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	<title>4.0 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>4.0 Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Microsoft Framework 4</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jun 2013 07:30:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis un moment déjà, Microsoft d&#8217;amuse à utiliser des installeur web pour ses différents logiciels, et pour les PC qui n&#8217;ont pas forcément accès à internet ou avec un bridage (trop) conséquent, c&#8217;est juste la croix et la bannière. Donc idée sublime, voici le lien de téléchargement du Framework 4.0 en français et prévu pour [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis un moment déjà, Microsoft d&rsquo;amuse à utiliser des installeur web pour ses différents logiciels, et pour les PC qui n&rsquo;ont pas forcément accès à internet ou avec un bridage (trop) conséquent, c&rsquo;est juste la croix et la bannière.<span id="more-4362"></span><!--more--></p>
<p>Donc idée sublime, voici le lien de téléchargement du Framework 4.0 en français et prévu pour les installations hors-ligne.</p>
<p><a href="http://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=17718">http://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=17718</a></p>
<p>Bien sur c&rsquo;est inutile sans le logiciel de développement Visual Basic. Voici le fichier iso qui vous permettra d&rsquo;installer VB 2010 Express.</p>
<p>http://go.microsoft.com/?linkid=9709969</p>
<p>Note : les téléchargements indiqués ci-dessus sont proposés gratuitement sur le site de Microsoft.</p>
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		<title>4.3, un renouveau ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 21:51:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
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		<category><![CDATA[raid finder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je suis assez fan-boy sur les bords, j&#8217;aime ce que fait Blizzard, pas tout, mais presque. La recherche donjon est une idée qui permet de faire autre chose que passer 20min en capitale pour monter un groupe mais le Raid Finder&#8230; gros risques. Ensuite, Aile-de-mort à la 4.3, un peu tôt quand on prend en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis assez fan-boy sur les bords, j&rsquo;aime ce que fait Blizzard, pas tout, mais presque. La recherche donjon est une idée qui permet de faire autre chose que passer 20min en capitale pour monter un groupe mais le Raid Finder&#8230; gros risques.<span id="more-1211"></span></p>
<p>Ensuite, Aile-de-mort à la 4.3, un peu tôt quand on prend en compte le délais 4.0-&gt;4.2. Sauf s&rsquo;il nous la laisse autant de temps que ICC là ça pourrait être sympa.</p>
<p>Transmogriffer et Void Storage, cool, j&rsquo;attendais ça avec impatience.</p>
<p>5 nouveaux donjons inédits, bien aussi ça.</p>
<p>Finalement ce patch annonce que du bon, mais peut-être aussi trop de précipitation pour Aile-de-mort.</p>
<p>EDIT: après calcul, en guilde, on a fait les 9/12 de la 4.0 en 5 mois donc faire les 6/7 en 4 mois ça devrait se faire. Donc le raid 4.3 est pas forcément précipité.</p>
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		<title>Nouvelle extension, beaucoup a faire.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 15:20:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bonjour, me revoilà après un moment d&#8217;absence. Si mes confrères de « Deux gars en robe » sont restés actifs sur leur blog, je n&#8217;ai pas pu suivre la cadence pour diverses raisons qui amènent les joueurs à passer leur temps IG. Toutefois je devrais reprendre une cadence normale d&#8217;ici peu. Mon absence A la fin de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, me revoilà après un moment d&rsquo;absence. Si mes confrères de « Deux gars en robe » sont restés actifs sur leur blog, je n&rsquo;ai pas pu suivre la cadence pour diverses raisons qui amènent les joueurs à passer leur temps IG. Toutefois je devrais reprendre une cadence normale d&rsquo;ici peu.<span id="more-234"></span></p>
<h2>Mon absence</h2>
<p>A la fin de Wotlk, les points de justice étaient devenus inutiles pour moi et les joueurs de ma guilde qui affrontions le Roi-Liche et la réputation de guilde n&rsquo;était pas encore implémenté. Aujourd&rsquo;hui, je dois:</p>
