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	<title>mists of pandaria Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>mists of pandaria Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Mists of Pandaria, mon bilan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2015 05:51:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Après un article du même genre sur Cataclysm, voici, avec presque un an de retard, mon bilan sur l’extension Mists of Pandaria. Malgré le bashing monstrueux qui avait eu lieu lors de l’annonce, notamment sur le style un peu trop asiatique et les Pandarens, nous avons eu droit à une extension plutôt complète mais pas [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5937" data-permalink="https://garikover.com/mists-of-pandaria-mon-bilan/mysts-of-pandaria-mon-bilan/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mysts-of-pandaria-mon-bilan.png" data-orig-size="512,256" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="mysts-of-pandaria-mon-bilan" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mysts-of-pandaria-mon-bilan.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mysts-of-pandaria-mon-bilan.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5937" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/mysts-of-pandaria-mon-bilan.png" alt="mysts-of-pandaria-mon-bilan" width="200" height="100" />Après un article du même genre sur Cataclysm, voici, avec presque un an de retard, mon bilan sur l’extension Mists of Pandaria. Malgré le bashing monstrueux qui avait eu lieu lors de l’annonce, notamment sur le style un peu trop asiatique et les Pandarens, nous avons eu droit à une extension plutôt complète mais pas exempt de défauts.<span id="more-5726"></span></p>
<p>Le leveling n’est pas excessivement long, surtout que très rapidement Blizzard a adapté la vitesse en baissant de 30% de besoin en XP pour passer de 85 à 90 après quelques mois. Au niveau des zones en elles mêmes, elles restent assez intéressantes et la multitude de petites quêtes atténue la sensation de répétition. Pour moi seules quelques quêtes lourdes et longues comme le gros monster-bashing d’une quête à la Forêt de Jade me désolaient lors de leur lancement.</p>
<p>La très gros contenu des quêtes journalières au début de l’extension qui a beaucoup fait parler lors de la sortie ne me semblait pas être une faiblesse, surtout combiné au fait que les quêtes changeaient chaque jour de manière aléatoire. Peut-être que Blizzard aurait du plus limiter les spots de quêtes en n’en proposant que 2 ou 3 par jour au lieu de l’intégralité, mais globalement cela nous assurait un contenu moins répétitif qu’à une certaine époque.</p>
<p>Les trois premiers raids étaient plutôt sympa et offrait des boss avec une réelle progression de difficulté même si l’aspect aléatoire des Gardiens de Pierre du caveau était un choix discutable pour un tout premier boss de raid sur une extension.</p>
<p>L’ajout de l&rsquo;île du Tonnerre était une bonne idée, mais finalement très anecdotique comparé au temps passé et au gain apporté. Et c’est sur le raid du Trône du Tonnerre que Blizzard a fait la plus grosse erreur. La difficulté de Horridon comparativement au premier boss très simple n’offrait aucune progression et s’est révélé être un mur sur lequel se sont écrasé de nombreuses guildes dont la mienne. Il y a eu une désertion massive des serveurs, les joueurs se sentant impuissant à passer ce boss et surtout ne voyant pas de moyen de gagner en puissance en ne s’équipant qu’avec les quêtes de l’ile et les loots du seul boss avant Horridon.</p>
<p>Le dernier raid fut beaucoup plus fun à jouer surtout avec l’attaque et la progression dans Orgrimmar où on allait déloger les différents généraux de Garrosh. Pour une fois, je n’avais pas l’impression d’avoir des boss qui nous attendaient patiemment dans leur chambre respective sans raison (Uldurar, ICC, Caveaux Mogu’shan&#8230;). Il s’agissait là d’une attaque où on abattait les lignes de défense les unes après les autres dans des environnements qui ressemblaient moins à des arènes (surtout les trois boss à l’entrée d’Orgrimmar).</p>
<p>Sur les nouvelles fonctionnalités, les scénarios étaient une bonne chose, mais au bout d’un certain temps n’offraient plus aucun challenge et devenaient sans intérêt. Le fait de ne pas forcément avoir besoin de heal et de tank rendait le jeu plus simple. D’un autre côté, les défis de donjons se sont révélés être d’excellents challenges de part la limitation du stuff et la difficulté accrus des donjons héroïques.</p>
<p>Le système du jardin qui était les prémices du housing offrait une expérience évolutive mais vite limitée. L’attrait de la nouveauté une fois passé, il n’y avait plus trop d&rsquo;intérêt à cultiver ses légumes et on passait vite à autre chose.</p>
<p>Le raid-finder, qui faisait sa première apparition sur une extension complète, était plutôt pas mal même si c’est souvent l’occasion pour pas mal de joueur de déverser leur haine et de tenter de prouver leur supériorité. malgré tout, cela offrait une expérience de jeu de plus pour les joueurs occasionnels.</p>
<p>Globalement, ce fut pour moi une bonne extension avec beaucoup de choses à faire malgré le gros écueil qu’a représenté Horridon pour de nombreuses guildes.</p>
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		<title>Palaheal avant-propos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 13:56:26 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&#8217;univers de Warcraft, puisqu&#8217;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&#8217;est quoi ? Dans Warcraft Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&rsquo;univers de Warcraft, puisqu&rsquo;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&rsquo;est quoi ?<span id="more-4076"></span></p>
<h2>Dans Warcraft</h2>
