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	<title>raid finder Archives - Garikover.com</title>
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	<title>raid finder Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Cataclysm, mon bilan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 06:37:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Avec l&#8217;annonce de la date de sortie de Mists of Pandaria, on peut enfin (presque) tourner la page du Cataclysm et de ses conséquences du le MMO de Blizzard. En moins de deux ans, beaucoup de choses ont changé, certaines en bien, d&#8217;autres en mal. Ça commence le 7 décembre 2010, les joueurs se jettent sur [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6888" data-permalink="https://garikover.com/cataclysm-mon-bilan/cataclysm-logo/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/cataclysm-logo.png" data-orig-size="428,200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cataclysm-logo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/cataclysm-logo.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/cataclysm-logo.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6888" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/cataclysm-logo.png" alt="cataclysm-logo" width="200" height="93" />Avec l&rsquo;annonce de la date de sortie de Mists of Pandaria, on peut enfin (presque) tourner la page du Cataclysm et de ses conséquences du le MMO de Blizzard. En moins de deux ans, beaucoup de choses ont changé, certaines en bien, d&rsquo;autres en mal.<span id="more-3516"></span></p>
<p>Ça commence le 7 décembre 2010, les joueurs se jettent sur les nouvelles zones, avalant les nouveaux systèmes de quêtes « automatiques », des rerolls se lancent dans les anciennes régions d&rsquo;Azeroth dont la plupart ont été remaniées. Sur le leveling de Cataclysm, peu de choses à dire, cela reste du leveling. Les régions sont très sympa, même si un peu grande, j&rsquo;aurais préféré plus de nouvelles zones, plus petites. Tout est beaucoup trop long et même avec le phasing qui modifie le décor en même temps qu&rsquo;on avance dans l&rsquo;histoire c&rsquo;est chiant dès le second personnage. On n’a pas le choix dans l&rsquo;avancée, si ce n&rsquo;est choisir un monde remplit de flotte ou une montagne. J&rsquo;ai bien aimé le leveling avec mon paladin puisqu&rsquo;on l&rsquo;entrecoupait de donjon, mais à partir du premier reroll, les zones avaient perdu leur intérêt, impossible de ne pas faire certaines quêtes, c&rsquo;est trop linéaire.</p>
<p>Coté donjon, à la sortie, rien à dire. La difficulté est adaptée, elle oblige les joueurs à utiliser des sorts qui étaient tombés dans l&rsquo;oubli à LK. Les raids ont également une bonne ambiance, mais sont sans doute trop court. L&rsquo;ambiance est terrible dans BDC et BWD. Le Trône des quatre vents laisse perplexe, pas de trashs, deux boss&#8230; un raid ça ?</p>
<p>A la 4.1, ce sont les instances trolles qui débarquent. Le niveau de difficulté est impressionnant, sans doute trop. Les joueurs restent souvent bloqué sans finir, ce qui devient problématique.</p>
<p>Sortie de TDF, nouveau raid, sans doute celui qui marque le plus par son ambiance, ses boss originaux comme Ryolith, un décor vraiment sympa. Ragnaros reste encore un boss difficile, surtout parce que les dps sont plus important et que tomber le boss trop rapidement peut poser des problèmes de cumul de phase (Coup brisant et Linceul ?!).</p>
<p>Puis c&rsquo;est au tour de DS, l&rsquo;âme des dragons, la plus grosse déception pour moi, de cette extension. Le raid finder a complètement déstabilisé l&rsquo;avancée PvE des guildes en fournissant un gros coup de boost sur des boss ultra simpliste (en RF comme en normal). D&rsquo;ailleurs c&rsquo;est là, qu&rsquo;avec ma guilde, on a été pris de court. Sur LK, on a fini par tomber le Roi Liche avec le buff au maximum et dans les dernières semaines. Là, on a clean avant le débuff de 15%, et du coup on s&rsquo;est rabattu sur le HM par manque d&rsquo;activité et de challenge. Même notre raid reroll clean le normal sans trop de difficulté.</p>
