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	<title>pvp Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>pvp Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Ce qui me reste a faire dans Wow</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2014 08:24:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haut-fait]]></category>
		<category><![CDATA[Légendaire]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques temps, j&#8217;ai entrepris de recenser ce qui me reste a faire dans Wow. Et autant dire qu&#8217;il y a beaucoup à faire entre les montures, les armes légendaires, les mascottes, le Pvp et j&#8217;en passe. Monture Le chapitre est vaste, il me manque pas mal de monture, sachant que le taux de loot [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelques temps, j&rsquo;ai entrepris de recenser ce qui me reste a faire dans Wow. Et autant dire qu&rsquo;il y a beaucoup à faire entre les montures, les armes légendaires, les mascottes, le Pvp et j&rsquo;en passe.</p>
<p><span id="more-5479"></span></p>
<h2>Monture</h2>
<p>Le chapitre est vaste, il me manque pas mal de monture, sachant que le taux de loot est assez faible. Ou alors que le temps de pop des mobs rare est long.</p>
<ul>
<li><a href="http://fr.wowhead.com/item=32458/cendres-dalar">Cendre d&rsquo;Alar</a></li>
<li><a href="http://fr.wowhead.com/item=94290/">Rênes de raptor primordial ivoirin</a></li>
<li><a href="http://fr.wowhead.com/item=94295/">Oeuf primordial</a></li>
</ul>
<h2>Armes légendaire</h2>
<p>Dans cette catégorie, on retrouve mes rerolls puisqu&rsquo;ils n&rsquo;y a qu&rsquo;eux qui puissent porter les armes correspondantes.</p>
<ul>
<li>Glaive de guerre d&rsquo;Azzinoth 1/2 (obtenu entre l&rsquo;écriture et la publication de cet article)</li>
<li>Courroux de Tarecgosa (quête en cours)</li>
</ul>
<h2>Défis donjon</h2>
<p>Là c&rsquo;est uniquement au paladin de bosser.</p>
<ul>
<li>Or sur Sholomance</li>
<li>Or sur Monastère Ecarlate</li>
<li>Or sur Brasserie Brune d&rsquo;Orage</li>
</ul>
<h2>Mascottes</h2>
<p>C&rsquo;est long, mais c&rsquo;est fun. Parfois un peu chiant quand même, mais globalement c&rsquo;est une bonne idée et ce n&rsquo;est pas aussi simple que Pokémon (dans mon souvenir de la version jaune).</p>
<ul>
<li>Collection des mascottes de raids</li>
<li>Nombre de mascotte au niveau 10 et 25</li>
</ul>
<h2>Pvp</h2>
<p>J&rsquo;ai prévu de me remettre au Pvp histoire de terminé des HF que j&rsquo;aurais du finir depuis longtemps comme les 100 victoires à Arathi ou les 25 victoires de Tol Barad.</p>
<ul>
<li>Maitre des différents BG</li>
<li>HF Tol Barad</li>
<li>HF Joug d&rsquo;hiver</li>
<li>Réputations d&rsquo;Arathi</li>
<li>Réputation du goulet des Chanteguerres</li>
</ul>
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		<title>Polémique 5.3</title>
		<link>https://garikover.com/polemique-5-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 08:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, le patch note de la 5.3 est disponible. Mais les changements apportés semblent tellement interessants que les gens ont tendance à crié au fake, enfin au poisson d&#8217;avril&#8230; sauf qu&#8217;on est pas le 1er avril. Alors parmi ces changements on peut noter des choses assez attendues par la plupart des joueurs : [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, le patch note de la 5.3 est disponible. Mais les changements apportés semblent tellement interessants que les gens ont tendance à crié au fake, enfin au poisson d&rsquo;avril&#8230; sauf qu&rsquo;on est pas le 1er avril.<span id="more-4150"></span></p>
<p>Alors parmi ces changements on peut noter des choses assez attendues par la plupart des joueurs :</p>
<ul>
<li>Une plus grosse écurie pour les chasseurs, du coup les collectionneurs de pets sont aux anges.</li>