<p>Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a été créé par Alonsus Faol pour contrer la menace Orque, et leur premier leader fut un certain Uther Porteur de Lumière. L’Ordre de la Main d’argent a compté en ses rangs nombre de célébrités comme Arthas Menethil, héritier du royaume de Lordearon, Turalyon, Alexandros « Porte-Cendres » Mograine et Tirion Fordring (dirigeant actuel des paladins).</p>
<p>La Main d’Argent a été détruite par Arthas à son retour du Norfendre. Une partie des survivants ont créé deux factions distincts, l’Aube d’Argent qui poursuit l’œuvre de la Main d’Argent en combattant les mort vivant du Fléau, et la Croisade Écarlate qui rejette tous les morts-vivants sans distinctions (rapports aux Mort-vivants de Sylvanass qui se sont libérés du fléau).</p>
<p>Lors du déplacement du conflit au Norfendre après l’offensive du Roi-Liche sur Hurlevent, l’Aube d’argent et les autres survivants de la Main d’argent ont fondé la Croisade d’Argent qui a éradiqué la Croisade Ecarlate et l’Assaut Ecarlate (branche Norfendrienne de la Croisade), ceux-ci étant déjà aux prises avec le Fléau et les Reprouvés. On considère aujourd’hui les Ecarlates disparus, de rares bastions subsistants en Norfendre et un à Stratholme.</p>
<h2>In-game</h2>
<p>Dans le jeu, c’est un personnage unique. A l’inverse des prêtres, druides et chaman, la version heal du paladin ne demande pas un équipement similaire à celui du paladin dps, ce qui lui confère une sorte de suprématie sur le stuff plaque/intell.</p>
<p>Comme n’importe quel autre heal, le Paladin n’est pas a prendre à la légère. Si un stuff moyen sur un dps peut permettre de jouer correctement, il en va autrement pour un heal ou un tank, qui sont les clés de voute d’un groupe. Un heal et un tank moyen ne sont généralement pas une bonne chose. Si vous souhaitez jouer heal, et ce quelle que soit la classe ou la spécialisation, il faudra s’y investir à fond et connaitre votre personnage sur le bout des doigts.</p>
<h2>Les extensions</h2>
<p>Le paladin est une classe à part parmi les soigneurs. Considéré comme le meilleur heal de tank durant LK, il était également un redoutable heal de raid/tank en simultanée pour ceux qui savaient sortir du « full intell » qui n&rsquo;était utile qu&rsquo;en Hard Mode. Il perd un peu de sa suprématie sur Cataclysm en gagnant quelques sorts de soins de zone et surtout, la faiblesse de la Maîtrise du Cataclysm en fait une classe assez facile à comprendre « Mastery, no way ! ».</p>
<p>Pour Mists of Pandaria, le Paladin redore son blason et regagne ses lettres se noblesse avec une résistance à toute épreuve et un gameplay vraiment agréable. La Maîtrise remonte au niveau mais souffre encore d&rsquo;un défaut qui, s&rsquo;il était supprimé, rendrait tous les autres heals obsolètes : la Maîtrise ne proc pas sur le Guide de Lumière.</p>
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		<title>Les Chroniqueurs : toute une histoire</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2013 06:10:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De nouvelles factions ont fait leur apparition à la sortie de Mists of Pandaria. Parmi celles-ci, il en est une que les fan de l&#8217;histoire d&#8217;Azeroth vont adorés : Les Chroniqueurs. Edit : mise à jour de l&#8217;article publié le 10/10/12 Pour faire simple cette faction qui regroupe quelques Pnj correspond aux historiens Pandarens. Pour [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5912" data-permalink="https://garikover.com/les-chroniqueurs-toute-une-histoire/les-chroniqueurs-toute-une-histoire-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/les-chroniqueurs-toute-une-histoire.jpg" data-orig-size="200,304" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="les-chroniqueurs-toute-une-histoire" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/les-chroniqueurs-toute-une-histoire.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/les-chroniqueurs-toute-une-histoire.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5912" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/les-chroniqueurs-toute-une-histoire.jpg" alt="les-chroniqueurs-toute-une-histoire" width="200" height="304" />De nouvelles factions ont fait leur apparition à la sortie de Mists of Pandaria. Parmi celles-ci, il en est une que les fan de l&rsquo;histoire d&rsquo;Azeroth vont adorés : Les Chroniqueurs.</p>
<p><strong>Edit :</strong> mise à jour de l&rsquo;article publié le 10/10/12<br />
<span id="more-3690"></span></p>
<p>Pour faire simple cette faction qui regroupe quelques Pnj correspond aux historiens Pandarens. Pour augmenter sa réputation, on a deux solutions : faire chaque jour une quête journalière demandant de reconstituer un artefact ou accomplir les Haut-faits lié à cette faction.</p>
<p>Le plus rapide étant bien entendu de réaliser les haut-faits qui vous demanderons de trouver divers rouleaux au pied de monuments pour réunir les différents éléments d&rsquo;histoire de la Pandarie. Ci-dessous, une liste des emplacements des rouleaux par HF avec les coordonnées.</p>
<p><strong>Combattre pour ce qui en vaut la peine</strong></p>
<ul>
<li>N’oublions jamais – Val de l’éternel printemps – 52,68</li>
<li>Tactiques de combats pandarens – Vallée des Quatre Vents – 18,31</li>
<li>Les Premiers Moines – La forêt de Jade – 35,30</li>
<li>Ensemble, nous sommes puissants – Val de l’éternel printemps – 26,21</li>
<li>Victoire à Kun-Lai – Sommet de Kun-Lai – 63,40</li>
</ul>
<p><strong>Le coeur de l’essaim mantide</strong></p>
<ul>
<li>Ambre – Terres de l’Angoisse – 52,10</li>
<li>Le cycle des mantides – Terres de l’Angoisse – 48,32</li>
<li>La société mantide – Terres de l’Angoisse – 59,55</li>
<li>L’impératrice – Terres de l’Angoisse – 35,32</li>
</ul>
<p><strong>La ballade de Liu Lang</strong></p>
<ul>
<li>Un acte de vente des plus célèbres – Vallée des Quatre Vents – 55,47</li>
<li>Lieu de naissance de Liu Lang – Vallée des Quatre Vents – 20,55</li>
<li>En attendant la tortue – Etendues sauvages de Krasarang – 72,30</li>
<li>La veuve vagabonde – Vallée des Quatre Vents – 34,63</li>