<ul>
<li>faire mon héroïque chaque jour, en full guilde pour la réputation</li>
<li>mes quêtes journalières</li>
<li>monter mon reroll voleur pour le HF de guilde</li>
<li>faire ma joaillerie sur mon druide pour fournir la guilde en craft</li>
<li>farmer les minerais avec le paladin pour acheter les plans de forge</li>
</ul>
<h2>Les quêtes journalières<strong><br />
</strong></h2>
<p>Comme tout joueur qui raid, je dois me financer. Aussi bien pour acheter les craft que les potions dont j&rsquo;ai besoin. Les quêtes journalières sont ma principale source de revenu pour le moment, étant donné que je m&rsquo;en sert aussi pour gagner les « Recommandations de Tol Barad », indispensable pour compléter ma collection de pet et de montures. Comptons environ 30min pour les quêtes de la Péninsule de Tol Barad et 15min de plus pour celles du Bastion (je suis tank/heal donc dps faible).</p>
<p>Fan de réputation, cela fait bien 2 à 3 semaines que j&rsquo;ai toutes les nouvelles factions de Cataclysm à Exalté, jusqu&rsquo;à 999/1000 (perfectionniste moi ? non !). Donc je fais au plus, vite en faisant les quêtes les plus groupés. On commence par Therazane, pour les nombreux HF qu&rsquo;offre les quêtes, puis Tol Barad. Je complète en fonction avec les quêtes des Marteaux Hardis qui sont assez simple et rapides.</p>
<h2>Donjons héroïques<strong><br />
</strong></h2>
<p>Mon stuff actuel me permet de me passer des points de justice, je ne fais donc qu&rsquo;un héroïque par jour pour les points de vaillance et la réputation de guilde. Les donjons héroïques étant plus long qu&rsquo;a Lk, on y passe forcément plus de temps et on a moins de temps pour le reste. En moyenne, un donjon Cataclysm se fait entre 40min et 1h30, alors qu&rsquo;une héroïque Lk se faisait en 20min pour les plus longues.</p>
<p>La plus courte étant je pense, la Cité Perdu des Tol&rsquo;Vir. Car il faut comparer longueur et difficulté. Faire les quatre boss de cette instance me prend moins de temps que les trois de la Cime du Vortex, Altairus étant le principal obstacle du donjon. Car même s&rsquo;il sont fonctionnement est basique, le moindre faux pas dans une tornade peut tuer un joueur, tank, heal ou dps.</p>
<h2>Les rerolls</h2>
<p>Ils sont devenu secondaire pour le moment, je prefère monter mon paladin au maximum de partout, lui obtenir un maximum de truc inutiles (pets/montures), de la réputation de guilde. Toutefois les pex de temps a autre permet de décompresser et de se relacher. On cherche à faire de l&rsquo;xp, rien d&rsquo;autre, pas de réputation (pour le moment), pas de HF, pas de points de Justice/Vaillance&#8230;</p>
<p>Un genre de vacances IG, même si le jeu doit être des vacances permanentes.</p>
<h2>La pression</h2>
<p>On gère comme on peut la pression de ce début d&rsquo;extension. Issu des résultats en donjon et raid, elle est souvent source de conflit dans une guilde. Étant heal, quand je n&rsquo;arrive pas à tenir mon groupe, ca me fait chier au plus haut point, mais je relativise et j&rsquo;apprends de mes erreurs, je suis capable de constaté si sur tel ou tel combat, la défaite est issu d&rsquo;un manque de heal (sur le tank ou le groupe), d&rsquo;un manque de dps, ou d&rsquo;un tank en carton, et dans mon heal, savoir s&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un manque d&rsquo;intell, de hâte ou de regen&#8230; Par la suite, je retouche le stuff ou change les gemmes pour obtenir un bon équilibre.</p>
<p>En tank, c&rsquo;est pareil. Quand je sens que je perd l&rsquo;aggro, je relance tout ce que je peux, mais ca ne suffit pas toujours, et c&rsquo;est toujours frustrant pour un tank de se planter la dessus.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Sur ce je vous souhaite une bonne journée, et je vais faire mes quêtes journalières.</p>
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		<title>Cataclysm: Paladin protection</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 22:51:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le tank nouveau est arrivé, tout beau, tout frais, vieilli en fut de pixel… Bon, on ne va pas dire qu’un palatank est cheaté à Cataclysm, mais presque. Cet article est à mettre en parallèle avec celui sur le palaheal, surtout les parties traitant du heal en général. Modifications des sorts et talents Rien de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le tank nouveau est arrivé, tout beau, tout frais, vieilli en fut de pixel… Bon, on ne va pas dire qu’un palatank est cheaté à Cataclysm, mais presque. Cet article est à mettre en parallèle avec celui sur le palaheal, surtout les parties traitant du heal en général.<span id="more-231"></span></p>