<li>Une triple spécialisation a été trouvé par datamining, mais Ghostcrawler explique que « ce n&rsquo;est pas parce que c&rsquo;est dans les fichiers du PTR que ca sera mis en ligne ou même testé sur PTR ».</li>
<li>Du nouveau contenu Pve et Pvp avec un champs de bataille et une arène en plus, 4 scénarios et la possibilité de jouer les scénarios en mode héroïque.</li>
<li>Réduction massive des coûts en mana des buff&#8230; on dirait que c&rsquo;est inutile, mais finalement pour rebuff avec un rez combat&#8230;</li>
<li>Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement. Certains seront très heureux.</li>
</ul>
<p>Mais un patch notes ne contient pas que des bonnes nouvelles, et voici ce qu&rsquo;on y trouve pour le JcJ :</p>
<ul>
<li>Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.</li>
<li>Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.</li>
<li>Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493.</li>
<li>Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.</li>
<li>Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.</li>
</ul>
<p>En gros, une harmonisation qui empêche les joueurs Pvp HL de démonter les noobs&#8230; le fait que la puissance JcJ contrebalance la résilience fait qu&rsquo;un nouveau sera toujours moins efficace qu&rsquo;un joueur stuff.</p>
<p>Au niveau des créatures :</p>
<p>Oondasta: Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).</p>
<p>On pourrait croire à un fake, mais vu qu&rsquo;on affronte ce World Boss à environ 80/100 joueurs ca me parait logique, d&rsquo;autant qu&rsquo;il OS souvent&#8230;</p>
<p>Patch très prometteur, j&rsquo;ai hâte de voir l&rsquo;évolution de la mise à jours.</p>
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		<title>Premier test du paladin heal 5.0.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2012 05:42:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un raid DS normal, je me suis rendu compte que certain truc n&#8217;était pas géniaux. Donc voici un rapide aperçu des optimisations que j&#8217;apporte. Soigneur altruiste reste assez opti en Pve (moins que Pvp), un jugement coute 1k2 mana soit trois jusgement, 3k6&#8230; dépenser 3k6 mana pour obtenir un instant de 65k gratuit (soit une économie [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Après un raid DS normal, je me suis rendu compte que certain truc n&rsquo;était pas géniaux. Donc voici un rapide aperçu des optimisations que j&rsquo;apporte.<span id="more-3627"></span></p>
<p>Soigneur altruiste reste assez opti en Pve (moins que Pvp), un jugement coute 1k2 mana soit trois jusgement, 3k6&#8230; dépenser 3k6 mana pour obtenir un instant de 65k gratuit (soit une économie de 3k5 de mana) c&rsquo;est pas négligeable. Combiné au glyphe adéquat ça peut être encore plus intéressant. Mais flamme éternelle reste le plus facile a jouer, que de maintenir le stack de Jugement.</p>
<p>Le glyphe de vie bénie est purement Pvp. Trop aléatoire en Pve, je vais préféré Protecteur des innocent, que je trouve plus rentable.</p>
<p>Au palier 75, je prend plutôt Bouclier des templiers qui permet de heal sans mana&#8230; cheat. Donc si on doit burst et qu&rsquo;on est a court, on a 18sec de liberté complète sur le mana.</p>
<p><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/talents_5.0.4_1.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-full wp-image-3628" title="Talents palaheal v1" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/talents_5.0.4_1.png" alt="" width="644" height="616" /></a></p>
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		<title>Paladin 5.0.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 05:43:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La mise à jour est là et il est grand temps de jeter un oeil approfondis sur ce que devient notre classe préférée. Patch Note Les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée. Les spé heals pourront assister au dps, ou faire leur leveling plus simplement, ce [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La mise à jour est là et il est grand temps de jeter un oeil approfondis sur ce que devient notre classe préférée.<span id="more-3605"></span></p>