</ul>
<p><strong>Histoires d’eau</strong></p>
<ul>
<li>Les Origines – Etendues sauvages de Krasarang – 30,38</li>
<li>L’Appel du devoir – Sommet de Kun-Lai – 74,83</li>
<li>Forge-l’eau – La forêt de Jade – 65,87</li>
<li>Les Eauracles – Vallée des Quatre Vents – 61,34</li>
</ul>
<p><strong>Hozen dans la brume</strong></p>
<ul>
<li>Embrasser ses passions – Vallée des Quatre Vents – 83,21</li>
<li>Maturité hozen – Etendues sauvages de Krasarang – 52,87</li>
<li>Discours hozen – La forêt de Jade – 26,28</li>
<li>Les ravages hozen – Sommet de Kun-Lai – 45,61</li>
</ul>
<p><strong>Le coeur sombre des Mogu</strong></p>
<ul>
<li>Lieurs d’esprit – La forêt de Jade – 42,17</li>
<li>La dynastie perdue – Etendues sauvages de Krasarang – 50,31</li>
<li>Le roi-tonnerre – Val de l’éternel printemps – 40,77</li>
<li>Vallée des Empereurs – Sommet de Kun-Lai – 53,46</li>
</ul>
<p><strong>Les sept fardeaux de Shaohao</strong></p>
<ul>
<li>Le fardeau de l’empereur I – La forêt de Jade – 47,45</li>
<li>Le fardeau de l’empereur II – Sommet de Kun-Lai – 43,51</li>
<li>Le fardeau de l’empereur III – La forêt de Jade – 55,56</li>
<li>Le fardeau de l’empereur IV – Etendues sauvages de Krasarang – 40,56</li>
<li>Le fardeau de l’empereur V – Steppes de Tanglong – 37,62</li>
<li>Le fardeau de l’empereur VI – Sommet de Kun-Lai – 67,48</li>
<li>Le fardeau de l’empereur VII – Sommet de Kun-Lai – 41,42</li>
<li>Le fardeau de l’empereur VIII – Val de l’éternel printemps – 68,44</li>
</ul>
<p><strong>La chanson des Yaungols</strong></p>
<ul>
<li>Domination – Steppes de Tanglong – 65,49</li>
<li>Piégés en terre inconnue – Steppes de Tanglong – 84,72</li>
<li>Yaunghuile – Sommet de Kun-Lai – 71,62</li>
<li>Tactiques yaungols – Sommet de Kun-Lai – 50,79</li>
</ul>
<p><strong>Sauroks forts</strong></p>
<ul>
<li>Les sauroks – La forêt de Jade – 67,29</li>
<li>La bataille finale – Etendues sauvages de Krasarang – 32,29</li>
<li>Les rebelles – L’Escalier Dérobé – 54,15</li>
<li>Les déserteurs – Terres de l’Angoisse – 67,60</li>
</ul>
<p><strong>La prophétie Zandalari [5.3] Île du Tonnerre</strong></p>
<ul>
<li>La force de l&rsquo;âge &#8211; 35, 70</li>
<li>Les ombres des loas &#8211; 36, 70</li>
<li>Notre roi et conseil &#8211; 69, 46</li>
<li>Le sombre prophète Zul &#8211; 53, 41</li>
</ul>
<p><strong>Le tonnerre gronde [5.3] Île du Tonnerre</strong></p>
<ul>
<li>Lei Shen &#8211; 40, 40</li>
<li>L&rsquo;unité a un coût &#8211; 35, 66</li>
<li>La montagne sacrée &#8211; 47, 60</li>
<li>La question des Pandaren &#8211; 61, 69</li>
</ul>
<p><strong>Dieux et monstres [5.3] Île du Tonnerre</strong></p>
<ul>
<li>Les agents de l&rsquo;ordre &#8211; 36, 55</li>
<li>La malédiction et le silence &#8211; 60, 26</li>
<li>L&rsquo;Ombre, la Tempête et la Pierre &#8211; 50, 20</li>
<li>L&rsquo;ère des cents rois &#8211; 62, 38</li>
</ul>
<p>Les coordonnées ne sont pas tout à fait exact, il va falloir chercher un peu dans la zone, mais vous trouverez assez facilement. Il y a toutefois des pièges, certains rouleaux se trouvent dans des grottes, tunnels ou caves et ne sont donc pas accessibles en monture volante.</p>
<p>Si vous possédez l&rsquo;addon <a href="https://www.curseforge.com/wow/addons/tomtom" class="broken_link">TomTom</a>, vous pouvez utiliser les macros suivantes pour trouvez tous les éléments de chaque région. Ces macros sont simplifiés et doivent donc être utilisées dans les régions correspondantes. TomTom ne regarde par le point le plus proche, donc la flèche n&rsquo;indiquera pas forcément le point le plus proche.</p>
<p><strong>Val de l’Eternel printemps</strong><br />
/way 26 21<br />
/way 40 77<br />
/way 52 68<br />
/way 68 44</p>
<p><strong>L&rsquo;escalier dérobé</strong><br />
/way 54 15</p>
<p><strong>Sommet Kun-Lai</strong><br />
/way 74 83<br />
/way 71 62<br />
/way 58 48<br />
/way 63 40<br />
/way 41 42<br />
/way 43 51<br />
/way 44 53<br />
/way 45 61<br />
/way 53 46<br />
/way 50 79</p>
<p><strong>Steppes Tanglong</strong><br />
/way 37 62<br />
/way 65 49<br />
/way 84 72</p>
<p><strong>Terres de l’angoisse</strong><br />
/way 52 10<br />
/way 35 32<br />
/way 48 32<br />
/way 59 55<br />
/way 67 60</p>
<p><strong>Vallée des quatre vents</strong><br />
/way 20 55<br />
/way 18 31<br />
/way 83 21<br />
/way 61 34<br />
/way 55 47<br />
/way 34 63</p>
<p><strong>Etendue sauvage de Krasarang</strong><br />
/way 32 29<br />
/way 30 38<br />
/way 40 56<br />
/way 52 87<br />
/way 50 31<br />
/way 72 30<br />
/way 81 11</p>
<p><strong>La forêt de Jade</strong><br />
/way 67 87<br />
/way 55 56<br />
/way 47 45<br />
/way 67 29<br />
/way 42 17<br />
/way 37 30<br />
/way 36 30<br />
/way 26 28</p>
<p><strong>Il du Tonnerre</strong><br />
/way 35 70<br />
/way 36 70<br />
/way 35 66<br />
/way 36 55<br />
/way 40 40<br />
/way 47 60<br />
/way 50 20<br />
/way 53 41<br />
/way 60 26<br />
/way 61 69<br />
/way 62 38<br />
/way 69 46</p>
<p>Le petit plus de cette réputation, c&rsquo;est ce qu&rsquo;il se passe après chaque HF terminé. On reçoit un objet de quête dans notre boite au lettre nous demandant de le remettre l&rsquo;objet au Chroniqueur Cho, au somment du Temple Mogu&rsquo;shan. Ce dernier nous racontera, illustration à l&rsquo;appui, une partie de ce qui contenu dans les rouleaux.</p>
<p>Ces illustrations sont en fait des scénettes joués par différentes apparitions, ce qui rend l&rsquo;histoire beaucoup plus sympathique. Il n&rsquo;y a pas d&rsquo;ordre précis pour voir ces scènes et l&rsquo;histoire globale de la Pandarie est assez facilement compréhensible.</p>
<p>Une fois exalté auprès de cette faction, vous pourrez acheter une monture un peu spéciale, un Disque Nuage Rouge.</p>
<blockquote><p>Nuuuaaageee Magiiiiique &#8211; Sangoku</p></blockquote>
<p>;</p>
