rsquo;avez qu&rsquo;un seul personnage, vous devrez a à la fois choisir un métier qui vous rend plus puissant et qui vous permet de gagner de l&rsquo;argent, sous peine de passer son temps a récolter.</p>
<h2>Les bonus</h2>
<p>Voici un tableau des bonus disponibles, avec l&rsquo;impact sur l’hôtel des ventes ou même la vente direct.</p>
<p>[table id=1 /]</p>
<p>Les choix</p>
<p>Après ce tour d&rsquo;horizon plus ou moins précis de ce que vous apporte les différents métiers, on peut faire plusieurs constats en se basant sur les stats fixes apportées :</p>
<ul>
<li>Le minage n&rsquo;est opti que pour tank</li>
<li>Enchantement, Forge, Tdc, Calligraphie et Alchimie apporte les mêmes bonus</li>
<li>Joaillerie, très opti au début, moins avec les gemmes épiques</li>
<li>Herboristerie : non opti</li>
<li>Ingénierie : non opti</li>
<li>Couture : non opti</li>
</ul>
<p>Les bonus de l&rsquo;ingénierie, de la couture et de l&rsquo;herboristerie peuvent être opti, mais sont des items, des procs ou des sorts à utiliser, ils n&rsquo;apportent rien de fixe et sont donc moins « efficace ». Leur utilité peut être relative à la spécialisation, par exemple, un bonus de hâte est toujours appréciable dans des moments critiques.</p>
<p>Dans la plupart des cas, un joueur se concentrera sur un personnage défini, son main. Ce personnage sera le pivot central des autres rerolls. Parfois, des joueurs utilisent deux personnages à niveau égal, mais là encore, rien n&rsquo;est impossible.</p>
<p>L&rsquo;idéal est donc de prendre les métiers qui vous apporteront le plus de bonus, et de répartir de reste sur les autres personnages.</p>
<h2>Métiers et rôle</h2>
<p>Si vous êtes tank en plaque, Minage et Forge ou Minage et Joaillerie, de cet façon le personnage pourra s&rsquo;autosuffire. par contre si vous souhaitez travailler sur deux spécialisations, vous devrez écartez le minage au profit d&rsquo;une autre profession.</p>
<p>Par exemple, un paladin, avec une spé principale heal et une seconde spé dps ou tank, sera plus axé Forge et Joaillerie, de cette manière un seul métier sur un reroll sera nécessaire pour l&rsquo;alimenter. Mais vous pouvez très bien combiner divers métiers comme Forge/Enchant, Tdc/Calligraphie. Là ou vous devez faire votre choix, c&rsquo;est sur l&rsquo;utilité et la pertinence du métier pour votre personnage. Tdc ou Couture ne sont par exemple pas très utile pour un joueur en plaque.</p>
<p>Le choix n&rsquo;est pas arrêté pour chaque spécialisation ou classe, cela va beaucoup dépendre de votre orientation et aussi de votre envie.</p>
<p>Le plus pratique, c&rsquo;est de placer les métiers de collecte sur les rerolls dps, comme cela vous ne perdez pas votre temps quand vous attendez pour entrer en donjon aléatoire, vous pouvez farmer les plantes, les minerais ou le cuir qui alimenteront les autres métiers. N&rsquo;hésitez pas a multiplier les métiers de collecte sur les différents personnages en combinant collecte et craft qui correspondent pour éviter d&rsquo;avoir à déconnecter sans cesse vos personnages et quitter les files d&rsquo;attente.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Choisir ses métiers, ce n&rsquo;est pas vraiment ce qui est le plus compliqué, mais c&rsquo;est un choix important compte tenu de l&rsquo;investissement en temps et en argent. On ne peut pas se permettre de choisir au hasard sous peine de devoir remonter un métier opti pour intégrer une guilde de raid.</p>
<p>Pour ne pas vous laisser sur votre faim, dans un prochain article, je vous exposerai un cas concret.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/">Optimiser les métiers des personnages</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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