<p>En soit, DS n&rsquo;est pas un si mauvais raid, mais avec une sortie par semaine, avec un groupe pas toujours fixe avec toujours 1 à 3 joueurs en pick-up, nous avons clean le contenu, sans se forcer. Les disponibilités de nos membres n&rsquo;étaient pas toujours optimales, on ne préparait pas vraiment les sorties, on y allait au petit bonheur la chance et ça passait.</p>
<p>Je ne dis pas qu&rsquo;on aurait pu aller plus loin en ayant de meilleurs disponibilités, un groupe stable et en s&rsquo;investissant plus, le problème est que ce raid ne demande pas de connaissance particulières, ne demande aucun investissement. Il laisse les joueurs sur leur faim, avec un gout amer de travail inachevé pour les joueurs.</p>
<p>Cataclysm n&rsquo;est pas vraiment une catastrophe, c&rsquo;est juste le résultat d&rsquo;un changement de politique vis à vis de Blizzard qui se tourne vers la masse de joueurs la plus représentée, les casu. Un bien pour eux, mais sans doute que cela pénalise énormément ceux qui demandent plus.</p>
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		<title>Le butin de Mists of pandaria</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 05:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
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		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il semblerait que Blizzard soit au fait de certains problèmes dans la distribution du butin en Raid Finder. Ils nous pondent donc un système très simple qui ne changera rien aux gains, mais améliorera les relations entre les joueurs. Nouveau principe en RF Pour faire simple, nous n’aurons plus à choisir besoin ou cupidité, le jeu s’en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il semblerait que Blizzard soit au fait de certains problèmes dans la distribution du butin en Raid Finder. Ils nous pondent donc un système très simple qui ne changera rien aux gains, mais améliorera les relations entre les joueurs.<span id="more-2751"></span></p>
<h2>Nouveau principe en RF</h2>
<p>Pour faire simple, nous n’aurons plus à choisir besoin ou cupidité, le jeu s’en chargera. Donc fini les Ninja-loot, les plaintes continuelles, le harcèlement de la part des frustrés qui veulent l’item. Sur le papier c’est vraiment sympa et ca évite la mauvaise ambiance.</p>
<p>Par contre, il y a une chance de loot pour chacun, ce qui veut dire que pour chaque joueur, le serveur va décider si un loot tombe ou pas. Si les 25 joueurs ont de la chance, 25 loots vont tomber, et chaque joueur obtiendra un objet lié à sa spécialisation. Il n’y a plus la limitation du nombre de loot, même si je pense bien qu’il n’y aura pas 50% de chance de loot, mais plutôt un ratio comme aujourd’hui. Après il y aura parfois 1 loot, parfois 5, peut-être même 0 ou 6.</p>
<p>Du coup, on obtient globalement la même chose qu’aujourd’hui, les emmerdes en moins.</p>
<h2>Le butin de la chance</h2>
<p>Avec un item spécifique, Charme de la chance, lié à l’un des deux réputations (laquelle ? aucune importance), si on n’obtient pas de butin, on peut « invoquer la chance » et demander un second tirage. Ce second tirage pourra nous donner de l’or, des ingrédients, des flacons ou un objet d’équipement. C’est pas mal pour les malchanceux, mais c’est encore des objets donnés gratuitement. Reste à voir le temps qu’il faudra pour obtenir le Charme de la chance qui ne s’obtiendra qu’avec des Marques :</p>
<p><em>Imaginez que vous pourrez faire une quête une fois par semaine pour acheter ce charme contre 25 marques des Anciens.</em></p>
<p>Donc les charmes ne seront pas légion.</p>
<h2>La vaillance</h2>
<p>Fini les épiques à outrance, place à l’optimisation et à la régulation. D’après les infos, Blizzard ne souhaite plus que les vaillances servent à obtenir de l’équipement, mais à améliorer celui dont on dispose.</p>
<p>C’est une super-extra-méga-giga-bonne chose (superlatif quand tu nous tiens). Chaque joueur aura un stuff à son niveau avec un <em>débattement</em> de vaillance. En se basant sur les iLvl actuels, on peut imaginer un loot 384RF améliorable en 392RF et du 397 améliorable en 405. Il y aura une différence de stuff entre raider/non-raider.</p>
<p>J’ai toujours déploré la facilité d’accès au stuff et pour preuve, mes personnages secondaires sont sur-stuff pour ce que j’en fais. Mon druide que j’ai pour l’herboristerie est iLvl367, mon guerrier qui me sert à farmer le minerai est iLvl378.</p>