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		<title>Ce que je pense de MoP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 10:23:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un rapide, mais alors très rapide, article sur mes premières impression, voici un aperçu plus complet de MoP, ce que j&#8217;y trouve interressant, inutile ou mal fait. Le contenu ajouter est énorme aussi bien en quantité qu&#8217;en diversité. Le leveling C&#8217;est long, trop long même je dirais&#8230; je ne sais pas si c&#8217;est du [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Après un rapide, mais alors très rapide, article sur mes premières impression, voici un aperçu plus complet de MoP, ce que j&rsquo;y trouve interressant, inutile ou mal fait. Le contenu ajouter est énorme aussi bien en quantité qu&rsquo;en diversité.</p>
<p><span id="more-3684"></span></p>
<h2>Le leveling</h2>
<p>C&rsquo;est long, trop long même je dirais&#8230; je ne sais pas si c&rsquo;est du au fait que j&rsquo;ai joué pendant 26 heures d&rsquo;affilé pour obtenir mon 90&#8230; et que cette session a nécessité un supplément de 4 heures le lendemain, mais ça change vraiment des autres extensions.</p>
<p>C&rsquo;est une bonne et une mauvaise chose, il aurait fallut avoir un sentiment de progression plus important si ou souhaitait garder cette durée de leveling. Là les quêtes donnaient au mieux 2% du niveau en XP, les monstres presque rien donc quand on terminait une mission, la barre n’avançait que de quelques millimètres. En plus de ça les quêtes sont données au compte goutte avec deux ou trois à la fois à rendre au même endroit donc il manque ce sentiment de progression.</p>
<p>Là où c&rsquo;est bien joué, c&rsquo;est qu&rsquo;on a plein d&rsquo;histoire, de cinématiques et d&rsquo;event qui agrémente l&rsquo;avancée et si on a pas de sentiment de progression en terme d&rsquo;XP, l&rsquo;histoire avance, les décors changent&#8230; que du bon.</p>
<p>Par contre petit bémol sur la fragilité de certaines classes. Même en paladin dps, je passais plus de temps à survivre en me soignant qu&rsquo;à défoncer du mob.</p>
<p>L&rsquo;exploration</p>
<p>La Pandarie est blindé de petites choses à trouver, lire ou ramasser. L&rsquo;accent est vraiment mis sur l&rsquo;histoire. Est-ce pour rassurer les joueurs de la légitimité des Pandarens en tant que race jouable ? Aucune idée, mais c&rsquo;est rudement bien fait.</p>
<p>A titre d&rsquo;exemple, la faction des Chroniqueurs, qui sont entre-autre des archéologues. En lisant des rouleaux disséminés aux quatre coins du continent, on en apprend un peu plus sur les différentes races&#8230; et si la lectures rebutent certains joueurs, Blizzard a pensé à tout. Quand un HF relatif à la lecture des rouleaux est terminé, on reçoit un item de quête par la poste qui demande d&rsquo;aller parler à un Pnj qui nous racontera une histoire relatif aux rouleaux, cette histoire est illustrés par des mini-cinématiques sont courtes et très sympathiques.</p>
<p>Il existe également trois statues de brasseurs célèbres, à vous de les retrouvez en sillonnant les vallées, les grottes et les pics enneigés.</p>
<h2>Les quêtes journalières</h2>
<p>Il existe plusieurs spot de quetes journalières et les faire toutes prend entre 1 et 2 heures de jeu&#8230;</p>
<p>L&rsquo;Arboretum de la Foret de Jade nous permet d&rsquo;augmenté la réputation de l&rsquo;ordre du Serpent Nuage, ce sont serpent-dragons. On élève notre propre monture qui grandit au fur et a mesure des quêtes. Micollines dans la Vallée des quatre vents propose des quetes journalières autour de la cuisine. On y monte la réputation de divers Pnj. Les Klaxxis dans les Terres de l&rsquo;Angoisse propose un bon lot de quêtes également. C&rsquo;est notamment la faction des forgerons. Enfin, dans Krarasang, les Hammeconneurs nous feront apprécié les divers espèces marines. On y retrouve d&rsquo;ailleurs Nat Paggle, le super-pécheur-de-l&rsquo;extrème.</p>
<p>Pour finir, le Val de l&rsquo;Eternel printemps propose des quêtes pour les diverses factions Pandarens.</p>
<h2>Combats de mascottes</h2>
<p>La fonctionnalité ressemble beaucoup à Pokémon, c&rsquo;est certain. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs presque un copier collé. Mais comme dirait un de mes amis : « L&rsquo;innovation dans le jeu vidéo, c&rsquo;est trouvé une nouvelle manière d&rsquo;exploiter quelque chose de connu ». Et pour ça, Blizzard est très fort.</p>
<p>J&rsquo;aime assez cette fonctionnalité, même si je ne l&rsquo;utilise presque pas. Je la considère comme un passe temps, et dans la mesure ou aujourd&rsquo;hui je me concentre de nouveau sur mon stuff, mes réputations et les quêtes journalières, je n&rsquo;ai pas vraiment le temps de faire du PokéWow.</p>
<h2>La ferme</h2>
<p>J&rsquo;avais beaucoup d’appréhension sur cette nouvelle idée, me disant qu&rsquo;avec PokéWow, on finirait par ressembler à un Sims, ou à Farm-ville. Finalement c&rsquo;est bien géré.</p>
<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une toute petite zone instancié (phasé) à Micolline, où on peut planter des graines pour obtenir des fruits et légumes nécessaires à la confections d’aliments. L&rsquo;idée est toute simple : on laboure, avec une petite chance de trouvé un Wirmen qu&rsquo;il faudra tué. On plante ce qu&rsquo;on veut récolter et on traite. La plante peut être infesté d&rsquo;insecte, auquel cas ou va utiliser le pulvérisateur d’insecticide, ou il peut y avoir une mauvaises herbe à arraché&#8230; ou plein d&rsquo;autre chose. Entre labourer, planter et traiter, ça ne prend que 1min par plant, soit au début 4 min, puisque 4 plants, puis 8 et je suppose que ça peut encore grandir.</p>
<p>La récolte permet de gagner de la réputation des fermiers.</p>
<p>Donc fonctionnalité sympatique, qui ne demande pas d&rsquo;investissement spécifique. Que du bon.</p>
<h2>Le stuff</h2>
<p>Il y avait un problème, impossible de dépenser les points de justice à causes des réputation, mais Blizzard vient de corriger ça. Alors certains vont dire :</p>