<h2>Modifications des sorts et talents</h2>
<p>Rien de bien marquant à Cataclysm, enfin rien qui modifie radicalement notre façon de faire. On garde le système du lancement du premier sort dispo, à ceci près qu’on peu opter pour un cycle multicible ou monocible en modifiant un sort. Ceci dit, je ne suis pas vraiment sûr que l’aggro générée avec un cycle multicible sur une cible unique soit bien différente que celle d’un cycle mono sur monocible.</p>
<h2>Les nouveaux sorts</h2>
<p>Tout comme le palaheal, on gagne Radiance sacrée. Vous me direz « Inutile pour un tank ! », je ne suis pas sur. Lancer ce sort quand le groupe est soumis à une aoe peu soulager le heal, d’autant plus que la regen mana d’un tank n’est pas un problème et que le cooldown de ce sort est assez court pour un combat contre un boss.</p>
<p>Inquisition est un nouvel outil pour dps, et un atout redoutable pour un tank. Il reste très utile pour monter son dps (et donc son aggro) sur un pack. Il fonctionne avec la puissance sacrée, il sera necessaire d’établir une priorité.</p>
<p>Gardien des Ancien Rois est un Cd de reduction de dégâts. Pendant qu’il est actif, nous subissont 50% de dégâts en moins. Il est cumulable avec la Protection Divine…</p>
<h2>La cata du stuff</h2>
<p>Comme précisé dans l’article sur le Palaheal, le stuff est très déséquilibré et bien souvent on trouvera du stuff dps qui sera supérieur à du stuff tank. Oubliez le full-endu qui faisait rage à Wotlk, l’esquive et la parade sont de mise, car cela ne sert à rien d’avoir 200kpv si on esquive rien. La gestion du mana du heal étant un vrai défi, il est impératif de le soulager au mieux en préférant des stats qui permettent d’éviter les dégâts plutot que des stats qui permettent d’en encaisser plus. C’est un avis personnel, mais par expérience, healé un tank full endu est très manavore ce qui laisse peu de marge de manœuvre.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On distingue 2 principaux  cycle en tank en fonction des données du combat. Le cycle monocible comprend Frappe du croisé, et l’utilisation du Jugement et du Bouclier Vengeur dès que up. Il y a d’ailleurs une chance de réinitialisé le Cd du Bouclier vengeur, donc à surveiller. En multicible on remplacera Frappe du croisé par le Marteau du vertueux.</p>
<p>Ensuite vient la gestion de la puissance sacrée. Si en heal on est assez limité dans l’utilisation de la puissance sacré (ben oui, car on va faire que heal avec), en tank (ou même dps) notre palette de technique est un peu plus diversifiée.</p>
<p>Bouclier : Sort puissant qui augmente l’aggro et infligé de lourd dégâts.</p>
<p>Mot de Gloire : Sort de soins assez moyen</p>
<p>Inquisition : buff d’augmentation des dégâts</p>
<p>On va devoir gérer ces trois sorts en fonction du besoin. En entrée de combat, on utilisera principalement le Bouclier pour augmenter rapidement notre aggro en monocible, il n’y a pas vraiment de possibilité de passer outre, les dps étant majoritairement des bourrins nés. Par contre, en cours de combat on peu utiliser le sort de soin pour s’auto heal ou sauver un dps et ainsi soulagé le heal afin lui donner quelques secondes supplémentaires. Le soin est très limité mais reste assez puissant pour tenir un moment sans heal si celui-ci est mort ou doit regen la mana. L’Inquisition reste d’une utilité plus limité car elle s’utilise pour augmenter le dps, c&rsquo;est-à-dire quand le heal est largement assez puissant pour tenir et que l’aggro des dps est faible. Ci-dessous, un récapitulatif des sorts à utiliser en fonction des situations :</p>
<p>Bouclier : en entrée de combat contre un boss pour monter rapidement l’aggro où pour reprendre de l’avance si un dps est un peu trop agressif.</p>
<p>Mot de gloire sur soi : soulager le heal s’il doit regen ou s’il doit tenir en vie un dps qui contrôle un add.</p>
<p>Mot de gloire sur joueur : soulager le heal s’il doit regen ou tenir en vie un dps qui a récupéré un add qui nous a échappé.</p>