<p>Il y a matière a polémique, puisque la politique actuelle de blizzard est de fournir la même chose à tous les joueurs (d’où l’existence du raid finder) mais aussi de conserver sa population élitiste via un retour aux hardcore gaming. Car pour avoir un top stuff épique, il faudra forcément aller en raid, fini les loots 397 achetables en faisant des héroïques ultra simple.</p>
<h2>Les WorldBoss</h2>
<p><em>Le système de butin personnel sera initialement utilisé avec l’outil Raids et pour les boss extérieurs. Nous voulons l’utiliser pour les boss hors instance car nous souhaitons qu’il soit relativement facile de former des groupes improvisés pour les vaincre lorsqu’ils apparaissent.</em></p>
<p>Ce petit paragraphe laisse présager le retour des boss en extérieur de niveau 90+. C’est cool.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Blizzard répond aux attentes des joueurs en améliorant le RaidFinder et son système de loot pour moins de prise de tête. Réduit également l’importance des vaillances et par la même occasion revient à un système de stuff méritant. Retour également des WorldBoss en extérieur, ce qui peut être vraiment sympa et peut rendre Azeroth bien plus vivant que le cantonnement actuel en capitale.</p>
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		<title>Les pleureuses</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:35:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je reviens une fois de plus sur les joueurs en RaidFinder. Il y a pas mal de problème au niveau des loots et pas uniquement à cause du comportement des joueurs. Donc récapituler le fonctionnement avec les bonus me semble une bonne idée. Le bonus Il est de 100 et s&#8217;applique automatiquement à votre rand [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je reviens une fois de plus sur les joueurs en RaidFinder. Il y a pas mal de problème au niveau des loots et pas uniquement à cause du comportement des joueurs. Donc récapituler le fonctionnement avec les bonus me semble une bonne idée.<span id="more-2389"></span></p>
<h2>Le bonus</h2>
<p>Il est de 100 et s&rsquo;applique automatiquement à votre rand si l&rsquo;item convient à votre spé active au moment du down. Donc pour un bouclier heal, un palaheal et un chamheal auront le bonus de 100, et autres joueurs paladin et chaman n&rsquo;auront pas le bonus mais auront le droit de faire Besoin. De cette manière, un joueur peut obtenir un objet pour sa seconde spé sans être embéter par les Cupidité des joueurs lambda, mais sans « ninja » aux joueurs concernés.</p>
<p>Toutefois, il y a des bug. En deux RF de suite, j&rsquo;ai constaté que certains joueurs se voient octroyer le bonus alors qu&rsquo;ils ne sont pas concerné en spé1. Un paladict avait gagné un collier heal. Bien sur, ca crie au ninja immédiatement, alors qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un bug de l&rsquo;outil raid et non un ninja volontaire du joueur. Ca n’empêche pas les mauvaises langues de pleurer pour ne pas avoir eu le loot.</p>
<p>On a tous un coté pleureuse, moi le premier. Ça me fait profondément chier qu&rsquo;un joueur afk gagne un loot juste parce qu&rsquo;il était là pendant le combat. Mais ca fait partie du jeu comme disent si bien les MJ. Après ça fait aussi partie du jeu de voir les joueurs râler, l&rsquo;un ne va pas sans l&rsquo;autre.</p>
<p>Un autre problème, les druides. Un druide dps, équi ou féral, peut need un item de l&rsquo;autre spé et avoir le bonus. Ce qui désavantage franchement les voleurs pour le cuir agilité, et les classes agi pour les colliers, bagues, trinket&#8230;</p>
<p>Bref, le système est bien pensé, mais encore à améliorer.</p>
<h2>Les rushers débiles</h2>
<p>Ce sont des joueurs que j&rsquo;aime bien. Des gars qui veulent à tout pris arriver au bout, avant même d&rsquo;avoir commencé. Comme lancer un boss alors que trois heals sont encore en capitale, ou spam l&rsquo;appel pendant les trashs. Ils mettent de l&rsquo;animation et ont un très gros avantages, ils ne se supportent pas entre eux. Du coup quand l&rsquo;un d&rsquo;eux se pointe en RF et commence à faire son cirque, presque tous les joueurs se braquent contre lui et on peut faire spé touchette, ninja des loots, et charger encore plus le joueur. c&rsquo;est ultra mesquin, à la limite d&rsquo;être de la pure méchanceté, mais bon, à prendre les gens pour des lents, faut pas s&rsquo;étonner de ramasser pour tout le monde.</p>