<blockquote><p>C&rsquo;est pas normal, moi j&rsquo;ai monter mon stuff sans ça et je suis allé en hero sans acheter d&rsquo;équipement&#8230;</p></blockquote>
<p>Je leur répondrais que quand on a qu&rsquo;une spé à monter, c&rsquo;est assez simple, les récompenses de quêtes permettent facilement d’accéder aux héroïques. Pour les joueurs comme moi qui ont deux spécialisations, obtenir deux stuff pouvant tag en héro devient compliqué. D&rsquo;autant qu&rsquo;une fois la réputation auprès du Pnj atteinte, on a déjà un stuff supérieur à celui vendu. Si Blizzard n&rsquo;avait pas corrigé ce bug, ce Pnj et ses équipement n&rsquo;aurait servi à personne.</p>
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		<title>Paladin Heal MoP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 06:22:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
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		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour aujourd&#8217;hui, les fans de paladin heal seront content. Je suis allé faire un tour sur la bêta et j&#8217;en ai ramené une vidéo. Elle est un peu longue mais elle donne un bon aperçu de ce que sera le nouveau système de talents et de glyphes. D&#8217;ailleurs même si je me suis basé sur [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pour aujourd&rsquo;hui, les fans de paladin heal seront content. Je suis allé faire un tour sur la bêta et j&rsquo;en ai ramené une vidéo. Elle est un peu longue mais elle donne un bon aperçu de ce que sera le nouveau système de talents et de glyphes. D&rsquo;ailleurs même si je me suis basé sur une spé heal, toutes les classes sont invitées à regarder la vidéo, ca peut être intéressant.<span id="more-3185"></span></p>
<p>J&rsquo;ai essayé de faire mieux que ma dernière vidéo en termes de qualité et je dois dire que c&rsquo;est vraiment la misère. Je suis obligé de créer une vidéo .wmv à la place d&rsquo;un .avi et de bidouiller les paramètres. Le son peu réagir bizarrement donc si vous constatés des soucis de lecture vidéo ou audio, n&rsquo;hésitez pas à m&rsquo;en faire part.</p>
<p>Notez aussi qu&rsquo;il faut activer l&rsquo;accélération matérielle de Flash Player (Clique droit &gt; Paramètres) pour une meilleure lisibilité des textes.</p>
<!--Erreur de Youtube : URL incorrecte-->
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		<title>La MoP attitude</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 05:23:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis le Press Tour de mars, nous sommes assaillit de détails concernant les nouveaux système spé Panda dont nous allons devoir supporter les bug pouvoir profiter. Plusieurs infos ont retenu mon attention et sont à prendre avec des pincettes, cela concerne la ferme qu’on devra gérer, le stuff pendant le leveling ou encore&#8230; Le stuff [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis le Press Tour de mars, nous sommes assaillit de détails concernant les nouveaux système spé Panda dont nous allons devoir supporter les bug pouvoir profiter. Plusieurs infos ont retenu mon attention et sont à prendre avec des pincettes, cela concerne la ferme qu’on devra gérer, le stuff pendant le leveling ou encore&#8230;<span id="more-2997"></span></p>
<h2>Le stuff</h2>
<p>Pour être en train de monter un reroll, je dois vous avouer qu’on trouver des équipements vraiment étranges, comme cette masse a une main esprit, intell, force, agilité dont j’ai oublié le nom. Pour ceux qui sont familier de l’expression « full stuff de la chouette » c’est quelque chose de normal, les stuff vers de leveling étant des équipements communs dont les statistiques seront plus ou moins adapté à une classe. L’Anneau macroscopique du bandit était axé voleur, alors que l’Anneau macroscopique de la chouette était plutôt pour un caster.</p>
<p>On trouve actuellement des items bleus en maille avec des statistiques « bipolaire » agilité et intelligence. Cet équipement fait double emploi pour un chaman toutes spécialisations confondues, et un reliquat des anciennes spécialisations chasseur. Du coup, montant un paladin tank, je me trouve souvent confronté à des équipement cuir ou maille heal/caster qui sont plus intéressant en terme d’endurance que mon équipement en plaque en récompense de quête, l’esquive et la parade étant peu utilisées à bas niveau. Quand on monte un personnage, il faut faire selon Yoda : « Tu dois désapprendre tout ce que tu as appris. » Oubliez l’optimisation, pensez XP.</p>
<p>Sur Mists of Pandaria, cela s’annonce différent. On pourra choisir un item lié à une spécialisation, selon qu’on préfère obtenir un stuff tank pour enchainer les donjons et garder un stuff dps assez faible pour faire des quêtes. Cela peut-être intéressant, d’autant que pour avoir monter plusieurs personnages en multi-spé, je me retrouvais souvent 85 avec un gros écart entre les deux équipements, l’un étant plus puissant puisqu’utiliser durant le leveling, l’autre glaner ici ou là au détriment de la spé principale. J’espère que le nouveau système résoudra ce problème, ou du moins ne sera pas encore plus contraignant.</p>
<h2>La ferme</h2>
<p>Gérer sa propre ferme dans un MMORPG, j’ai du mal avec le concept. On joue à buter des dragons et autres monstres fantastiques, nous ne sommes pas des fermiers. Je vois mal l’histoire ou même l’intégration « rolepay » de ce jeu. Il parait que ce sera sous forme de quêtes journalières, un peu comme le Front du Magma, mais du coup quid du multi-joueurs ? On fera un groupe pour labourer un champ ? Ca ne m’a pas l’air très héroïque tout cela.</p>
<p>Par contre, si c’est présenter comme un métier secondaire cela peut-être intéressant. On peut imaginer récolter des composants spéciaux pour fabriquer de la bouffe de raid, ce serait moins contraignant que de farmer les poissons pour les festins ou même courir après les crocodiles pour ramasser de quoi tenir une soirée de try. Avec une relance de l’économie, en ne permettant de ne cultiver qu’une ressource sur les trois possibles et nécessaires à la fabrication des festins de raid. Du coup, les guildes seront obligées de se mettre en commun et les joueurs d’utiliser l’Hv ou des rerolls.</p>