<h2>Patch Note</h2>
<blockquote><p>Les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée.</p></blockquote>
<p>Les spé heals pourront assister au dps, ou faire leur leveling plus simplement, ce qui est une très bonne chose.</p>
<blockquote><p>Conformément à la rationalisation des améliorations de raids (voir plus bas pour plus de détails sur le sujet), les auras ont été retirées du jeu et les améliorations apportées par les paladins se concentrent désormais sur les sceaux.</p></blockquote>
<p>Moins cool, on perd un peu ce qui faisait notre classe. Cela étant à lui seul le chaman amené toutes les auras indispensables du Paladin. Je vais regretter l&rsquo;aura de croisé qui est un atout de classe intéressant, surtout en pvp.</p>
<blockquote><p>Les paladins peuvent maintenant emmagasiner jusqu’à 5 charges de puissance sacrée, même si leurs techniques ayant recours à la puissance sacrée n’en utilisent que 3 à la fois au maximum.</p></blockquote>
<p>Un bon gros up quand on sait qu&rsquo;on utilise jamais à 100% cette capacité. On a tendance à oublié qu&rsquo;on est déjà stack a fond et on oublie de consommer dans le feu de l&rsquo;action. Ca nous donne un peu plus de marge de manoeuvre.</p>
<h2>Le nouveau système de talents et glyphes</h2>
<p>Je vous oriente sur la vidéo que j&rsquo;en avais fait sur la Bêta.</p>
<!--Erreur de Youtube : URL incorrecte-->
<h2>L&rsquo;équipement</h2>
<blockquote><p>L’emplacement destiné aux objets tels que les armes à distance, les reliques et les armes de jet a été retiré du jeu. Toutes les armes seront désormais équipées dans la main droite et les armes à distance, y compris les baguettes, ont été ajustées pour être plus puissantes.</p>
<p>Enchantement de tête retiré du jeu</p></blockquote>
<p>Ça simplifie les choses, et surtout l&rsquo;harmonisation qui avait été faite au niveau des libram/totem/cachets/idoles qui étaient devenus des reliques. Ça ne change pas grand chose, si ce n&rsquo;est du coup l&rsquo;impossibilité pour les voleurs et guerriers d&rsquo;utiliser des armes a distance pour pull/aggro, et le fonctionnement des baguettes pour les casters.</p>
<p>Au niveau du paladin, ça ne change strictement rien.</p>
<h2>Le reste</h2>
<p>Ca ne concerne pas spécialement le paladin, mais en vrac, pas mal de simplification du jeu, ce qui ne signifie pas forcément une perte de qualité. Le cumul des marques de cuisine est une très bonne chose, le ramassage de zone aussi&#8230;</p>
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		<title>HF et Pvp</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 06:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[addon]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques temps, je me suis confronter à une nouvelle problématique. Voulant faire mes HF en Pvp, impossible de définir un suivi correct de mes HF sans devoir changer ma liste quand j&#8217;enchaine les BG. Je me suis donc mis en quetes d&#8217;un addon me permettant de faire cela. Je l&#8217;ai trouver&#8230; Il s&#8217;agit de [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/hf-et-pvp/">HF et Pvp</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelques temps, je me suis confronter à une nouvelle problématique. Voulant faire mes HF en Pvp, impossible de définir un suivi correct de mes HF sans devoir changer ma liste quand j&rsquo;enchaine les BG. Je me suis donc mis en quetes d&rsquo;un addon me permettant de faire cela. Je l&rsquo;ai trouver&#8230;<span id="more-3117"></span></p>
<p>Il s&rsquo;agit de <a href="http://www.curse.com/addons/wow/pvp-achievement-tracker">Pvp Achievement Tracker</a>.</p>