<p>Inquisition : sur un pack avec le Mateau du vertueux ou si on a de l’avance en aggro sur un boss.</p>
<p>Il nous reste à voir les sceaux. En tank, deux sceaux possibles, Sceau de Vengeance ou Sceau de Clairvoyance. Un tank un peu limité ne jurera que par Sceau de vérité, si ce dernier pose un dot et donne effectivement une aggro plus conséquente, il n’est absolument pas obligatoire compte tenu de l’aggro générée de base par les techniques. Le Sceau de Clairvoyance est conseiller sur un boss qui tape fort ou sur un pack à cause de la regen de vie qu’il offre.</p>
<h2>Relations avec les autres joueurs</h2>
<p>Si un heal peut fonctionner en autonomie sans recevoir de consignes particulières, le tank doit absolument se coordonner avec les dps afin de suivre la même stratgie. Le temps du bourrinnage est terminé et une petite erreur peu facilement tuer tout le monde. Toutefois la meilleure solution consiste à prévenir, avertir son groupe de nos intentions.</p>
<p>Par exemple, sur Karsh (3<sup>ème</sup> boss de Caverne de Rochenoire), je préviens quand je vais laisser déstacké le boss, mon heal sait qu’il devra faire attention à la vie des dps, que le boss tapera moins fort sur moi et que par conséquent, mon auto-heal avec Mot de Gloire suffira pendant que les dps controleront les adds.</p>
<p>Il est également recommandé d’annoncer l’utilisation des CD de réduction des dégâts, aussi bien ceux sur le groupe (Gardien Divin) que ceux sur soi (Protection divine, Gardien des anciens rois), de cette manière le heal saura quand lancer d’éventuelle régénérations de mana où quand diminuer la quantité de heal à fournir.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le paladin tank dispose de suffisamment d’outils pour prendre l’aggro facilement et pour soulager le heal via ses CD, ce qui fait de lui le tank idéal pour un heal débutant ou pour apprendre à tanker. Néanmoins, savoir utiliser les bons sorts au bon moment relève d’une certaine maîtrise et d’une bonne capacité d’adaptation et la diversité des sorts liés à la puissance sacrée permet aussi bien d’assisté le heal que les dps tout en gardant l’aggro.</p>
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		<title>Cataclysm: Paladin sacré</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 22:49:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La nouvelle extension a apporté son lot de changement. Le gameplay a énormément changé depuis la 4.0.1. Le fonctionnement de certains sorts a été complètement revu, des talents ont disparu ou ont été modifiés… Modifications des sorts et talents Lumière de l’Aube fonctionne désormais sur la puissance sacrée. Et ne soigne que 5 joueurs, le [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nouvelle extension a apporté son lot de changement. Le gameplay a énormément changé depuis la 4.0.1. Le fonctionnement de certains sorts a été complètement revu, des talents ont disparu ou ont été modifiés…<span id="more-229"></span></p>
<h2>Modifications des sorts et talents</h2>
<p><strong></strong>Lumière de l’Aube fonctionne désormais sur la puissance sacrée. Et ne soigne que 5 joueurs, le paladin compris. C’est donc un nerf sur sa puissance de soin car le nombre de cible touché est limité, mais d’un autre coté elle ne coûte plus de mana ce qui en fait un sort très utile pour soigner le groupe d’instance sur une aoe.</p>
<p>La vitesse de la lumière a disparu, nous perdons donc un sérieux buff de hâte. Heureusement, il nous reste Imprégnation de Lumière. Nous verrons le pourquoi du comment dans sa disparition dans le paragraphe suivant.</p>
<p>Désormais, il n’y a pas que l’Eclair sur le porteur du guide qui donne un stack de puissance sacré, mais également les Lumières, si bien que tout sort utilisant du mana lancé sur le tank (qui est porteur du guide) donne un point de puissance sacrée. (Est ce un bug, mais la Lumière sacrée ne donne pas le stack de puissance sacrée qu&rsquo;elle devra donner).</p>
<h2>Les nouveaux sorts</h2>
<p><strong></strong>Radiance sacrée est un puissant sort de zone mobile, il fonctionne comme les météores du druide équilibre mais soigne au lieu d’infligé des dégâts et sur le palaheal, il donne également un buff de vitesse de course assez utile, on peut maintenant se déplacer en combat sans craindre le wipe.</p>