<p>Ils font de très bonnes pleureuses, et quitte le groupe ou se plaignent quand le boss ne tombe pas, quand ils n&rsquo;ont pas leur loot, ou même quand ils en ont envie. Je suis certain que vous en avez déjà croisé.</p>
<p>PS: j&rsquo;aurais pu mettre « Les pleurnichards » en titre pour être moins sexiste mais je fais référence à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pleureuse_dans_l'%C3%89gypte_antique">ça</a>, et en aucun cas à la féminité.</p>
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		<title>Écart donjon/raid</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 06:48:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Beaucoup de choses m’énervent dans le jeu, au niveau de la gestion Blizzard, surtout ces derniers temps. Je pouvais faire l’impasse sur les sanctions non appliqués, le non respect de la charte par Blizzard eux même… mais aujourd’hui de plus en plus d’aspects du jeu sont complètement dénaturés. Le principe de base du jeu est [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beaucoup de choses m’énervent dans le jeu, au niveau de la gestion Blizzard, surtout ces derniers temps. Je pouvais faire l’impasse sur les sanctions non appliqués, le non respect de la charte par Blizzard eux même… mais aujourd’hui de plus en plus d’aspects du jeu sont complètement dénaturés.<span id="more-1982"></span></p>
<p>Le principe de base du jeu est de passer du temps à monter son équipement pour gagner des points pour monter son équipement pour finalement taper sur des monstres qui eux-mêmes donnent de l’équipement. Jusque là Wow a réussi à maintenir ce principe dans une certaine logique.</p>
<p>A LK, l’apparition des emblèmes permettaient aux joueurs qui ne raidaient pas de gagner un équipement légèrement plus élevé que celui disponible en donjon. A Cataclysm, c’est allé presque trop loin, les joueurs pouvant s’équiper avec un stuff intégralement supérieur à celui disponible en donjon. Là encore on gardait la logique car il restait des pièces bleues qu’on ne pouvait changer sans faire de raid. Puis ZA/ZG ont bouleversé l’équilibre et un joueur non-raider chanceux pouvait avoir un meilleur stuff qu’un raideur malchanceux. Avec un peu d’acharnement, le raider conservait un meilleur stuff mais pas de beaucoup.</p>
<p>Avec la sortie des donjons 4.3, les raids TDF sont devenus obsolètes, car nous pouvions nous équiper en 378 directement avec un iLvl 353 nécessaire pour entrer en donjon. Là ou je tilt, c’est sur l’écart de iLvl.</p>
<ul>
<li>ZA/ZG vers Donjon 4.3 = 353 vers 378 =  +25pts iLvl</li>
<li>Raid Cata vers TDF = 359 vers 378 = +19pts iLvl</li>
</ul>
<p>Comme dirait un joueur de ma guilde « free loot ». Le stuff est donné. Il n’y a que 7pts entre le stuff donjon héroïque et le stuff ZA/ZG, mais il y aura 25pts entre ZA/ZG et l’Ame des dragons. Je trouve la progression vraiment disproportionnée. Si on rajoute à cela le Raid Finder qui donnera du loot avec un iLvl inférieur au mode normal, les joueurs casu auront presque un niveau de stuff équivalent à celui des raiders.</p>
<p>Bon, j’admets volontiers que les tous les joueurs puisse avoir accès à un niveau de stuff correct et que chacun puisse obtenir son équipement épique. Mais je trouve que le système de LK avait fait ses preuves et suffisait. Les donjons permettaient d’obtenir le stuff de base, Edc et les Salles gelées permettaient de rattraper un retard en équipement pour commencer les raids HL. J’ai un peu l’impression que la tendance est inversée avec des donjons qui permettent de prendre de l’avance (ce qui est largement différent de « rattraper le retard »).</p>
<p>Cela dit je ne suis pas mécontent du système de stuff du raid finder car à la 4.3 les écarts sont là et j’espère un rééquilibrage des iLvl : Âme des Dragons &lt; Raid Finder &lt; Raid normal &lt; Raid héro. Mais l&rsquo;écart restera trop faible.</p>
