<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>technique Archives - Garikover.com</title>
	<atom:link href="https://garikover.com/tag/technique/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://garikover.com/tag/technique/</link>
	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2021 14:51:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.2</generator>

<image>
	<url>https://garikover.com/wp-content/uploads/image-facebook.png</url>
	<title>technique Archives - Garikover.com</title>
	<link>https://garikover.com/tag/technique/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">109537588</site>	<item>
		<title>Climatisation</title>
		<link>https://garikover.com/climatisation/</link>
					<comments>https://garikover.com/climatisation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Aug 2013 05:31:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vulgarisation]]></category>
		<category><![CDATA[climatisation]]></category>
		<category><![CDATA[compresseur]]></category>
		<category><![CDATA[condenseur]]></category>
		<category><![CDATA[detendeur]]></category>
		<category><![CDATA[evaporateur]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=4590</guid>

					<description><![CDATA[<p>En cette période de forte chaleur, voici un petit exposé sur le fonctionnement d&#8217;une climatisation, car beaucoup s&#8217;en douteront, ce n&#8217;est pas magique.Et contrairement à ce que beaucoup pensent, ça ne fait que refroidir de l&#8217;air ça n&#8217;en créé pas. Préambule Avant toute chose, il faut comprendre le principe de changement d&#8217;état lié à la [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/climatisation/">Climatisation</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En cette période de forte chaleur, voici un petit exposé sur le fonctionnement d&rsquo;une climatisation, car beaucoup s&rsquo;en douteront, ce n&rsquo;est pas magique.Et contrairement à ce que beaucoup pensent, ça ne fait que refroidir de l&rsquo;air ça n&rsquo;en créé pas.<span id="more-4590"></span></p>
<h2>Préambule</h2>
<p>Avant toute chose, il faut comprendre le principe de changement d&rsquo;état lié à la pression. Pour illustrer ça, voici l&rsquo;exemple des moines tibétains&#8230;.</p>
<p>Les moins tibétains boivent leur thé bouillant. Si tout le monde se rappelle de ses courts de collège, l&rsquo;eau bout à 100°C. Mais à l&rsquo;altitude où ils le boivent, la température de l&rsquo;eau n&rsquo;est que de 70°C quand elle atteint le point d&rsquo;ébullition.</p>
<p>C&rsquo;est lié à la pression atmosphérique. Quand on chauffe un liquide, son point d&rsquo;ébullition varie en fonction de la pression. Plus on est haut en altitude, plus la température d&rsquo;ébullition est faible.</p>
<p>C&rsquo;est le même principe qui est repris dans la climatisation, à la différence que là gère artificiellement la pression.</p>
<h2>Principe</h2>
<p>L&rsquo;idée est d&rsquo;utiliser les changements d&rsquo;état d&rsquo;un gaz frigorigène (R22, R410a&#8230;) pour transféré la chaleur.</p>
<figure style="width: 1107px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/CycleFrigorifique.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" title="Cycle frigorifique" alt="Cycle frigorifique" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/CycleFrigorifique.png" width="1107" height="960" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Schéma d&rsquo;un cycle frigorifique classique</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>On va suivre le sens des flèches à partir du compresseur.</p>
<p>Le but du compresseur est à la fois de compresser le gaz et d&rsquo;agir comme une pompe pour le faire circuler. L&rsquo;augmentation de la pression du gaz augmente la température à laquelle le gaz change d&rsquo;état. Le détendeur à l&rsquo;effet inverse en rabaissant la pression et la température à laquelle le gaz change d&rsquo;état. Le condenseur et l’évaporateur servent au transfert thermique.</p>
<p>Par exemple, avec un gaz dont la température de condensation/évaporation est de 20°C, à la sortie du compresseur, grâce à l&rsquo;augmentation de pression, cette température est de 40°C. En passant par le condenseur, avec un air à 30°C, le gaz se liquéfie et du même coup va relâcher du froid (et emmagasiner du chaud). Le détendeur va rééquilibrer la pression pour remettre le point de changement d&rsquo;état à 20°C. En passant par l&rsquo;évaporateur, avec un air à 30°C, le fluide frigorigène (liquide) va se transformer en gaz en emmagasinant de la chaleur (et en rejetant du froid). Et on repart sur un nouveau cycle en repassant dans le compresseur.</p>
<p>Ci-dessous, un schéma très &#8230; schématique. Pour comprendre comment ça fonctionne. Ce qu&rsquo;il faut retenir c&rsquo;est que compresseur et détendeur change le point d&rsquo;évaporation et de liquéfaction pour <strong>faciliter</strong> le transfert de chaleur.</p>
<figure style="width: 1588px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/CycleFrigorifique2.png"><img decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" title="Cycle frigorifique détaillé" alt="Cycle frigorifique détaillé" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/CycleFrigorifique2.png" width="1588" height="962" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Répartition des composants d&rsquo;un cycle frigorifique</figcaption></figure>
<h2>Le mot de la fin</h2>
<p>Ca faisait un petit moment que je n&rsquo;avais rien proposé dans la catégorie technique. Je pense que je vais tenter de vulgariser d&rsquo;autre système que je trouve interessant, notamment ceux qu&rsquo;on utilise « mais qu&rsquo;on sait pas vraiment comment ça marche ».</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/climatisation/">Climatisation</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/climatisation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">4590</post-id>	</item>
		<item>
		<title>La petite bête</title>
		<link>https://garikover.com/la-petite-bete/</link>