<p>Le Gardien des anciens rois est un cd intéressant…</p>
<h2>La cata du stuff</h2>
<p><em>Vite, vite, rushons les 5 niveaux et go en stuff vert sur le Roi-Liche pour le HF de guilde.</em></p>
<p>N’y comptez pas, le stuff vert/bleu en heal/caster et trop déséquilibré pour être efficace. Si à la fin de Wotlk le stuff permettait d’avoir un pool mana plus qu’importante, aujourd’hui, le stuff vert/bleu offre un pool ridicule vis-à-vis des coûts des sorts de niveau 85 : 15 k mana le rez, 7 k mana la Lumière Divine pour 60k à 80k mana. La réserve de mana a donc doublé alors que les coûts des sorts ont été multipliés par 4 ou 5. Finalement même si on a plus de mana, nous ne sommes pas capable de lancer autant de sort qu’avant. La regen mana ne suit plus et il vou faudra régénérer votre mana avec chaque pack presque a chaque fois.</p>
<p>Comme toute phase de leveling, le stuff est amené à changer rapidement, on trouve donc des éléments avec des caractéristiques très hétérogènes. L’apparition de la maîtrise n’arrange rien, si cette stats est très intéressante pour un palatank, pour un heal je la trouve vraiment moyenne pour le moment elle est donc pour moi la principale source de points de retouche. Poser un bouclier qui correspond à 10 à 20% du dernier heal fait est ridicule quand on heal à 21k sur les critiques, au premier coup le bouclier dissipé et nos temps d’incantation sont toujours aussi long.</p>
<p>Au-delà du problème de mana qu’on peut rencontrer et qui sera résolu via l’évolution du stuff toutes la classes à incantation ont un problème de hâte. C’est pour cela que vitesse de la lumière nous a été enlevé, son proc systématique résolvait notre problème de hâte et faisait des paladins des soigneurs plus réactifs et donc plus fiable. Nous avons donc été nerf afin de cadrer au schéma standard du heal Cataclysmal.</p>
<p>Reste également le problème du critique. Souvenez-vous de Wotlk, un paladin avec un stuff moyen (T9/T10) facilement acquis arrivait facilement à un taux de critique mesuré de 65 à 75%, ce qui faisait du paladin un gros healer spécialisé dans les tanks. Aujourd’hui, le critique est tombé bien bas et nous devons remonter péniblement la pente avant d’obtenir un mélange de hâte et de critique acceptable.</p>
<p>L’idéal pour le moment est de retoucher la Maîtrise en Hate histoire de gagner en réactivité.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Via les nouveaux sorts, il y a eu pas mal de changement. La génération de puissance sacrée a été grandement simplifiée et on a gagné en souplesse. Si avant nous étions dépendant du CD de l’horion et du coût en mana de l’Eclair, on peut maintenant en utilisant Lumière sacré, accumulé cette puissance sacré à moindre coût en mana. Sur des phases où le tank prend peu de dégâts, je privilégie l’utilisation de la Lumière sacrée, la puissance sacrée me permettant d’utiliser Mot de Gloire en cas de besoin urgent en heal sur le tank. Si il prend plus de dégâts mais lentement, en gros si j’ai le temps de cast, j’utilise Lumière Divine. En cas de gros besoin en heal, Eclair Lumineux. Le tout sans oubliez d’utilisez l’horion dès qu’il est up.</p>
<p>Sur des phases d’aoe, utilisé Radiance sacrée ou Lumière de l’aube, ces deux sorts sont relativement puissant et leurs effets de heal de groupe sont un atout à ne pas négliger. Dans un combat où tout part un peu en vrille ils sont tout indiqué car offre un répit en terme de heal sur e groupe et permettent de retrouver ces marques.</p>
<p>La gestion du mana est très importante à Cataclysm. Les dégâts sur les tanks sont tels qu’il vous faudra parfois choisir de sacrifier un dps pour garder de quoi finir le combat. Après c’est un choix difficile, car avec un dps en moins, le combat gagne en longueur et du coup on prend le risque de ne plus avoir de mana au final. Les stratégies des boss sont doubles, soit le tank prend de gros dégâts auquel cas les dps ne doivent pas en prendre, donc à eux de respecter la stratégie, soit le tank prend très peu de dégâts et là, il y a de forte chance que les dps subissent des dégâts via des techniques du boss.</p>
<h2>Relations avec les autres joueurs</h2>