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		<title>Points de Vaillance, virage a 180°</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 14:34:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Blizzard a décidé de faire marche arrière concernant les points de Vaillance. Par le passé, nous avons proposé des pièces d’armure d’ensembles de palier par l’intermédiaire des intendants de vaillance pour les joueurs qui ne parvenaient pas à participer aux raids, mais nous espérons que la mise en place de l’outil Raids permettra de lever [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Blizzard a décidé de faire marche arrière concernant les points de Vaillance.<span id="more-1665"></span></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Par le passé</span>, nous avons proposé des pièces d’armure d’ensembles de palier par l’intermédiaire des intendants de vaillance pour les joueurs qui ne parvenaient pas à participer aux raids, mais nous espérons que la mise en place de l’outil Raids permettra de lever cette barrière. La majeure partie des joueurs admettra sans doute qu’il est plus amusant de tuer un monstre gigantesque et de lui voler son butin que d’accumuler petit à petit une monnaie pour se procurer la récompense. <span style="text-decoration: underline;">Les monnaies ont bien sûr leur place dans le jeu, mais nous préférons qu’elles restent un moyen de progression secondaire par rapport au combat contre les boss</span>. </em></p>
<p>A la base, les points de Vaillance sont donc une consolation et non un but. Le problème étant que les héroïques de Cataclysm offre des points de Vaillance quand elles sont achevées via l&rsquo;outil Donjon et qu&rsquo;on pouvait par la suite acheter du stuff supérieur à celui gagné.</p>
<p>« T&rsquo;as pas pu avoir ta voiture dans le donjon, donc on te file de l&rsquo;argent et dans 1mois tu pourras de payer une fusée ! »</p>
<p>Je le dis depuis longtemps, le système en place casse la démarcation entre les raiders et non raiders. Blizzard souhaite que tout le monde puisse s&rsquo;équiper avec un bon stuff, ce que je conçois parfaitement, là où il y a un problème, c&rsquo;est qu&rsquo;un joueur qui ne raid pas n&rsquo;est pas sensé obtenir un équipement aussi puissant que celui qui raid chaque semaine.</p>
<p>Du coup, Blizzard change de méthode et à la 4.3, ils implantent un système pour que chacun puisse obtenir le stuff de raid&#8230; en faisant du raid. Les vaillances resteront mais ne permettront plus d&rsquo;être full épique et ne donneront qu&rsquo;une ou deux pièces épiques à chaque palier, comme ce fut le cas à LichKing.</p>
<p>Est-ce une bonne chose ? Oui certainement. Chacun pourra faire son petit bonhomme de chemin sans pour autant devoir souffrir d&rsquo;une stagnation du personnage pour les joueurs qui ne raident pas le soir.</p>
<p>Par exemple, les grosses guildes et raiders réguliers obtiendront toujours leur stuff de la même manière, mais pour les casu qui ne peuvent réserver un soir de raid par semaine, l&rsquo;outil Raid leur permettra de trouver des joueurs disponible aux même horaires pour tomber des boss (légèrement plus simple qu&rsquo;en normal) pour des loots épiques (légèrement moins puissant qu&rsquo;en normal).</p>
<p><em>L’outil Raids permettra d’écumer les nouveaux raids l’Âme des dragons dans un mode de difficulté simplifié, ce qui impliquera la récupération de butins d’un niveau d’objet inférieur. En revanche, les versions classiques pour 10 et 25 joueurs de ces raids permettront de remporter du butin d’un niveau d’objet 397, et les rencontres ultimes contre Aile de mort un butin de niveau d’objet 403. Pour les modes héroïques de ce raid, les versions pour 10 et 25 joueurs permettront de se procurer un équipement de niveau d’objet 410 et le combat final en plusieurs parties et en mode héroïque contre Aile de mort vous promettra du butin de niveau d’objet 416. </em></p>
<p>Finalement on aura une sorte de stratification:</p>
<ul>
<li>Raider/pgm : Stuff 410/416</li>
<li>Raider/casu: Stuff 397/403</li>
<li>Raid finder : Stuff 384/390 ???</li>
</ul>
<p>C&rsquo;est l&rsquo;introduction d&rsquo;un easy-mode pour les joueurs les moins expérimenté et les moins disponibles. Cela signifie-t&rsquo;il la fin des nerfs ? Ces derniers étant implanté « pour permettre à tout le monde de voir les boss », ils ne devraient plus être nécessaire après l&rsquo;apparition du RaidFinder.</p>