<h2>Les zones multi-serveurs</h2>
<p>C&rsquo;est un super bon point. Enfin on aura un leveling légèrement plus peuplé. Les zones bas niveau sont désertes et c&rsquo;est souvent pénible de trouver un joueur pour les rares quetes de groupe, et on a surtout l&rsquo;impression d&rsquo;un jeu solo.</p>
<p>Par contre pas d&rsquo;informations sur les possibles groupage direct + tag donjon ou si on pourra aider un joueur a « entrer » sur notre serveur en le mettant en ami&#8230;</p>
<p>Comme toujours, très peu d’information dessus, et autant on peut en espérer de bonnes choses, autant on peut craindre le pire.</p>
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		<title>Victime de son succès</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 07:20:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;avais pris l&#8217;offre un an Diablo III, avec un calcul simple: j&#8217;aime wow donc y être dans un an ne me semble pas illogique donc financièrement, ça signifie Diablo 3 gratuit, une monture gratuite, la béta MoP. Sur ce dernier point, j&#8217;admets que ce fut long, mais hier soir j&#8217;ai reçu l&#8217;invitation. Je ne suis pas [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;avais pris l&rsquo;offre un an Diablo III, avec un calcul simple: j&rsquo;aime wow donc y être dans un an ne me semble pas illogique donc financièrement, ça signifie Diablo 3 gratuit, une monture gratuite, la béta MoP. Sur ce dernier point, j&rsquo;admets que ce fut long, mais hier soir j&rsquo;ai reçu l&rsquo;invitation.<span id="more-2994"></span></p>
<p>Je ne suis pas fanboy au point de trouver des excuses pour tout, étant donné le succès l&rsquo;offre d&rsquo;un an, il aurait pu arrêter de la proposer bien plus tôt. Mais problème, cette offre engage des joueurs financièrement donc elle a un gros intérêt pour Blizzard. Le choix a été assez simple : on a du succès, désolé pour l&rsquo;attente.</p>
<p>Je dirais bien volontiers que c&rsquo;est une arnaque, mais c&rsquo;est faux. Les gens imaginent qu&rsquo;un accès à un serveur spécifique n&rsquo;a aucun coût puisque c&rsquo;est virtuel, mais il faut entretenir la machine, payer des admin réseau, payer la connexion internet&#8230; pour moi, au même titre qu&rsquo;une entreprise qui vend un objet réel, quand le succès est au rendez-vous, ca prend très souvent eu dépourvu.</p>
<p>Souvenez vous des pénuries de consoles quelques jours après leur sortie, voir le jour même pour certains magasins&#8230; et plus proche de nous les problèmes d&rsquo;accès aux serveurs SWTOR après le lancement officiel. c&rsquo;est être victime de son succès.</p>
<p>Un petit scénario pour convaincre les récalcitrant: si on invite les milliers de joueurs (millions ?) qui ont souscrit a l’offre d’un an d’un seul coup&#8230; a votre avis, en combien de temps arriverez vous à télécharger le jeu, créer ou transférer un personnage puis jouer ? Vous vous imaginez rien qu’un million d’européens se connectant sur leur moine panda de niveau 1&#8230; aucun PC ne supporterait une telle charge graphique d’autant que les serveurs sont des serveurs Beta et que la stabilité du jeu reste à prouver.</p>
<p>En invitant les joueurs par vague, Blizzard s’assure un minimum de jouabilité pour chacun. En regardant de screenshot, on se rend vite compte que ça peut être injouable avec une centaine de joueurs, alors des milliers&#8230;.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="6510" data-permalink="https://garikover.com/victime-de-son-succes/victime_succes/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/victime_succes.jpg" data-orig-size="1400,788" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Des centaines de Pandarens sur la Beta" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/victime_succes.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/victime_succes.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-6510 aligncenter" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/victime_succes.jpg" alt="Des centaines de Pandarens sur la Beta" width="1400" height="788" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Personnellement, je penses que même si tous les joueurs avaient été contenté et avaient reçu leur clef bêta dans la semaine suivant son ouverture, 99% des joueurs qui se plaignent de ne pas avoir reçu leur clef serait en train de râler sur les forums parce qu’il y a trop de monde.</p>
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		<title>Mists of Pandaria : Beta</title>
		<link>https://garikover.com/mists-of-pandaria-beta/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 16:46:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comme beaucoup de joueurs, j&#8217;ai reçu mon invitation pour la Beta. Je me suis donc empressé de lancer le téléchargement et en quelques minutes, j&#8217;avais accès au jeu. Passons l&#8217;impossibilité de copier mon paladin, et concentrons nous sur les pandas. Je tiens à préciser que les vidéos ne sont pas de moi&#8230; Création du personnage C&#8217;est extra. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Comme beaucoup de joueurs, j&rsquo;ai reçu mon invitation pour la Beta. Je me suis donc empressé de lancer le téléchargement et en quelques minutes, j&rsquo;avais accès au jeu. Passons l&rsquo;impossibilité de copier mon paladin, et concentrons nous sur les pandas.<span id="more-2965"></span><br />
Je tiens à préciser que les vidéos ne sont pas de moi&#8230;</p>
<h2>Création du personnage</h2>
<p>C&rsquo;est extra. On a beaucoup plus de facilité à créer un personnage notamment avec les mini-aperçu des coiffures, visages.. qui permettent de choisir, comparer ou modifier plus simplement l&rsquo;apparence qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=beKYtCZQ22I</p>
<h2>Apparence du panda</h2>