					<comments>https://garikover.com/la-petite-bete/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 06:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[boulet]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=4582</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques mois, un nouveau chef est arrivé à la tête de mon service. Il était connu dans la boite pour de mauvaises raisons, du coup on a forcément un a priori sur ses capacités à diriger un service (ce qu&#8217;il n&#8217;a jamais fait avant). Et bien souvent, le problème avec ces a [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/la-petite-bete/">La petite bête</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques mois, un nouveau chef est arrivé à la tête de mon service. Il était connu dans la boite pour de mauvaises raisons, du coup on a forcément un a priori sur ses capacités à diriger un service (ce qu&rsquo;il n&rsquo;a jamais fait avant). Et bien souvent, le problème avec ces a priori, c&rsquo;est qu&rsquo;ils collent à la peau et qu&rsquo;ils attisent la colère ou la rancoeur, jusqu&rsquo;à un point de non retour où tout ce qui va mal est forcément de la faute à cette personne, mais si ça allait mal déjà avant qu&rsquo;elle arrive.<span id="more-4582"></span></p>
<h2>Responsabilité et faits</h2>
<p>J&rsquo;ai toujours vu les gens autour de moi critiquer leur chef. Quand on écoute quelqu&rsquo;un parler (moi y compris) les chefs de service (N+1) passent pour des incapables, le chef au dessus du chef (N+2 ou chef à deux plumes) semble plus tolérant, et ZE big boss est gentil mais un peu con et « il pourrait faire des changements quand même ça irait mieux ».</p>
<p>Par contre, le jour où on devient chef, j&rsquo;imagine très bien qu&rsquo;on puisse se plaindre de ses subordonnés.</p>
<p>Toujours est-il que si le chef est un responsable de service, ce n&rsquo;est pas spécialement le responsable de tout ce qui déconne dans le service. Certains employés, vous à ce point insister sur l&rsquo;incapacité du chef à accomplir une tâche qu&rsquo;ils vont prendre n&rsquo;importe quelle tâche et démontrer que le chef ne sait pas s&rsquo;y prendre correctement, et ce même si cette tâche en question n&rsquo;est pas du ressort du chef.</p>
<p>Ensuite, il y a le système des moutons qu&rsquo;on a tendance à rencontrer en primaire. Quand une personne populaire dans un groupe critique quelqu&rsquo;un qui ne fait pas partie du groupe, tout le groupe approuve, sans émettre la moindre contradiction. Si à l&rsquo;école les critiques sont superficielles, en entreprise elles peuvent avoir de graves répercussions si les bruits de couloir sont transformés en faits.</p>
<p>En exemple, j&rsquo;ai celui d&rsquo;un employé du service marketing d&rsquo;une ancienne boite qu&rsquo;on va appeler Maxime. Un chef de service (non marketing, c&rsquo;est important) a demandé à ses employés ce qu&rsquo;ils pensait de Maxime : on ne le voit jamais. Résultat, Maxime a été viré juste avant la fin de sa période d&rsquo;essai. En réalité, le « on ne le voit jamais » voulait dire que les deux services ne travaillent pas ensemble et que par conséquent, Maxime n&rsquo;avait aucun contact avec eux. Ca a été transformé en « il n&rsquo;est jamais là ».</p>
<h2>Bouc émissaire</h2>
<p>Mon chef de service actuel est pas une flèche, mais je trouve qu&rsquo;il gère quand même pas trop mal pour quelqu&rsquo;un qui n&rsquo;a jamais dirigé personne, qui a moins de 35 ans et qui doit composer avec un service très (trop ?) autonome qui a doublé son effectif en 6 mois. Tous les midis, j&rsquo;entends mes collègues déblatérer sur lui :</p>
<ul>
<li>Il ne sait pas gérer un dossier &gt; Mais ce n&rsquo;est pas ce qu&rsquo;on lui demande</li>
<li>Il ne prend pas d&rsquo;initiative &gt; Il a permis l’expansion d&rsquo;un service qui stagnait depuis 10 ans</li>
<li>Il n&rsquo;est pas technique &gt; On lui demande de gérer des techniciens, pas d&rsquo;en être un</li>
<li>Il ne prend pas de client au téléphone &gt; Ce n&rsquo;est pas son travail, c&rsquo;est le notre</li>
<li>Il fait toujours appel à l&rsquo;un de nous &gt; C&rsquo;est une preuve de nos compétences (connard)</li>
</ul>
<p>Je pourrais continuer longtemps, mais je vais clôturer ce chapitre par un truc qui m&rsquo;a sidéré.</p>
<p>Il y a deux services « techniques » dans la boite, l&rsquo;un gérant l&rsquo;avant vente, l&rsquo;autre l&rsquo;après vente. Mais globalement les deux services doivent travailler de concert et ne pas se tirer dans les pattes. Entre les employés des deux services, il y a une bonne ambiance, par contre le chef du service avant vente cherche tout ce qui pourrait nuire au chef du service après vente.</p>
<p>Il n&rsquo;y a aucune raison derrière cet acharnement, et du coup les deux chefs se tirent dessus à boulet rouge dès qu&rsquo;ils le peuvent. J&rsquo;ai même entendu parler d&rsquo;un dossier qui serait en train de se monter pour faire sauter mon chef.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Il est plus facile de s&rsquo;en prendre à son supérieur quand un problème survient plutôt que se remettre en question.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/la-petite-bete/">La petite bête</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/la-petite-bete/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">4582</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Reliquaire des Âmes solo rogue</title>
		<link>https://garikover.com/reliquaire-des-ames-solo-rogue/</link>
					<comments>https://garikover.com/reliquaire-des-ames-solo-rogue/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 05:51:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[black temple]]></category>
		<category><![CDATA[bt]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[reliquaire des âmes]]></category>
		<category><![CDATA[rogue]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>
		<category><![CDATA[solotage]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<category><![CDATA[temple noir]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=4358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Haaa&#8230; le Reliquaire des Âmes, doux nom dédié à la souffrance, obstacle du solotage, véritable Parangon de souffrance&#8230; Mais heureusement pour nous, il n&#8217;est pas imbattable, loin de là. Déjà pour commencer, vous devez maximiser les soins que vos techniques Conversion et Poison sangsue peuvent fournir. Ça passe notamment pas la glyphe de conversion, mais [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/reliquaire-des-ames-solo-rogue/">Reliquaire des Âmes solo rogue</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Haaa&#8230; le Reliquaire des Âmes, doux nom dédié à la souffrance, obstacle du solotage, véritable Parangon de souffrance&#8230; Mais heureusement pour nous, il n&rsquo;est pas imbattable, loin de là.<span id="more-4358"></span></p>