<p>La rapidité d’entrée en instance des tanks a donné des idées et a fait des petits, l’extension a permis à tous les joueurs en plaque et les druides, de monter un stuff tank, si bien que les heals sont devenues le type de joueur rare pour les aléatoires.</p>
<p>En ayant ce droit de vie ou de mort sur les joueurs de votre groupe, à savoir qui survivra ou pas en fonction des combats nous sommes devenue des dieux. Aucun dps ne pourra justifier sa mort par un manque de heal, car il vous faudra toujours privilégier le tank. Et même quand je heal en donjon héroique en guilde, je préviens les dps au fur et à mesure de ma réserve de mana, en dessous de 50% « Je ne heal plus les dps ! ». Mais il faut assumer ce statut divin et permettre au tank d’avoir confiance en vous sur n’importe quelle situation. Le heal en pick-up est tellement aléatoire qu’on peut vite passer sur statut de heal correct à heal complètement naze voir même se faire virer de l’instance.</p>
<p>A l’inverse les tanks et heal type noob-constant (voir article Wikinoob) posent beaucoup de problème par une inadaptation aux stratégies et une foi aveugle en Millenium. Non pas que je critique la qualité de leur travaille sur lequel je pioche pas mal d’infos, mais ma tendance à toujours remettre en question une information me permet de m’adapter facilement. Millenium foire en beauté sur les stratégies des donjons héroiques en oubliant des capacités de boss ou en présentant des vidéos à la limite du bidon (genre les 7 cyclone d&rsquo;Altairus à la Cime du Vortex alors qu&rsquo;en réalité elles sont plutôt 20).</p>
<p>Par exemple, quand je tank ou heal, je suis tout a fait capable de m’occuper d’un rayon sur Corla (Caverne de Rochenoire) alors que tous les autres tanks que j’ai vu dans cette instance en sont incapable ou refuse catégoriquement de le faire alors que ça soulage grandement la stratégie. De même dans cette instance, sur Karsh (le boss qu’on passe dans la coulée de métal en fusion), le tank doit faire attention à ce que les adds soient morts avant de recommencer à stacké le boss, mais dans beaucoup de cas, la coordination manque et le tank a tendance à oublié qu’il n’est pas seul. D’où le sacrifice de tank…</p>
<p>Technique barbare consistant a faire volontairement wipe le groupe afin de signifier à un tank un peu étroit d’esprit (voir con, mais c’est un autre débat) qu’il n’est pas le seul joueur qui nécessite des soins. Il rejoint la règles du « Qui pull, tank ! » qui faisait fureur à la fin de Wotlk dans la liste des techniques douteuses.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Si Wotlk était une extension dédiée au bourrinage en règle avec des tanks sac-a-pv et de gros dps, Cataclysm s’annonce comme le retour de la subtilité, du contrôle et de la gestion des ressources.</p>
<p>Il faut tout de même relativiser, je me souviens du Nexus en full vert où je n’arrivais pas à tenir le groupe, puis la version héro en full T10 où je faisais plus de dps que de heal… En sera-t-il de même dans quelques mois ?</p>
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		<title>World of Warcraft 2 !</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 14:40:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La 4.0.3a nous a offert beaucoup de nouveautés, dont la suite des premières quêtes&#8230; En 6 ans, notre univers préféré a bien évolué pour devenir World of Warcraft 2. Le temps a passé Les nouvelles quêtes proposées sont la suite des anciennes. Le monde a évolué, le Garde Parker des carmines a passé 6 ans à [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La 4.0.3a nous a offert beaucoup de nouveautés, dont la suite des premières quêtes&#8230; En 6 ans, notre univers préféré a bien évolué pour devenir World of Warcraft 2.<span id="more-222"></span><strong> </strong></p>
<h2>Le temps a passé</h2>
<p>Les nouvelles quêtes proposées sont la suite des anciennes. Le monde a évolué, le Garde Parker des carmines a passé 6 ans à draguer Darcy, celle-ci s&rsquo;appelle maintenant Darcy Parker et vous pourrez voir à coté d&rsquo;elle une petite fille avec le même nom de famille. Le pont des Carmines est maintenant achevé.</p>
<p>De même au bois de la pénombre, le destin de Morbent Lagangrène était de mourir, maintenant on ramasse ses restes&#8230; pour aller le tuer une nouvelle fois sous la forme d&rsquo;une Liche.</p>
<h2>Le lore change</h2>