<p>Mais ne le télécharger pas immédiatement comme si s&rsquo;était la découverte du siècle, il souffre d&rsquo;un très gros défaut, il est en anglais&#8230; Alors certe on peut lire l&rsquo;anglais, ce n&rsquo;est pas très dérangeant, mais là il est codé en se basant sur les noms anglais des zones. Il est donc impossible de faire fonctionner l&rsquo;addon sur une version non-anglaise du jeu.</p>
<p>C&rsquo;est là que j&rsquo;interviens. En me basant sur le code, j&rsquo;ai developpé mon propre addon : <a href="http://www.curseforge.com/addons/wow/autotrackerachievement" class="broken_link">Achievement Tracker</a>. Celui-ci marche pour toutes les langues, puisqu&rsquo;il se base sur les numéros identifiants des zones et non pas sur leurs noms. Il n&rsquo;y a aucun réglage à faire, l&rsquo;activer suffit à le faire fonctionner.</p>
<p>J&rsquo;ai supprimer l&rsquo;option qui permet de le désactiver en cours de jeu car il n&rsquo;est pas envahissant, il se contente de mettre la liste des HF à jour. Aucun message sur la chat-room ou en arrière plan, juste le suivi.</p>
<p>Ce n&rsquo;est pas un pur produit de mon brillant cerveau (au sens étincellant et pas intellectuel), mais c&rsquo;est un premier pas vers la gloire ^^.</p>
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		<title>Et bourre l’arène …</title>
		<link>https://garikover.com/et-bourre-larene/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 07:15:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Pvp]]></category>
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		<category><![CDATA[blog]]></category>
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		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
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		<category><![CDATA[technique]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C’est sur ce jeu de mot un peu pourris (Comme tant d’autres dans ce défouloir personnel qu’est le blog) (Vous avez remarquez le la première parenthèse est plus longue que le texte qui la précède ?) (Et que la seconde encore plus que la première ?)… Mettons tous ces papillonnages de coté (entre parenthèses…*boom*), je disais donc… [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>C’est sur ce jeu de mot un peu pourris (Comme tant d’autres dans ce défouloir personnel qu’est le blog) (Vous avez remarquez le la première parenthèse est plus longue que le texte qui la précède ?) (Et que la seconde encore plus que la première ?)… Mettons tous ces papillonnages de coté (entre parenthèses…*boom*), je disais donc… je fais des arènes … en heal (masochiste jusqu’au bout).<span id="more-1947"></span></p>
<p>Depuis peu, 2 jours à la date d’écriture de l’article, je me suis mis avec deux guildmates (paladict et chasseur) à jouer en arènes. Les résultats sont encourageants, tellement que j’ai cramé des conversions Vaillance/Arène en trop par rapport aux points d’arènes gagnés : 180pts perdu car quota dépassé.</p>
<p>Ce n’est pas plus dur que du Pvp standard, au contraire. Je dis ça mais on débute donc les côtes adverses ne sont pas mirobolantes, on attendra de voir la progression. Mais l’avantage par rapport au BG, c’est qu’on affronte un nombre d’adversaire fixe, en BG lors d’un duel ou d’un mini-match 2v2, on prend le risque qu’un joueur vienne aider l’adversaire (ou handicapé*). La principale difficulté des arènes réside dans le choix de la cible prioritaire.</p>
<p>Par exemple, hier on est tombé sur une team, palaheal + prêtre sacré + guerrier. On a focus le palaheal comme des glands alors qu’il fallait le stun et démonté le prêtre. Du coup le prêtre heal le palaheal donc on tapait dans le vent.</p>
<p>C’est là aussi que je vois l’avantage des pseudos templates de Mists of Pandaria, la possibilité pour un palaheal d’avoir une technique de control plus ergonomique, plus simple a utilisé que le marteau de justice. Enfin, j’attends toujours de voir à quoi ca ressemblera vraiment.</p>