<p>Déjà pour commencer, vous devez maximiser les soins que vos techniques Conversion et Poison sangsue peuvent fournir. Ça passe notamment pas la glyphe de conversion, mais elle n&rsquo;est pas forcément obligatoire (l&rsquo;ayant fait sans) mais fortement conseillé.</p>
<h2>Theorycraft</h2>
<p>Pour rappel, les phases 1 et 3 ne sont que des bursts DPS, c&rsquo;est la phase 2 qui va poser problème. En effet, l&rsquo;aura du boss fera que vous allez subir 50% des dégâts que vous infliger. Mais chaque coup vous fera gagner 10% de ce que vous infliger via le Poison sangsue.</p>
<p>On est tous bon en maths, ça nous donne 40% de dégâts à encaisser. Le boss à 1,8 Mpv donc en gros on va encaisser 720kpv. Pour notre équipement actuel, ça fait encore un peu beaucoup pour faire un simple burst.</p>
<p>D&rsquo;autant plus que le boss lance Émousser, ce qui augmente les dégâts reçus de 100%.. autant dire qu&rsquo;il va falloir faire très attention.</p>
<p>L&rsquo;idée de base est d&rsquo;utiliser Conversion pour regagner de la vie pendant qu&rsquo;on attend simplement la fin des Choc statique et des Émousser.</p>
<h2>Technique</h2>
<p>Il vous faut la petite macro suivante :</p>
<p>/lancersuite Exploser l&rsquo;armure, Exploser l&rsquo;armure, Exploser l&rsquo;armure, Conversion</p>
<p>L&rsquo;idée est d&rsquo;utiliser les points de combo de Exploser l&rsquo;armure pour alimenter la Conversion sans pour autant utiliser une technique qui fait des dégâts. Le personnage va quand même taper au cac en coup blanc, mais ce n&rsquo;est pas vraiment gênant car peu puissant.</p>
<h2>Le combat</h2>
<p>Juste avant le début de la P2, quand on est en transition, il faut lancer Promptitude au combat. Les petits esprits vont faire rapidement monter les stacks, ce qui vous fera bénéficier d&rsquo;une protection temporaire. Ce n&rsquo;est pas grand chose, mais ça va être utile.</p>
<p>Ensuite, on casse le premier Choc statique avec Coup de pied pour éviter le fear et quelques dégâts. Ensuite, on boucle la macro pour déclencher la regen de Conversion.</p>
<p>Le second Choc statique s&rsquo;évite en lançant Cape d&rsquo;ombre et Déluge de lame. De cette manière, on ne subit pas les attaques du boss, mais il semble qu&rsquo;on subisse les dégâts liés à l&rsquo;Aura puisque c&rsquo;est nous qui les provoquons.</p>
<p>Le reste du combat est assez simple, on maintient, grâce à la macro, la Conversion et on tape sur le boss quand il n&rsquo;y a pas l’émousser ou qu&rsquo;on est pas fear. Il ne faut pas hésiter à utiliser les différents CD de défense, et bien placer les CD d&rsquo;attaque pour ne pas les gâcher.</p>
<p>Il devait y avoir environ 4 à 5 min de combat grand maximum. Vous devez finir la P2 avec au moins 40% de vos PV et garder votre promptitude quand vous sentez la fin de la phase. Il faut encore passer la P3 sans quoi une magnifique P2 est inutile.</p>
<h2>Début P3</h2>
<p>C&rsquo;est de la survie pure.</p>
<p>On commence comme en P2, avec la Promptitude sur les esprits. Il ne faut surtout pas les tuer, quand le Reliquaire de réactive, les esprits dépop et vous offre une grosse regen de PV d&rsquo;un coup.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/reliquaire-des-ames-solo-rogue/">Reliquaire des Âmes solo rogue</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/reliquaire-des-ames-solo-rogue/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">4358</post-id>	</item>
		<item>
		<title>XCOM : Enemy unknown</title>
		<link>https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/</link>
					<comments>https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 07:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[arme]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3855</guid>

					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai découvert XCOM : Enemy unknown il y a environ une semaine chez un ami, et avec la promotion Steam qu&#8217;il y a eu l&#8217;autre joueur, j&#8217;ai craqué. Pour vous la faire courte, c&#8217;est un jeu de gestion et de stratégie, mais rien à voir avec un Age of Empire et consorts, puisque c&#8217;est à échelle [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/">XCOM : Enemy unknown</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6019" data-permalink="https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/xcom-enemy-unknown/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/xcom-enemy-unknown.jpg" data-orig-size="200,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="xcom-enemy-unknown" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/xcom-enemy-unknown.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/xcom-enemy-unknown.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-6019" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/xcom-enemy-unknown.jpg" alt="xcom-enemy-unknown" width="200" height="240" />J&rsquo;ai découvert XCOM : Enemy unknown il y a environ une semaine chez un ami, et avec la promotion Steam qu&rsquo;il y a eu l&rsquo;autre joueur, j&rsquo;ai craqué. Pour vous la faire courte, c&rsquo;est un jeu de gestion et de stratégie, mais rien à voir avec un Age of Empire et consorts, puisque c&rsquo;est à échelle réduite et au tour par tour.<span id="more-3855"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Des aliens débarquent sur Terre, et le XCOM, l&rsquo;organisation que vous dirigez est la seule a avoir les ressources nécessaires pour les arrêtez. Le projet XCOM est soutenu par plusieurs pays sur divers continents.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Que de bonnes choses pour cet excellent jeu. Oui j&rsquo;ai un avis très subjectif sur la question mais quand c&rsquo;est bien il faut le dire.</p>
<p>Déjà le jeu se  découpe en deux grosses parties : la gestion des ressources et la partie stratégie.</p>