<p>On notre donc une progression dans l&rsquo;histoire du jeu. un monde persistant a vu le temps passé, son environnement évolué, les changements sont énormes et on ne peut que les apprécier.</p>
<h2>Les worgen et les monstres</h2>
<p>Les Worgens sont parmi nous. Vous en croiserez un la nuit dans le nouvel Hv du quartier des nains, le jour c&rsquo;est un humain. Ils sont aussi omni-présent dans les Bois de la Pénombre, où pas mal de quêtes ont fait évoluer l&rsquo;histoire en y intégrant des Worgen, notamment la légendre de Stalvan.</p>
<p>De nouveaux monstres sont apparus, notamment les Ettin. Un renouveau qui fait du bien.</p>
<h2>La carte</h2>
<p>Elle a bien changé, les blocs de rochers qui bloquaient certains passages ont été supprimé ou modifier, vous pourrez par exemple trouver un lac au dessus des carmines qui sert à combler les morceaux vides de la carte.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Une extension réussie, pour le moment, c&rsquo;est agréable d&rsquo;avoir vu les choses évoluées.</p>
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		<title>Paladin heal, le PTR 4.0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 18:43:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le PTR 4.0 montre les grands changements de gameplay entre aujourd’hui et demain. Le paladin sacré 3.3 Le système de fonctionnement se résume en quelques points. Trois sorts de soins de plus ou moins grande importance à utilisé selon les circonstances : Lumière sacrée, Eclair lumineux et Horion sacré. Lumière sacrée : Gros soin mais cout en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Le PTR 4.0 montre les grands changements de gameplay entre aujourd’hui et demain.</p>
<p><span id="more-164"></span></p>
<h2>Le paladin sacré 3.3</h2>
<p>Le système de fonctionnement se résume en quelques points. Trois sorts de soins de plus ou moins grande importance à utilisé selon les circonstances : Lumière sacrée, Eclair lumineux et Horion sacré.</p>
<ul>
<li>Lumière sacrée : Gros soin mais cout en mana élevé.</li>
<li>Eclair lumineux : Pas cher en mana, mais rend peu de points de vie.</li>
<li>Horion sacré : sort instantané  très puissant mais avec un CD de 6 secondes.</li>
</ul>
<p>Globalement le gameplay consistait à choisir le sort de soin en fonction de l’effet qu’on souhaitait obtenir. Il y avait juste deux combo, Horion sacré critique = Eclair lumineux instantané et Jugement = Hâte des sorts.</p>
<p>Je sauterai la partie gemmage et optimisation car on approche de Cataclysm donc ça ne me semble pas intéressant.</p>
<h2>Le paladin sacré PTR 4.0</h2>
<p>Trois nouveaux sorts viennent s’ajouter, Lumière de l’aube, Lumière divine et Mot de gloire.</p>
<ul>
<li>La lumière de l’aube : Projette devant vous une vague d’énergie guérisseuse qui rend X points de vie à vous-même et à toutes les cibles alliées se trouvant à moins de 30 mètres.</li>
<li>Lumière divine : rend X points de vie à une cible alliée.</li>
<li>Mot de gloire : Consomme toute la puissance sacrée pour rendre à une cible alliée X points de vie par charge de Puissance sacrée.</li>
</ul>
<p><span style="color: #3366ff;">Puissance sacré ?</span></p>
<p>Et oui, c’est de là que vient le nouveau gameplay. On génère la puissance sacré (0 à 3 stacks) en utilisant Eclair lumineux sur le joueur portant Guide de Lumière.</p>
<p>La puissance des sorts à fortement diminuée, au lieu des critiques à 25k qu’on voit à la 3.3, ils ont baissé à 6k. Ce qui oblige à travailler sur le gameplay qui devient plus complexe mais aussi plus intéressant. On gagne aussi sur le placement via le soin de groupe/zone.</p>
<p>On gagne également via les talents la capacité de s’auto heal quand on heal les autres. Très pratique.</p>
<h2><span style="color: #333333;">Template</span></h2>
<p>On garde un template classique de heal, mais j’ai constaté que certains talents sont plutôt axés leveling via une augmentation des dégâts.</p>
<p>Beaucoup de talents sont également orientés Hâte. Et vu ceux-ci, ont peut penser que la Lumière sacrée va plutôt s&rsquo;apparenter à l&rsquo;Eclair lumineux d&rsquo;aujourd&rsquo;hui. Seul l&rsquo;Horion sacré reste à peu près comme avant.</p>
<p>Voilà pour la présentation, c’est juste une mise en bouche, mais je trouve ces changements très intéressants.</p>
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