<p>Toujours est-il que je trouve l’arène assez sympa, une petite monté d’adrénaline, un affutage de reflexe salvateurs, l’obligation de ne pas gâcher ses Cd mais aussi l’obligation de les utiliser. C’est un sport, vraiment différent du Pve, pas meilleurs, pas moins bien, juste différent. Je conseille à tous les joueurs qui stagnent un peu en ce moment et qui ne connaissent pas, de tenter l’aventure, par contre un stuff Pvp reste de rigueur, et avec mes 3k résilience je trouve que je prend encore pas mal de dégats.</p>
<p><em>*connard de paladin avec sa main de protection qui m’a empêché de buter un war a qui il restait 2% de pv.</em></p>
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		<title>Les prochaines extensions&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 05:42:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
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		<category><![CDATA[pvp]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ici, pas de polémique sur des pandas ou d&#8217;éventuelles races/classes supplémentaire, seulement un développement logique. Le post répond à une phrase d&#8217;un joueur sur JudgeHype annonçant que les heures de gloires de Wow sont passées. Au début, il y avait Wow, puis BC. Le contenu qui d&#8217;après les joueurs étaient le mieux réussi. Puis il [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ici, pas de polémique sur des pandas ou d&rsquo;éventuelles races/classes supplémentaire, seulement un développement logique.<span id="more-1767"></span></p>
<p>Le post répond à une phrase d&rsquo;<strong>un joueur</strong> sur JudgeHype annonçant que les heures de gloires de Wow sont passées.</p>
<p>Au début, il y avait Wow, puis BC. Le contenu qui d&rsquo;après les joueurs étaient le mieux réussi. Puis il y a eu Wotlk, avec un contenu beaucoup trop simple (donjon et premier raid) légèrement amélioré par l&rsquo;apparition des Hard Mode à Ulduar, Edc et Icc. Pour mémoire les donjons héroïques LK n&rsquo;étaient que des séances de bourrins pour voir celui qui a la plus grosse.</p>
<p>La seule chose qu&rsquo;on peut reprocher à Wotlk c&rsquo;est son contenu de départ trop simple et pas assez restrictif.</p>
<p>Puis il y a eu Cataclysm, que certain appellent le cataclysme du jeu: le contenu HL est mieux avec plus de challenge, mais pas assez de ce contenu. Effectivement, si on compare le nombre de boss, Cataclysm est loin en derrière les autres extensions. Cela dit, il y a eu une refonte complète du levelling, de toutes les zones, l&rsquo;ajout de deux nouvelles races avec leurs zones de départ, la revisite de la map pour permettre aux montures de voler&#8230;</p>
<p>En contenu pur, Cataclysm a autant à offrir que les autres, mais les joueurs attendaient trop en termes de Pve HL et Pvp. Les attentes n&rsquo;ont pas été remplis et forcément ça grogne. Si on ajoute à cela la suppression du raid Abyssal Mawl, il est évident que Cataclysm n&rsquo;apporte pas assez en termes de HL.</p>
<p>Pour les prochaines extensions les développeurs ne travailleront que sur de nouvelles zones, nouvelles classes/races et donjon/raid, donc on pourra s&rsquo;attendre à des contenus HL aussi fourni que Wotlk.</p>
<p>Une question reste en suspend&#8230; qui sera le méchant ? Azshara, Sargeras, Medihv (est-il réellement mort ?) &#8230; ? Un dieu très ancien ?</p>
<p>On affronte les méchants du plus petit (Avatar de Ragnaros) au plus gros ( ? ), l&rsquo;univers de Warcraft est suffisamment étoffé pour que Blizzard nous sorte un vieux chef démon, une liche anémique ou un cafard sur-vitaminé du placard.</p>
<p>Wow sur le déclin ? Aucune idée mais on est loin d&rsquo;en avoir terminé.</p>