<p>La partie stratégie gagnerait à s&rsquo;appeler tactique car on est bien loin du simple grossissement d&rsquo;armée et d’acharnement thérapeutique sur l&rsquo;autre joueur pour lui piquer ses ressources (clin d&rsquo;oeil). En effet, on doit gérer la position des membres de notre escouade en les mettant à couvert et en les positionnant à des endroits stratégiques pour éviter l&rsquo;hécatombe, gérer également les capacités de chaque soldat (sniper, grenadier, sapeur&#8230;) qui offrent des avantages. L&rsquo;une des techniques commune à tous les membres du commando, c&rsquo;est la Vigilance, qui indique au bonhomme de tirer dès qu&rsquo;un ennemis passe dans son champs de vision. Très utile car ça permet d&rsquo;intercepter les aliens qui cherche à gagner des positions stratégiques. Il faut également faire attentions aux contraintes comme l&rsquo;impossibilité d&rsquo;utiliser le fusil sniper près un déplacement, mais le sniper peut utiliser l&rsquo;arme de poing, ou le fait que les soldats doivent recharger leurs armes.</p>
<p>Et vu qu&rsquo;on gère les soldats comme dans un RPG, il faut prendre en compte leur statistiques de précision et de critique avant de tirer. La précision c&rsquo;est simplement le pourcentage de chance de touché un adversaire et le critique, le pourcentage de chance de faire le double de dégâts quand on touche. Bien sur, la précision dépend en grande partie de la position du soldat sur le terrain, s&rsquo;il surplombe la cible ou non, s&rsquo;il est proche ou loin.</p>
<p>Et quand on perd un soldat, les effets se font ressentir directement sur le terrain avec des personnages qui paniques et deviennent injouables. Quand on maîtrise les principaux types de soldats, on peut faire face à toutes les situations.</p>
<p>La partie gestion se joue dans la base, avec le développement des technologies à partir des artéfacts aliens, l&rsquo;agrandissement de la base, le recrutement des soldats&#8230; Il y a notamment à gérer le niveau de panique des différents pays membres d&rsquo;XCOM, qui, s&rsquo;il ne sont pas secouru quand il y a besoin, peuvent quitter le projet et donc faire diminuer le financement. Pour ce faire, il faudra placer des satellites, envoyer des intercepteurs dans des bases aux quatre coins du globe pour allumer les ovnis en patrouille, &#8230; etc. On peut même gérer les soldats individuellement en modifiant leur aspect physique, leur nom, leur surnom ou leur nationalité. L&rsquo;équipement est également modifiable pour améliorer l&rsquo;efficacité des soldats, car chaque soldats blessés au combat sera indisponible plusieurs jours.</p>
<p>Je n&rsquo;ai pas parlé des jours ? Oups, un oublie. Le jeu s&rsquo;oriente sur une timeline, les projets prennent plus ou moins de temps pour être menés à bien, de même que les soldats blessé peuvent se rétablir en 2 jours comme en 15. Ce temps défile quand on scanne la Terre à la recherche des activités aliens.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ce jeu est un petit bijou de stratégie et de gestion. Il m&rsquo;arrive parfois d&rsquo;analyser la situation un long moment, d&rsquo;étudier toutes les possibilités avant d&rsquo;agir et de voir les conséquences apparaître  Je le recommande à tous les joueurs qui aiment ce genre de jeux, ils ne seront pas déçus.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/">XCOM : Enemy unknown</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3855</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Blizzard taquine les joueurs</title>
		<link>https://garikover.com/blizzard-taquine-les-joueurs/</link>
					<comments>https://garikover.com/blizzard-taquine-les-joueurs/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 06:32:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3778</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lors des quêtes des Astres vénérables, on est amené à affronter des champions, dont un groupe de trois, Tailliss, Tankiss et Soigniss. Vous aurez bien sur remarqué que Tankiss et Soigniss correspondent aux rôles Tank et Heal, Taillis est donc dps. En vrai Depuis des années, les joueurs ont tendance à se rejeter la faute [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/blizzard-taquine-les-joueurs/">Blizzard taquine les joueurs</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lors des quêtes des Astres vénérables, on est amené à affronter des champions, dont un groupe de trois, Tailliss, Tankiss et Soigniss. Vous aurez bien sur remarqué que Tankiss et Soigniss correspondent aux rôles Tank et Heal, Taillis est donc dps.<span id="more-3778"></span></p>
<h2>En vrai</h2>
<p>Depuis des années, les joueurs ont tendance à se rejeter la faute les uns sur les autres. Les tanks sur les heals, les heals sur les tanks, et les deux contre les DPS et les dps contre les deux autres réunis.</p>
<h2>Blizzard taquine</h2>
<p>Les répliques des mobs sont énormes et tellement vraies.</p>
<p><em>Taillis : Mais&#8230; Mais &#8230; Il me fallait une pièce du lui.</em></p>
<p><em>Tankiss : Y sont où mes soins, rapace moisi ?</em></p>
<p><em>Soigniss: Tankiss&#8230; t&rsquo;es pas assez &#8230; réactif&#8230;</em></p>
<p><em>Tankiss : Ouf ! Mes techniques à temps de recharge sont disponibles !</em></p>
<p><em>Tankiss : Soigniss, t&rsquo;endors pas sur les soins, tête de mushan !</em></p>
<p><em>Tankiss : Soigniss &#8230;  c&rsquo;est de ta faute !</em></p>
<p><em>Soigniss : Mana à sec&#8230;</em></p>
<p>Il doit y avoir encore bien des répliques, mais je n&rsquo;ai pas pu toutes les répertorier.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/blizzard-taquine-les-joueurs/">Blizzard taquine les joueurs</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/blizzard-taquine-les-joueurs/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3778</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Les buffs Klaxxis</title>
		<link>https://garikover.com/les-buffs-klaxxis/</link>
					<comments>https://garikover.com/les-buffs-klaxxis/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 06:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3740</guid>