<p>Outre la possibilité de le personnaliser, les expressions du visage ont été simplement rajouté. Ca change des humains coincés comme une bonne soeur au milieu de la gay pride.</p>
<p>Il gagne en réalisme, et les versions femelles sont très bien réalisées. Vous pouvez d&rsquo;ailleurs observer les expressions faciales des pandarens sur la vidéo suivante, au début.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=Bl22XLW_DfQ</p>
<h2>Les paysages</h2>
<p>Ils sont magnifiques. Très loin de la froideur qu&rsquo;on pouvait ressentir dans les dernières quêtes d&rsquo;Hyjal ou aux Hautes-terres du Crépuscule. Là c&rsquo;est couleur vive, de partout, avec un nature très présente.</p>
<p>Fin de ce premier article, c&rsquo;est fait rapidement, mais je détaillerais un peu plus dans les articles « Spécial beta » à venir.</p>
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		<title>Le butin de Mists of pandaria</title>
		<link>https://garikover.com/le-butin-de-mists-of-pandaria/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 05:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[raid finder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il semblerait que Blizzard soit au fait de certains problèmes dans la distribution du butin en Raid Finder. Ils nous pondent donc un système très simple qui ne changera rien aux gains, mais améliorera les relations entre les joueurs. Nouveau principe en RF Pour faire simple, nous n’aurons plus à choisir besoin ou cupidité, le jeu s’en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il semblerait que Blizzard soit au fait de certains problèmes dans la distribution du butin en Raid Finder. Ils nous pondent donc un système très simple qui ne changera rien aux gains, mais améliorera les relations entre les joueurs.<span id="more-2751"></span></p>
<h2>Nouveau principe en RF</h2>
<p>Pour faire simple, nous n’aurons plus à choisir besoin ou cupidité, le jeu s’en chargera. Donc fini les Ninja-loot, les plaintes continuelles, le harcèlement de la part des frustrés qui veulent l’item. Sur le papier c’est vraiment sympa et ca évite la mauvaise ambiance.</p>
<p>Par contre, il y a une chance de loot pour chacun, ce qui veut dire que pour chaque joueur, le serveur va décider si un loot tombe ou pas. Si les 25 joueurs ont de la chance, 25 loots vont tomber, et chaque joueur obtiendra un objet lié à sa spécialisation. Il n’y a plus la limitation du nombre de loot, même si je pense bien qu’il n’y aura pas 50% de chance de loot, mais plutôt un ratio comme aujourd’hui. Après il y aura parfois 1 loot, parfois 5, peut-être même 0 ou 6.</p>
<p>Du coup, on obtient globalement la même chose qu’aujourd’hui, les emmerdes en moins.</p>
<h2>Le butin de la chance</h2>
<p>Avec un item spécifique, Charme de la chance, lié à l’un des deux réputations (laquelle ? aucune importance), si on n’obtient pas de butin, on peut « invoquer la chance » et demander un second tirage. Ce second tirage pourra nous donner de l’or, des ingrédients, des flacons ou un objet d’équipement. C’est pas mal pour les malchanceux, mais c’est encore des objets donnés gratuitement. Reste à voir le temps qu’il faudra pour obtenir le Charme de la chance qui ne s’obtiendra qu’avec des Marques :</p>
<p><em>Imaginez que vous pourrez faire une quête une fois par semaine pour acheter ce charme contre 25 marques des Anciens.</em></p>
<p>Donc les charmes ne seront pas légion.</p>
<h2>La vaillance</h2>
<p>Fini les épiques à outrance, place à l’optimisation et à la régulation. D’après les infos, Blizzard ne souhaite plus que les vaillances servent à obtenir de l’équipement, mais à améliorer celui dont on dispose.</p>
<p>C’est une super-extra-méga-giga-bonne chose (superlatif quand tu nous tiens). Chaque joueur aura un stuff à son niveau avec un <em>débattement</em> de vaillance. En se basant sur les iLvl actuels, on peut imaginer un loot 384RF améliorable en 392RF et du 397 améliorable en 405. Il y aura une différence de stuff entre raider/non-raider.</p>
<p>J’ai toujours déploré la facilité d’accès au stuff et pour preuve, mes personnages secondaires sont sur-stuff pour ce que j’en fais. Mon druide que j’ai pour l’herboristerie est iLvl367, mon guerrier qui me sert à farmer le minerai est iLvl378.</p>
<p>Il y a matière a polémique, puisque la politique actuelle de blizzard est de fournir la même chose à tous les joueurs (d’où l’existence du raid finder) mais aussi de conserver sa population élitiste via un retour aux hardcore gaming. Car pour avoir un top stuff épique, il faudra forcément aller en raid, fini les loots 397 achetables en faisant des héroïques ultra simple.</p>
<h2>Les WorldBoss</h2>
<p><em>Le système de butin personnel sera initialement utilisé avec l’outil Raids et pour les boss extérieurs. Nous voulons l’utiliser pour les boss hors instance car nous souhaitons qu’il soit relativement facile de former des groupes improvisés pour les vaincre lorsqu’ils apparaissent.</em></p>
<p>Ce petit paragraphe laisse présager le retour des boss en extérieur de niveau 90+. C’est cool.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Blizzard répond aux attentes des joueurs en améliorant le RaidFinder et son système de loot pour moins de prise de tête. Réduit également l’importance des vaillances et par la même occasion revient à un système de stuff méritant. Retour également des WorldBoss en extérieur, ce qui peut être vraiment sympa et peut rendre Azeroth bien plus vivant que le cantonnement actuel en capitale.</p>
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		<title>MoP : Mighty or Poor…</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 07:01:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