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		<title>Journée épique</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 11:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;heure est à la jubilation&#8230; Hier soir, premier raid complet heal/tank pour la guilde depuis un bon moment (début aout si mes souvenirs sont bons). Une journée épique. Nous avions tombé Shannox dès notre arrivée à TDF, Ryolith nous a un peu fait languir, mais hier soir ce fut très rapide et intense. Nerf aidant, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&rsquo;heure est à la jubilation&#8230; Hier soir, premier raid complet heal/tank pour la guilde depuis un bon moment (début aout si mes souvenirs sont bons). Une journée épique.<span id="more-1532"></span></p>
<p>Nous avions tombé Shannox dès notre arrivée à TDF, Ryolith nous a un peu fait languir, mais hier soir ce fut très rapide et intense. Nerf aidant, Ryolith, Bethi&rsquo;lac et Baleroc se sont inclinés très rapidement en quelques try, du coup la soirée fut un succès. Stuff, réputation, points de vaillance&#8230; tout bénef, et maintenant on a plus la crainte de tag des pick-up pour un seul boss. On a terminé à minuit pile, sur le second et bon try de Baleroc. Une entrée en raid un peu plus rapide nous aurait permis de try (et sans doute down) Alysrazor mais bon.</p>
<p>Puis avec la guilde on a testé Jeux de guerre. C&rsquo;est assez sympa de pouvoir constituer deux équipes internes à la guilde et de s&rsquo;affronter en Bg/Arène. Là ou j&rsquo;aime ce truc, c&rsquo;est que c&rsquo;est du pur divertissement, pas de gains de points, pas de récompenses, juste la satisfaction d&rsquo;avoir poutré quelqu&rsquo;un qu&rsquo;on connait.</p>
<p>Puis duels devant Hurlevent entre guildmates.</p>
<p>Fin de soirée pour moi avec <a style="color: #800080; text-decoration: none;" href="http://fr.wowhead.com/item=32768/renes-du-seigneur-corbeau">[Rênes du seigneur corbeau]</a> looté après avoir aggro toute l&rsquo;instance, au moment même où je me disais « Aggro tous les packs pour rien&#8230; ». Ben non en fait.</p>
<p>Donc super soirée raid/pvp/loot.</p>
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		<title>Week-end chargé</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 09:04:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bon alors un cours article pour les diverses choses que j&#8217;ai pu obtenir et faire ce week-end. Quelques HF en BG, rien de bien compliqué. J&#8217;en garde toujours sous le coude si la période ne se prête pas à monter mon score (bientôt 11k). Et j&#8217;ai enfin terminé la Foire de Sombrelune. Je ne suis [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bon alors un cours article pour les diverses choses que j&rsquo;ai pu obtenir et faire ce week-end.<br />
<span id="more-1466"></span></p>
<p>Quelques HF en BG, rien de bien compliqué. J&rsquo;en garde toujours sous le coude si la période ne se prête pas à monter mon score (bientôt 11k).</p>
<p>Et j&rsquo;ai enfin terminé la Foire de Sombrelune. Je ne suis pas réellement exalté, mais j&rsquo;ai dans mes sacs de quoi être a 999/1000 Exalté. Donc d&rsquo;ici deux semaines, je suis Grand malade.</p>
<p>C&rsquo;est le bout du tunnel, après quelques semaines pour achever cette réputation (environ 40 suite en 1 mois), je me rends compte que la monter est plus rentable qu&rsquo;il n&rsquo;y parait, ça donne un objectif et surtout que la revente de cartes est plus que bénéfiques. Je compte environ 70k de bénéfices pour la revente des cartes, allant de 11kpo pour la Tsunami à 2k5 pour Séisme uniquement pour 1mois.</p>
<p>En plus, il me reste 3 semaines avant d&rsquo;avoir mon exalté Hydraxien, qui sera ma 58ème réputation exalté&#8230; mes objectifs sont donc presque tous atteint, ce n&rsquo;est qu&rsquo;une question de temps maintenant.</p>
<p>Les réputations restantes sont Ligue d&rsquo;Arathor et Sentinelle, qui seront je pense de beau challenge et l&rsquo;occasion de m&rsquo;affirmer en Pvp&#8230; s&rsquo;en suivront des guides stratégiques en paladinesque ^^.</p>