					<description><![CDATA[<p>Au début que voulais appeler l&#8217;article « Klaxxi-dermiste » mais bon, niveau référencement web c&#8217;est pas le top&#8230; Les Klaxxi sont un peuple insectoide qui nous donne des quêtes journalières. Le petit plus, c&#8217;est que chaque Parangon qu&#8217;on libère de sa prison d&#8217;ambre peut nous donner une amélioration. Voici un petit résumé des buffs Klaxxis. Il y a [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/les-buffs-klaxxis/">Les buffs Klaxxis</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Au début que voulais appeler l&rsquo;article « Klaxxi-dermiste » mais bon, niveau référencement web c&rsquo;est pas le top&#8230; Les Klaxxi sont un peuple insectoide qui nous donne des quêtes journalières. Le petit plus, c&rsquo;est que chaque Parangon qu&rsquo;on libère de sa prison d&rsquo;ambre peut nous donner une amélioration. Voici un petit résumé des buffs Klaxxis.<span id="more-3740"></span></p>
<p>Il y a deux types de buff Klaxxi : Amélioration et Optimisation, on ne peut avoir qu&rsquo;un type de chaque.</p>
<h2>Amélioration</h2>
<p><strong>Malik l&rsquo;indemne :</strong> <span style="color: #ff0000;">Mantide de fer</span>, les attaques absorbées, bloquées, esquivées, ratées, parées, redirigées renvoyées et résistées contre le porteur provoquent Déviation de lames. Au bout de 10 stacks, Déciation de lames inflige des dégats et étourdis les enemis proches.</p>
<p><strong>Kil&rsquo;ruk le Saccageur des vents :</strong> <span style="color: #ff0000;">Ange de la mort</span>, quand vous avez au moins 2 ennemis dans un rayon de 10m, Kil&rsquo;ruk vient vous filez un coup de main une fois toute les minutes.</p>
<p><strong>Xaril l&rsquo;Esprit empoisonnée :</strong> <span style="color: #ff0000;">Pluie de sang</span>, chaque attaque pose Serum instable. Au bout de 8 stack, inflige des dégâts à la cible principale et étourdit pendant 5sec les cibles proches.</p>
<p><strong>Iyyokuk le Lucide :</strong> <span style="color: #ff0000;">Lucidité silencieuse</span>, nos techniques ont 25% de chance de lancer Lucidité, ce qui réduit certain cooldown à 0,5sec.</p>
<p><strong>Rik&rsquo;kal le Disséqueur :</strong> <span style="color: #ff0000;">Enfants de la tombe</span>, 50% de faire pop des parasites à partir des mobs qu&rsquo;on tue.</p>
<h2>Optimisation</h2>
<p><strong>Ka&rsquo;roz la Sauterelle :</strong> <span style="color: #3366ff;">Roi de la vitesse</span>, donne un double saut qui nous projette en avant et chaque mob tué donne 10% de vitesse stackable à 5.</p>
<p><strong>Hisek le Gardien de l&rsquo;essaim :</strong> <span style="color: #3366ff;">Frappe ciblée</span>, on peut voir des cibles qui nous donne des buffs particulier quand on les tue.</p>
<p><strong>Skeer le Cherche-sang :</strong> <span style="color: #3366ff;">Hymne de combat</span>, tuer un ennemis lance Hymne de Combat durant 10sec. Les techniques réussis rendent 1% de nos PV max.</p>
<p><strong>Korven le Premier :</strong> <span style="color: #3366ff;">Antidouleur</span>, le coup qui devait nous tuer nous enveloppe d&rsquo;Ambre. On regen pv et mana durant la durée du sort.</p>
<p><strong>Kaz&rsquo;tik le Manipulateur : </strong> <span style="color: #3366ff;">Marionnettiste</span>, donne la possibilité de transformer un mob en pet de combat (type pet chasseur mais non gérable)</p>
<h2>Quoi prendre ?</h2>
<p>On va d&rsquo;office éliminer <span style="color: #3366ff;">Roi de la vitesse</span> et <span style="color: #3366ff;">Frappe ciblée</span>. Le premier n&rsquo;est pas très utile quand on a une monture volante, et le second nous fait perdre du temps. <span style="color: #3366ff;">Antidouleur</span> n&rsquo;est pas non plus très utile si on élimine rapidement nos ennemis, mais les classes tissus pourront le prendre si elles se sentent fragile Marionnettiste de même pour <span style="color: #3366ff;">Hymne de combat</span>, a moins de tuer des mobs à coup sur en moins de 10sec (trajet compris).</p>
<p>Au choix dans les Optimisations, je prendrais <span style="color: #3366ff;">Marionnetiste</span>, ce qui me permet d&rsquo;avoir un mob supplémentaire assez longtemps.</p>
<p>Pour les Améliorations, c&rsquo;est plus simple. <span style="color: #ff0000;">Mantide de fer</span> et <span style="color: #ff0000;">Pluie de sang</span> sont globalement similaire, mais le premier est plutôt fait pour les tanks.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Ange de la Mort</span> est aussi très utile pour les tanks qui peuvent se permettre de prendre plusieurs mobs en même temps.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Lucidité </span><span style="color: #ff0000;">silencieuse</span> semble faite pour les casters qui ont des temps de recharge assez longs.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Enfants de la tombe</span>, aucune idée, le sorts est bizarre mais je penses que pour toutes les classes ça peut être utile.</p>
<p><strong>Mon combo personnel :</strong> <span style="color: #3366ff;">Marionnettiste</span> et <span style="color: #ff0000;">Pluie de sang</span>. Pour avoir un offtank possible quand je lance mon Bouclier Divin, et pour faire mal. Je peux éventuellement remplacer <span style="color: #3366ff;">Marionnettiste</span> par <span style="color: #3366ff;">Antidouleur</span>, je trouve le paladin dps un peu fragile.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/les-buffs-klaxxis/">Les buffs Klaxxis</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/les-buffs-klaxxis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3740</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Patch 5.0.4 : Impact important</title>
		<link>https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/</link>
					<comments>https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 05:49:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3643</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il y a presque un retour de ce qu&#8217;on pourrais qualifier de personnalisation. A l&#8217;époque Vanilla et BC, même début LK, on avait des arbres de talents complets, avec la possibilité de jouer des spécialisations très exotiques. Avant le patch Qui a déjà entendu parler des chaman tank, des mageladin , ces spécialisations hybrides qui [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/">Patch 5.0.4 : Impact important</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a presque un retour de ce qu&rsquo;on pourrais qualifier de personnalisation. A l&rsquo;époque Vanilla et BC, même début LK, on avait des arbres de talents complets, avec la possibilité de jouer des spécialisations très exotiques.<br />
<span id="more-3643"></span></p>
<h2>Avant le patch</h2>