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		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bon, depuis un moment, c’est Swtor par ci, Swtor par là, et j’en oublie Wow. C’est un peu normal, je suis en phase de leveling donc j’ai très peu de temps à consacrer à Azeroth, mais je n’oublie ma terre natale pour autant. Aujourd’hui je suis capable de voir à plus long terme et j’ai [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bon, depuis un moment, c’est Swtor par ci, Swtor par là, et j’en oublie Wow. C’est un peu normal, je suis en phase de leveling donc j’ai très peu de temps à consacrer à Azeroth, mais je n’oublie ma terre natale pour autant. Aujourd’hui je suis capable de voir à plus long terme et j’ai un peu plus de recul vis-à-vis de l’avenir d’Azeroth et des Pandarens. Est-ce que la note de Blizzard, va chuter ?<span id="more-2355"></span></p>
<h2>La race</h2>
<p>Très critiqué par certain pour être une blague des développeurs de Warcraft III, adulé par d’autre pour la même raison, le Pandaren est une race particulière par sa neutralité de départ.</p>
<p>Au premier abord, on peut pleurer sur Kung Fu panda et consort, d’autant que la classe Moine fait vraiment penser à cela. Mais bon… de base les Pandarens, que ce soit une blague ou pas des devs, étaient là a Warcraft III, il est donc normal de les retrouver dans un background plus développé qu’au départ. Comme toute chose, c’est une créature imaginée par Blizzard et donc peut être utilisé.</p>
<p>Ensuite, elle reste logique dans la mesure où si beaucoup de culture ont été adaptées à Azeroth comme l’Egypte antique, les royaumes nordiques voir même une culture alien (les draenei), il manquait la culture asiatique/chinoise. Quand on regarde les races apparut avec les différentes extensions, on a droit à des hommes chats à Uldum, des Vikings en Norfendre, des Aliens… il est donc logique que l’extension sur l’Asie apporte une race asiatique… et là on n’a pas beaucoup de choix. Les dragons sont exclus car seront présent sous forme de monture/mobs, les hommes tigres sont déjà présent via les trolls et leur transformations, et les pandas sont emblématiques de l’Asie.</p>
<p>Cela étant ça s’arrête là pour le côté logique de l’apparition de cette race. Certain aurait préféré voir les Naga en race jouable sauf que c’est hautement improbable, vu leur background. Il n’y avait en Azeroth aucune race pouvant devenir jouable, en introduire une nouvelle étant la seule solution.</p>
<p>Personnellement, je pense que l’apparition des Pandarens est la combinaison de plusieurs facteurs :</p>
<ul>
<li>Ouvrir le marché à l’Asie pour redonner un nombre de joueurs conséquent</li>
<li>Rallier les plus jeunes via Kung Fu Panda</li>
<li>Inclure une race jouable sans pour autant créer une nouveauté étrange comme ce fut le cas des Draenei</li>
</ul>
<p>Le panda et son environnement seront probablement les deux choses qui pourront me maintenir sur Wow, à condition que cela soit bien ficelé.</p>
<h2>La classe</h2>
<p>Le moine… pas grand-chose à dire dessus, à part le côté heal cac qui m’intrigue et me plaît. On aura droit à un gameplay inédit et pour cela c’est une bonne chose.</p>
<h2>Le Pve</h2>
<p>Finit les big boss ultra épique, on est sur une période plutôt calme, donc le conflit Alliance/Horde reprendra de plus belle avec le combat pour rallier les Pandarens. On sait qu’on aura du Pve HL, c’est obligatoire, mais ce sera moins conséquent en termes d’histoire que l’étaient Wotlk ou Cataclysm. Mais avec une terre vieille de plusieurs milliers d’années qui resurgit de la brume, qui sait ce qu’il peut en sortir ?</p>
<p>Pareil sur les talents, beaucoup de méfiance de la part de certain, moi je le vois plutôt d’un bon œil par rapport aux arbres de talents d’aujourd’hui qui n’offre pas le choix de l’hybridation, mais c’est une chose très importante et Blizzard sais qu’ils n’ont aucun intérêt à bâcler ce système, et surtout à le rendre attractif et surtout plus interactif qu’aujourd’hui en permettant de changer les talents entre deux combats.</p>
<h2>Autour ?</h2>
<p>Le combat de mascotte, c’est cool, c’est bien, c’est frais. Ca évitera de glander en capitale en attendant le tag donjon ou en s’inscrivant en Raid Finder. Mais la capture en milieu naturel, c’est complètement bidon. Une refonte de pokémon pour Wow… pour ça il fallait jouer chasseur (hop je tacle). L’idée de base est bien, mais il fallait garder le côté mini jeu un peu comme la Foire de Sombrelune et pas axer ça sur un système Pvp.</p>
<p>Ca va casser un peu le côté collectionneur où il fallait monter ses réputations pour avoir un objet esthétique, et renforcer l’utilité des pets passifs. Est-ce que les joueurs se prêteront au jeu du farm ? Vu que certains ne pex même pas les réputations pour obtenir les enchantements de tête ou d’épaules à Cataclysm, on peut se poser des questions. Les collectionneurs et les farmeurs sont deux types joueurs spéciaux et beaucoup ne s’adonne pas à ce genre de pratiques.</p>
<p>Par contre, là je rejoins un message des Community Managers qui explique que le Pve au niveau 85 ne donnait pas l’occasion au joueurs de retourné dans de vieilles zones refaites (ce qui fait dire à ceux qui n’ont pas up de reroll à Cata, qu’il y a un manque de contenue… lol), et là ou pourrait assister à une répartition un peu plus importante des joueurs. On pourra croiser un lvl 90 qui attendra le pop d’un pet rare à la Marche de l’ouest ou à Durotar.</p>
<h2>Conclusion (avec recul)</h2>
<p>Très critiqué sur tous les points à l’annonce, cette extension peut offrir une nouvelle jeunesse à Wow, à condition bien sur que Blizzard ne cherche pas à faire de la surenchère et à proposer des outils bidon et sans saveur. J’ose une comparaison : Aura t’on droit à la nounou de 20ans (90-60-90), ou à la vieille voisine ennuyeuse au possible qui s’est fait faire un lifting ?</p>
<p>Je sais mesdames, c’est réducteur… donc vous avez le choix de votre voisin de palier : le grand rugbyman ténébreux ou le vieux papy qui vous espionne quand vous sortez ?</p>
<p>Maintenant prions pour que le rugbyman ne se barre pas avec la jeune nounou et qu’ils nous laissent le couple de vieux !</p>
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