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		<title>Avoir la côte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 08:17:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avoir la côte dans Wow est souvent difficile compte tenu du nombre de joueurs qui s&#8217;emballe facilement au moindre problème. Quand on joue à un jeu en ligne, il arrive qu&#8217;on croise régulièrement les mêmes joueurs. Wow est d&#8217;autant plus marqué par ce système qu&#8217;on y a une liste d&#8217;amis et une liste noire. On peut [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/avoir-la-cote/">Avoir la côte</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avoir la côte dans Wow est souvent difficile compte tenu du nombre de joueurs qui s&#8217;emballe facilement au moindre problème.<br />
<span id="more-1052"></span></p>
<p>Quand on joue à un jeu en ligne, il arrive qu&rsquo;on croise régulièrement les mêmes joueurs. Wow est d&rsquo;autant plus marqué par ce système qu&rsquo;on y a une liste d&rsquo;amis et une liste noire. On peut donc retrouver ou éviter facilement certains joueurs. Si on ajoute à cela la stratification des styles de jeu (Pve, Pve HL, Pvp&#8230;), les horaires de connexions, temps de jeu&#8230; le nombre de joueurs qu&rsquo;on croise est encore plus restreint donc finalement on retrouve souvent les mêmes joueurs.</p>
<h2>Réputation du joueur</h2>
<p>Il n&rsquo;est pas rare qu&rsquo;un joueur devienne le souffre douleur de tout un serveur. Pendant une période sur Uldaman, un joueur s&rsquo;amusait avec l&rsquo;HV, il contrôlait une bonne partie de l&rsquo;économie du serveur et s&rsquo;est mis à dos bon nombre de joueurs. Quand l&rsquo;idée lui est venue de jouer sa mule, il avait beaucoup de mal à trouver des joueurs qui ne lui en voulaient pas pour partir en donjon (l&rsquo;outil donjon n&rsquo;existait pas encore). Ce joueur a été obligé de migrer pour retrouver un jeu normal.</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui, pour un joueur casu qui ne raid pas, une bonne réputation n&rsquo;est pas forcément nécessaire et une mauvaise réputation n&rsquo;est pas un handicap, les groupes aléatoires concernant plusieurs serveurs, ces joueurs peuvent faire leur petit bout de chemin tranquillement. Même avec le système de Liste noire inter-serveurs, il y a tellement de joueurs que retomber plusieurs fois sur les mêmes a quelques jours d&rsquo;intervalle est très rare, cela arrive néanmoins sur les phases de leveling, tard dans la nuit.</p>
<p>Pour le Pve HL, la réputation d&rsquo;un joueur passe par plusieurs facteurs, dans un premier temps, son attitude générale sur les canaux de discussion, puis sa façon de jouer. On peut apprécier un joueur pour sa capacité à gérer son personnage et en même temps le détester pour son aspect social, au même titre qu&rsquo;on peut apprécier la qualité du travail fourni par un collègue sans pour autant apprécier ce dit collègue.</p>
<h2>Pve Hl et choix de joueur</h2>
<p>Le relationnel a beaucoup d&rsquo;importance en Pve HL, beaucoup plus qu&rsquo;on pourrait le croire. Premièrement, avoir des joueurs qui s&rsquo;entendent bien sur un même raid permet d&rsquo;éviter les conflits type « c&rsquo;est la faute à machin, pas la mienne », chacun assume ses actes beaucoup plus facilement. Ensuite, il faut que le lead soit capable de se faire respecter, sans ça ce serait la foire et le raid est foutu d&rsquo;avance.</p>
<p>Si je suis amené à prendre un pick-up en raid avec ma guilde, j&rsquo;aurais tendance à éviter les casse-pieds du serveur, les vacanciers, Arthas et Naruto, et certaines guildes. Je choisirais dans la mesure du possible un joueur avec un bon stuff, et dans le meilleur des cas un joueur que je connais. Par contre ce n&rsquo;est pas une garantie de résultat, ayant déjà raid avec plusieurs joueurs que je trouvais bon, j&rsquo;ai parfois été déçu de leur prestation dans les raids suivants.</p>