<p>Qui a déjà entendu parler des chaman tank, des mageladin , ces spécialisations hybrides qui rendait les classes intéressantes, les joueurs chevronnés rivalisaient d&rsquo;imagination pour inventer la spé qui déchire.</p>
<p>Pour mémoire, à l&rsquo;époque, on pouvait répartir les points de talents comme bon nous semblais. L&rsquo;obligation d&rsquo;atteindre le talent ultime dans une branche n&rsquo;était pas obligatoire. Le mageladin était un mélange de dps et de heal. Le principe était simple, prendre les talents qui augmentent la puissance des sorts présents dans l&rsquo;arbre heal, et les talents qui augmentent les dégâts dans la branche dps.</p>
<p>Malgré tout, ces spécialisations n&rsquo;étaient jouées que par une minorité de joueurs, les autres se contentant des arbres standards. Ces arbres qui étaient tous identiques à quelques points prêt et qui finalement n&rsquo;influaient pas tellement sur la manière de jouer, la plupart des joueurs prenant les talents qui augmente le dps, les soins ou la résistance selon le rôle.</p>
<p>LK et Cata ont complètement modifié ce système en compressant les arbres et en imposant des limites comme les 31pts obligatoire avant de pouvoir investir dans un autre arbre.</p>
<h2>Après le patch</h2>
<p>Hop, c&rsquo;est fait, le système de talents est devenu obsolète et on récupère un système de compétence à la Diablo III.</p>
<p>En me connectant sur mon palaheal, j&rsquo;ai commencé par regarder les talents, voir ce que je pouvais en tirer. La première ligne représente très bien la nouvelle problématique : adapté les talents son gameplay.</p>
<p>On le choix entre des techniques passives, des sorts, ou encore des modifications de sorts.</p>
<p>Finalement à chaque palier, j&rsquo;hésitais sur les compétences à choisir, je comparais avec les glyphes afin de trouver les bonnes combinaisons, ou des choses qui ne sautent pas aux yeux mais intriguent&#8230;</p>
<p>Il faut toutefois garder à l&rsquo;esprit que les arbres de compétence actuels sont prévu pour des joueurs de niveau 90, il est donc assez difficile de se faire une idée de ce que ca peut devenir si on a pas pratiqué la bêta.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/">Patch 5.0.4 : Impact important</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3643</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Paladin 5.0.4</title>
		<link>https://garikover.com/paladin-5-0-4/</link>
					<comments>https://garikover.com/paladin-5-0-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 05:43:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[arme]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[guerrier]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<category><![CDATA[voleur]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3605</guid>

					<description><![CDATA[<p>La mise à jour est là et il est grand temps de jeter un oeil approfondis sur ce que devient notre classe préférée. Patch Note Les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée. Les spé heals pourront assister au dps, ou faire leur leveling plus simplement, ce [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/paladin-5-0-4/">Paladin 5.0.4</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La mise à jour est là et il est grand temps de jeter un oeil approfondis sur ce que devient notre classe préférée.<span id="more-3605"></span></p>
<h2>Patch Note</h2>
<blockquote><p>Les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée.</p></blockquote>
<p>Les spé heals pourront assister au dps, ou faire leur leveling plus simplement, ce qui est une très bonne chose.</p>
<blockquote><p>Conformément à la rationalisation des améliorations de raids (voir plus bas pour plus de détails sur le sujet), les auras ont été retirées du jeu et les améliorations apportées par les paladins se concentrent désormais sur les sceaux.</p></blockquote>
<p>Moins cool, on perd un peu ce qui faisait notre classe. Cela étant à lui seul le chaman amené toutes les auras indispensables du Paladin. Je vais regretter l&rsquo;aura de croisé qui est un atout de classe intéressant, surtout en pvp.</p>
<blockquote><p>Les paladins peuvent maintenant emmagasiner jusqu’à 5 charges de puissance sacrée, même si leurs techniques ayant recours à la puissance sacrée n’en utilisent que 3 à la fois au maximum.</p></blockquote>
<p>Un bon gros up quand on sait qu&rsquo;on utilise jamais à 100% cette capacité. On a tendance à oublié qu&rsquo;on est déjà stack a fond et on oublie de consommer dans le feu de l&rsquo;action. Ca nous donne un peu plus de marge de manoeuvre.</p>
<h2>Le nouveau système de talents et glyphes</h2>
<p>Je vous oriente sur la vidéo que j&rsquo;en avais fait sur la Bêta.</p>
<!--Erreur de Youtube : URL incorrecte-->
<h2>L&rsquo;équipement</h2>
<blockquote><p>L’emplacement destiné aux objets tels que les armes à distance, les reliques et les armes de jet a été retiré du jeu. Toutes les armes seront désormais équipées dans la main droite et les armes à distance, y compris les baguettes, ont été ajustées pour être plus puissantes.</p>
<p>Enchantement de tête retiré du jeu</p></blockquote>
<p>Ça simplifie les choses, et surtout l&rsquo;harmonisation qui avait été faite au niveau des libram/totem/cachets/idoles qui étaient devenus des reliques. Ça ne change pas grand chose, si ce n&rsquo;est du coup l&rsquo;impossibilité pour les voleurs et guerriers d&rsquo;utiliser des armes a distance pour pull/aggro, et le fonctionnement des baguettes pour les casters.</p>
<p>Au niveau du paladin, ça ne change strictement rien.</p>
<h2>Le reste</h2>
<p>Ca ne concerne pas spécialement le paladin, mais en vrac, pas mal de simplification du jeu, ce qui ne signifie pas forcément une perte de qualité. Le cumul des marques de cuisine est une très bonne chose, le ramassage de zone aussi&#8230;</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/paladin-5-0-4/">Paladin 5.0.4</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/paladin-5-0-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3605</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Voyage dans le temps</title>
		<link>https://garikover.com/voyage-dans-le-temps/</link>