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		<title>Wow, 4.3 à venir</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 06:09:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[dps]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après l&#8217;article sur la Foire de Sombrelune et les réputations, voici un plus général sur la 4.3, qui fait suite aux deux précédents articles. Je n&#8217;aborderais pas le Raid Finder, c&#8217;est juste un outil de plus qui subira les modifications nécessaires au fur et a mesure des abus des joueurs. Là je vais me concentrer [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Après l&rsquo;article sur la Foire de Sombrelune et les réputations, voici un plus général sur la 4.3, qui fait suite aux deux précédents articles.<span id="more-1251"></span></p>
<p>Je n&rsquo;aborderais pas le Raid Finder, c&rsquo;est juste un outil de plus qui subira les modifications nécessaires au fur et a mesure des abus des joueurs. Là je vais me concentrer sur la nouvelle voie de progression HL que promet Blizzard.</p>
<p>On ne sait pas trop en quoi cela consiste, certain parle d&rsquo;un autre raid, de contenu en plus, j&rsquo;imagine quelque chose de complètement nouveau qui permettra aux casuals de progresser différemment qu&rsquo;en farmant des héroïques.</p>
<h2>Par des quetes ?</h2>
<p>On peut très bien imaginer une suite de quêtes relativement longue (20 à 40min) qui termine sur l&rsquo;affrontement d&rsquo;un mini-boss en co-op avec d&rsquo;autres joueurs, co-op qui ne respecterais pas forcément le principe tank/heal/dps et qui permettrais de désengorger la recherche en permettant aux dps d&rsquo;aller chercher leur points autrement qu&rsquo;en donjon, mais sans obtenir de stuff.</p>
<p>De cette manière, un joueur qui n&rsquo;a pas besoin de stuff pourra faire cette suite de quêtes, obtenir des 70 ou 140pts de Vaillance et laissera la place libre en héro. L&rsquo;appel aux armes forçant les tank/heal à rester sur les donjons. Donc plutôt tout benef pour les dps.</p>
<h2>Par BG ?</h2>
<p>Comment rendre logique l&rsquo;obtention de stuff/points pour un joueur sans pour autant l&rsquo;obliger à faire du donjon&#8230; des BG ? On peut très bien imaginer lancer un BG-Vaillance qui rapporterait autant de points qu&rsquo;un donjon en hero standard (70pts) en cas de victoire, 0pts en cas de défaite.</p>
<p>Les pro-pvp ne seront plus obligés d&rsquo;aller chercher les points en donjon. Par contre on risque de retrouver pas mal de kikoo en donjon du coup.</p>
<h2>Par Donjon ?</h2>
<p>J&rsquo;imagine bien un système héroday semi quête/donjon qui demanderais de rush des vieilles instances. Par exemple, on va voir un Pnj qui nous baratine sur le fait qu&rsquo;on doit aller tuer Cyanigosa au Fort Pourpre héro en solo. Un bonne occasion d&rsquo;apprentissage de classe. Certain boss devront obligatoirement faire appel à des notions de contrôle, imposer des situations spécifiques&#8230;</p>
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		<title>4.3, un renouveau ?</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 21:51:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je suis assez fan-boy sur les bords, j&#8217;aime ce que fait Blizzard, pas tout, mais presque. La recherche donjon est une idée qui permet de faire autre chose que passer 20min en capitale pour monter un groupe mais le Raid Finder&#8230; gros risques. Ensuite, Aile-de-mort à la 4.3, un peu tôt quand on prend en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis assez fan-boy sur les bords, j&rsquo;aime ce que fait Blizzard, pas tout, mais presque. La recherche donjon est une idée qui permet de faire autre chose que passer 20min en capitale pour monter un groupe mais le Raid Finder&#8230; gros risques.<span id="more-1211"></span></p>
<p>Ensuite, Aile-de-mort à la 4.3, un peu tôt quand on prend en compte le délais 4.0-&gt;4.2. Sauf s&rsquo;il nous la laisse autant de temps que ICC là ça pourrait être sympa.</p>
<p>Transmogriffer et Void Storage, cool, j&rsquo;attendais ça avec impatience.</p>
<p>5 nouveaux donjons inédits, bien aussi ça.</p>
<p>Finalement ce patch annonce que du bon, mais peut-être aussi trop de précipitation pour Aile-de-mort.</p>
<p>EDIT: après calcul, en guilde, on a fait les 9/12 de la 4.0 en 5 mois donc faire les 6/7 en 4 mois ça devrait se faire. Donc le raid 4.3 est pas forcément précipité.</p>
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