<p>Ma guilde a récemment eu besoin d&rsquo;un pick-up dps pour partir à BWD10 et nous avons recruté un joueur casu, druide équi, pour compléter le roster. Le joueur ne connaissait que les deux premiers boss, il m&rsquo;a suffit de lui expliquer la stratégie à chaque boss et il n&rsquo;a fait aucun grosse erreur, le raid s&rsquo;est déroulé sans encombre. Quelques jours plus tard, ce joueur parle sur le canal commerce et c&rsquo;est le drame&#8230;. plusieurs joueurs l&rsquo;ont critiqué pour ses capacités, sa façon d&rsquo;être. C&rsquo;était un joueur entre 12 et 14 ans, qui joue pour les vacances et avec un stuff correct, je trouvais étrange qu&rsquo;autant de joueur se plaignent de lui alors que je l&rsquo;avais trouvé très correct et qu&rsquo;il faisait son job correctement, même s&rsquo;il balançait des âneries sur Mumble. Finalement il s&rsquo;est avéré qu&rsquo;en heal il ne savait pas jouer et que son stuff était très juste (pour l&rsquo;avoir recroisé dernièrement).</p>
<h2>Renommé du personnage</h2>
<p>Quand j&rsquo;ai commencé le Pve HL, nous étions trois 80 dans la guilde et jamais connectés ensemble, je devais donc partir en pick-up. La clé du succès, c&rsquo;est de donner le meilleur de soi-même, prouver qu&rsquo;on mérite sa place. Je conseilles réellement de partir en pick-up si on n&rsquo;a pas la possibilité de partir en guilde, car être confronté à d&rsquo;autres joueurs permet de s&rsquo;évaluer, et de se faire connaitre. Quand les raids 25 étaient plus intéressant que les raids 10, ce n&rsquo;étaient pas rare que je rencontre toujours les mêmes joueurs à chaque raid, le raid-lead avait un réseau de joueur compétent avec qui on pouvait être sûr d&rsquo;avancer.</p>
<p>Être reconnu comme étant un bon joueur ouvre des portes quand de grosses guildes cherches à compléter leurs groupes.</p>
<h2>Réputation de guilde</h2>
<p>J&rsquo;expliquais plus haut que j&rsquo;évitais certaines guildes dans mes recrutements pick-up. Je ne suis pas le seul dans ce cas, il est de notoriété publique que certaines guildes sont mauvaises et que leurs joueurs ne sont pas des flèches. Comment est-ce qu&rsquo;une guilde peut se faire huer sur le canal commerce chaque fois qu&rsquo;un de ses membres ose lancer un message ?</p>
<p>Tout vient de la tête de la guilde, le GM. Si celui-ci est une personne compétente, correcte avec les autres et sans histoire, la guilde a une bonne réputation ou est inconnue, ce qui revient presque au même, les joueurs membres ne seront pas discrédités par leur guilde. A l&rsquo;inverse, si le GM s&rsquo;affiche comme un pgm de la mort qui tue et qui en réalité ne vaut pas un clou, les moqueries commenceront et ce sera l&rsquo;escalade. Ce qui est d&rsquo;autant plus dramatique qu&rsquo;une fois la mauvaise réputation faite, il sera difficile de s&rsquo;en défaire.</p>
<p>Sur Uldaman et autre serveurs, il existe pas mal de guilde de ce type. L&rsquo;une des plus redouté a été créée il y a quelques temps par une joueuse et son copain, à l&rsquo;époque d&rsquo;Icc. Cette guilde n&rsquo;arrivait pas a passer le Porte-mort galérait sur les packs de trash. Ça peut arriver, rien de bien grave, tant que les joueurs se font plaisir. Là où ça a dérapé, c&rsquo;est quand le copain de la GM a récupéré une ID sur le Roi-Liche (on n&rsquo;a jamais su comment) et régulièrement, ils tentaient de monter un groupe en guilde. Les annonces sur le chat se suivaient ainsi: « S******** recrute pour son roster 10, Icc10 3/12 » et « S******** cherche un dps pour Roi-Liche ». Vous leur auriez fait confiance ?</p>
<p>Depuis, l&rsquo;ancienne GM et son copain ont déserté la guilde (pour en créer une autre tout aussi pourrie) et le nouveau GM peine a réhabiliter sa guilde auprès des autres joueurs.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Si vous envisagez de vous lancer dans le Pve HL, essayez de maintenir une bonne réputation, elle vous sera profitable, bien plus qu&rsquo;être un des joueurs les plus détestés du serveur.</p>
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