					<comments>https://garikover.com/voyage-dans-le-temps/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2012 05:57:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<category><![CDATA[voyage]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Un des sujets qui me fait toujours planer, c’est le voyage dans le temps. Très souvent dans les films ou série TV, on assiste à des imbroglios temporels qui souvent ne sont pas cohérents et parfois à une cohérence extraordinaire. Le principe de base du voyage dans le temps, c’est la machine et par extension sa [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/voyage-dans-le-temps/">Voyage dans le temps</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un des sujets qui me fait toujours planer, c’est le voyage dans le temps. Très souvent dans les films ou série TV, on assiste à des imbroglios temporels qui souvent ne sont pas cohérents et parfois à une cohérence extraordinaire.</p>
<p>Le principe de base du voyage dans le temps, c’est la machine et par extension sa raison d’être. Dans le cas d’une faille spatio-temporelle ou d’un vortex, on s’affranchit de la dimension matérielle et donc du problème de création, ce qui implique que tout est possible. Par contre, quand on créé une machine, il y a très souvent une raison derrière et cette raison est le cœur des paradoxes temporels. On ne s’intéressera qu’au passé, les voyages dans le futur n’entraine pas de paradoxe.<span id="more-3354"></span></p>
<h2>Le cas d’école</h2>
<p>Le paradoxe du grand-père est une expérience dont le but est de rendre compte du caractère problématique ou improbable du voyage dans le passé : un être humain retourne dans le passé et tue son grand-père avant même que ce dernier ait eu des enfants.</p>
<p>Le voyageur temporel n&rsquo;a donc jamais pu venir au monde. Mais, dans ce cas, comment a-t-il pu effectuer son voyage et tuer son grand-père ? Qu&rsquo;advient-il de lui ? Il peut être confronté, à son retour, à une nouvelle réalité dans laquelle il n&rsquo;existe pas, disparaître ou encore ne pas réussir son crime (le fait que le chrononaute existe au moment où il s&rsquo;apprête à tuer son grand-père, prouve que son grand-père va survivre à cette tentative de meurtre, puisque autrement le voyageur temporel n&rsquo;aurait lui-même jamais existé et ne serait pas là pour s&rsquo;apprêter à tuer son grand-père).</p>
<h2>Changer son passé</h2>
<p>Dans le film La machine à explorer le temps (2002), les implications de la machine ont bien été intégrées et le scénario est cohérent. Le personnage principal fabrique une machine temporelle pour revenir dans le passé pour sauver sa fiancée qui s’est faites assassinée sous ses yeux. Le problème est le suivant : il créé la machine parce que sa fiancée meurt, donc pour la sauver la machine est indispensable, mais si elle est sauvé, la machine n’est pas créé. Il sera impossible au héros de sauver sa fiancée malgré ses multiples tentatives.</p>
<p>Autre cas, en considérant que la machine existe déjà, si on retourne dans le passé pour modifier un événement nous concernant, on se retrouve bloqué à deux dans la même réalité. Par exemple, une personne, Monsieur X, souhaite éviter un événement qui lui a couté son travail. Il revient en arrière pour éviter ce problème, mais du coup, son lui passé ne retourne pas dans le futur, donc deux possibilités : soit les deux Monsieur X vont vivres parallèlement, ce qui prive de fait celui qui a fait le retour dans le temps de tout ce qu’il a sauvé, soit le voyageur se voit effacé de la réalité puisqu’une fois sa tâche accomplis, le voyage n’était plus nécessaire donc annulé. Même s’il retourne dans son présent le voyageur se retrouvera avec son double qui n’a pas fait le saut dans le temps.</p>
<p>On peut noter que si le héro du film était parvenu à sauver sa fiancée, son lui passé aurait vécu avec elle et pas lui.</p>
<p><span style="color: #3366ff;">Vous suivez toujours ?</span></p>
<h2>Modification par un tiers</h2>
<p>Un saut dans le temps avec un but purement passif, pour être spectateur d’un événement est tout à fait réalisable en théorie, de même que la modification d’un événement n’influant pas sur notre propre existence. Toutefois, si on souhaite modifier quelque chose du passé, les répercussions peuvent être imprévisibles.</p>
<p>Dans un vieil épisode des Nouvelles aventures de Robin des Bois, qui passait sur M6 il y a longtemps, Robin retourne accidentellement dans le passé et sauve un homme. De retour dans le présent, le monde a été modifié et l’homme qu’il a sauvé est devenu un tyran et règne sur le pays. Robin fera un second bond dans le temps, volontairement, pour s’empêcher de sauver l’homme.</p>
<p>Dans ce cas précis, l’action de Robin modifiera son monde de manière dramatique sans pour autant que ce soit volontaire. De retour dans le passé, il aurait du se croisé lui-même dont la vie sans le Prince Jean a été modifié.</p>
<p>C’est également le cas dans Men In Black 3. Dans cet épisode, K est tué dans le passé et J fait un bond dans le temps pour le sauver. Problème principal, si K est tué en 1969, il ne recrutera pas J plus tard, et J ne le connaîtra jamais. D’ailleurs, J pose la question dans le film « pourquoi suis-je le seul à me souvenir de K ? ». Cette réponse n’est pas vraiment donnée dans le film ou est très nébuleuse</p>
<h2>Le voyage parfait (?)</h2>
<p>Reprenons le concept du film La machine à explorer le temps avec quelques subtilités qu’on analysera au fur et a mesure.</p>
<p>On sait que le héros ne peut de lui-même retourné dans le passé en créant sa machine puisque la machine n’aurait plus de raison d’être et ne serait finalement pas créée. On sait également que s’il parvient à sauver sa fiancée, il restera bloqué dans le passé a être spectateur de la vie de son lui passé.</p>
<p>Ce sont les deux problèmes à résoudre. Le premier est simple, ce n’est possible que si la machine existe déjà. L’autre est un peu plus complexe, puisque pour ne pas être coincé dans le passé, il ne doit pas y retourner, donc on fait appelle à un tiers pour résoudre ça.</p>
<p>Admettons que le héros demande à un ami d’utiliser une machine existante (non créé par lui), pour retourner dans le passé et arranger les choses. On retrouve le paradoxe de la machine, puisqu’une fois la fiancée sauvé, le héros ne fait pas appel à son ami qui ne sauve pas la fiancée… Imaginons que le voyage soit du coup à l’initiative de l’ami. Il retourne dans le passé, sauve la fille, et revient juste avant son départ ou au même moment. Là ça semble collé parfaitement : pas de blocage dans le passé, le héros ne sait rien, tout est transparent… en fait non, le problème est insoluble.</p>
<p>Le paradoxe vient du fait qu’on souhaite retourner dans le passé pour modifier un événement précis, ce qui implique qu’a partir du moment ou l’événement est déjoué, le besoin de modifier le passé disparaît et cette modification n’a pas lieu.</p>
<h2>Dragon Ball Z</h2>
<p>Oui, je suis sérieux. En fait c’est pour aborder un concept spécifique, les réalités alternatives. A chaque modification d’un événement, cela entraîne la modification du monde et donc la création qu’une nouvelle réalité.</p>
<p>Trunks voyage dans le temps, à partir d’une époque ou les héros de DBZ ont disparu. Il modifie le futur du passé qu’il visite, mais pas son propre futur. D’ailleurs il y a aussi un paradoxe dans le sens ou une fois le futur modifié, Trunks ne peut retourner dans son présent, mais dans le futur de son passé, un présent alternatif.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C’est compliqué et il est quasiment impossible ne de pas faire d’erreur en créant un saut dans le temps  au cinéma ou à la télévision. Si scientifiquement, le voyage dans le temps est possible (ca a été prouvé par je sais plus qui), techniquement c’est pas encore ça, il y a beaucoup de question sans réponse qu’on ne pourra résoudre que par d’éventuels test dans le futur, mais là je m’égare.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/voyage-dans-le-temps/">Voyage dans le temps</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/voyage-dans-le-temps/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3354</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Le binaire</title>
		<link>https://garikover.com/le-binaire/</link>
					<comments>https://garikover.com/le-binaire/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 06:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[Vulgarisation]]></category>
		<category><![CDATA[binaire]]></category>
		<category><![CDATA[geek]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3023</guid>

					<description><![CDATA[<p>La population mondiale compte en base 10, le système décimal. C’est à dire qu’on compte de 0 à 9 et qu’on incrémente l’unité supérieure pour dix unités comptabilisées. En gros c’est que qui fait que 11 est après 10 et que ce dernier est après 9. En binaire, on utilise uniquement 0 et 1, on [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/le-binaire/">Le binaire</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La population mondiale compte en base 10, le système décimal. C’est à dire qu’on compte de 0 à 9 et qu’on incrémente l’unité supérieure pour dix unités comptabilisées. En gros c’est que qui fait que 11 est après 10 et que ce dernier est après 9. En binaire, on utilise uniquement 0 et 1, on compte en base 2.<span id="more-3023"></span></p>
<h2>En base 2</h2>
<p>Cela revient à dire : 1+1 = 10. Ne pas confondre avec Jean-Claude Van Damme.</p>
<p>En continuant de la sorte :</p>
<ul>
<li>10 + 1 = 11</li>
<li>11 + 1 = 100</li>
</ul>
<p>Alors là comme ça, c’est genre masochisme. Apprendre à compter en binaire c’est geek, non pas parce que c’est les bases de l&rsquo;informatique, mais surtout parce que c’est inutile.</p>
<p>Chaque chiffre d’un nombre binaire correspond à une puissance de 2.</p>
<ul>
<li>1 = 2^0</li>
<li>10 = 2^1</li>
<li>100 = 2^3</li>
<li>…</li>
<li>101 = 2^0 + 2^3</li>
</ul>
<p>Il existe une formule pour calculer la valeur décimale d’un nombre binaire, cette formule se généralise d’ailleurs pour les différentes bases existante. Il suffit de prendre en puissance la position du chiffre dans le nombre.</p>
<p>Oui alors vu comme ça c’est pas simple&#8230;</p>
<div dir="ltr">
<table style="height: 32px;" width="683">
<colgroup>
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td>Nbre binaire</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>Position</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>On somme les positions où le chiffre vaut 1: 2^4+2^3+2^1+2^0 = 27.</p>
<p>De manière générale pour X chiffre dans un nombre binaire:</p>
<p>Dec = “Valeur binaire” x 2^0 + “Valeur binaire” x 2^1 + … + “Valeur binaire” x 2^(X-1) + “Valeur binaire” x 2^X</p>
<p>C’est du calcul de brute car souvent très long a écrire et surtout à faire, heureusement il existe une methode très rapide.</p>
<div dir="ltr">
<table>
<colgroup>
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" />
<col width="*" /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td>Binaire</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>Decimal</td>
<td>128</td>
<td>64</td>
<td>32</td>
<td>16</td>
<td>8</td>
<td>4</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Dec = 1+2+8+16 = 27</p>
<h2>Binaire et informatique</h2>
<p>Le langage binaire permet de coder l’informatique sous forme de bits et d’octets, un octet étant composé de 8 bits. Une information, chiffre, lettre ou autre caractère est codée généralement sur 8, 16 ou 32 bits.</p>
<p>Par exemple, si je souhaite stocké le nombre 1 dans un octet, mon octet aura la valeur suivante: 00000001.</p>
<p>Si vous souhaitez vérifier cette information, je vous invite a créer deux fichiers .txt sur votre PC, l’un contiendra un caractère unique “1” par exemple, l’autre, autant de caractères que vous le souhaitez et en regardant la “Taille” (et non “Taille sur le disque”), elle correspond au nombre d&rsquo;octet du fichier, et 1 octet étant égal à 1 caractère, on peut connaitre le nombre de caractère dans un document texte. Pour les autres types de fichiers, c&rsquo;est un peu plus complexe.</p>
<p>D’ailleurs certains se souviendront des tailles des clefs USB : 64Mo, 128Mo&#8230;</p>
<ul>
<li>64 = 2^6</li>
<li>128 = 2^7</li>
<li>256 = 2^8</li>
<li>512 = 2^9</li>
</ul>
<p>Bref, avec tout ca, vous savez maintenant compter en binaire. Exercice, compter sur ses doigts en binaire jusqu&rsquo;à 31 (avec une main) ou 1023 (sur deux mains) en considérant qu&rsquo;un doigt replier vaut 0 et un doigt lever vaut 1.</p>
<!--Erreur de Youtube : URL incorrecte-->
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/le-binaire/">Le binaire</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/le-binaire/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3023</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
