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Palaheal PvE 5.4

Petit résumé sur le palaheal.

Statistiques

Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé.

Esprit > Intelligence > Maîtrise > Hâte > Critique

La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très courtes périodes (même si certain cas se présentes). Du coup, plus on a d’esprit, plus on regen du mana, plus on tient longtemps.

Pour le reste l’intelligence reste LA stat prioritaire compte tenu du fait qu’elle nous apporte puissance des sorts et critique. La Maîtrise est légèrement supérieure à la Hâte et au Critique car elle limite l’over-heal en assurant un bonus d’absorbe défini par le soin. C’est un atout certain, contrairement au Critique qui reste « une chance » de doubler le soin.

Pour la même raison, privilégiez la Hâte au Critique.

Après avoir testé un full Maîtrise  je reconnais que c’est très puissant, mais son principal inconvénient est de ne pas être transférer par le guide de lumière puisqu’il ne s’agit pas d’un sort de soin direct.

Reforge

La reforge prend en compte les mêmes priorités que les statistiques et deux cas s’offre à nous avec un cumul massif de l’Esprit. Si on a assez d’Esprit pour tenir les combats, il faut reforger au maximum en Maîtrise, si la Maîtrise n’est pas dispo, on reforge en Hâte.

Gemmes et enchantement

Rebelote, on continue à respecter les priorités de statistiques, par contre pour la Meta, je conseille le +3% Crit. Les +2% de mana sont finalement très peu intéressant car on mise beaucoup sur la regen mana plutôt et gagner 6k mana de plus sur 300k c’est négligeable.

Template

Niveau 15 : Poursuite de la justice

Niveau 30 : Poing de la Justice

Une cible contrôlé fait moins de dégâts sur le raid, donc moins de mana consommé, mais tous les monstres ne sont pas contrôlables.

Niveau 45 : Flamme éternelle (remplace Mot de Gloire)

Soigneur altruiste est plutôt Pvp, et j’ai quelques doutes, après tests, sur la réelle efficacité du bouclier saint. Flamme éternelle semble beaucoup plus simple d’utilisation et plus efficace d’autant qu’à la 5.4, elle fait +40% de soins par rapport au Mot de Gloire, mais ne déclenche plus la Maitrise.

Niveau 60 : Esprit inflexible

Pas d’hésitation, les autres sorts ne sont pas autant efficaces. Éventuellement Main de pureté si un dot court sur le groupe tout au long du combats mais sinon c’est inutile.
Niveau 75 : Dessein divin

Faudrait avoir les 3 en même temps là même si Courroux sanctifié est le moins intéressant. Vengeur sacré fournit un très bon burst heal durant 18sec. Je préfère économiser du mana sur tout un combat et burst sur ce qu’il me reste à la fin.

Niveau 90 : Marteau de Lumière

Similaire à Condamnation à mort, mais en mieux, sauf quand le raid est mobile. Prisme est inutile pour les joueurs en raid, assez puissant pour les joueurs en donjon.

Les glyphes

Je laisserais les glyphes mineurs de coté, ce ne sont des choix qu’esthétiques et peu intéressant en terme de gameplay. Après il y a la Glyphe de Concentration pour faire le kikoo.

Les glyphes majeurs heals sont les suivantes.

  • Glyphe d’illumination : 1% de mana rendu pour chaque critique avec Horion Sacré mais -10% de regen avec Clairvoyance sacrée
  • Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana.
  • Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.
  • Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.
  • Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.
  • Glyphe de Supplique divine : montant de mana rendu et CD réduit de 50%
  • Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.
  • Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.

Le choix est vraiment a faire, même si pour moi Divinité est très sympa, surtout couplé au talent qui permet de réduire les temps de recharge.

Le Glyphe de Supplique est un peu plus particulier… a voir l’utilité dans le temps.

Mon choix perso : Divinité, Protecteur des innocents, Lumière.

Gameplay

On dispose d’une palette de sorts et de cooldown assez varié pour tenir les combats, que ce soit sur un heal de tank ou un heal de raid.

La priorité est d’utilisé Horion Sacré pour accumuler de la Puissance sacrée et de la dépenser en fonction du besoin : Lumière de l’Aube en heal de zone, Flamme Eternelle ou Mot de Gloire en monocible.

Ensuite, la rotation des trois spells monocibles à incantation (Lumière sacrée, Lumière divine et Eclair lumineux) se fait en fonction du degré d’urgence et de la quantité de soins à fournir.

En phase de burst, vous pouvez utiliser les cooldowns (Courroux vengeur, ) un peu comme vous voulez, à la limite les cumuler pour avoir un burst vraiment énorme.

A savoir

Il y a quelques points de fonctionnement du paladin qui se doivent d’être connus :

  1. La maîtrise ne passe pas par le Guide de Lumière et les sorts périodiques (Flamme éternelle)
  2. Lancer supplique divine dès que possible quand vous êtes en dessous des 60% de mana offre une très bonne regen, sans malus.
  3. Esprit des Anciens Rois ne fonctionne pas sur les soins de zone (Radiance et Lumière de l’aube).
  4. Finir un combat à +30% de mana signifie que vous avez trop d’esprit.

Druide @ Equilibre

Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m’intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du druide, donc je ne m’étalerais pas sur des formules ou des calculs.

Template

http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK

Des variations sont possibles, par exemple, je ne prends pas Force de la nature.

Glyphes

Pour les glyphes, en primordiale on a :

  • Glyphe d’Essaim d’Insecte
  • Glyphe d’Eclat Lunaire
  • Glyphe de Colère

Pour les glyphes majeurs on a :

  • Glyphe de Météores
  • Glyphe de Renaissance

Pour les autres glyphes, tout dépend du style de combat, et des besoins de votre raid.

Caractéristiques

Toucher

Comme tous les casters, on devra atteindre 17% de toucher, soit un score de 1742. Avec l’équilibre en le stuff Equilibre et le stuff Restauration, l’esprit est transformé en toucher avec un ratio de 1 pour 1.

Donc il faut que : esprit + score toucher = 1742.

On peut donc avoir 1742 d’esprit ou de score de toucher, ou un mix des deux.

Une fois ce cap obtenu

Intelligence >> Hâte > Toucher/Esprit = Maitrise > Critique

Cycle

Pas de cycle a proprement parler, mais des priorités:

Rafraîchir les debuff Essaim d’insectes et Eclat lunaire/solaire en permanence, utiliser Eruption stellaire dès que up.

Sinon, c’est du spam de Colère et de Feu stellaire, en fonction de l’eclipse en cours.

Macro

Ici, ce sont des macro spécifiques de refresh. Quand on souhaite relancer Essaim ou Eclat, ou même simplement utiliser Eruption stellaire, on devra casser le sort d’incantation en cours:

#showtooltip
/stopcasting
/cast Essaim d'insecte (ou Eclat lunaire, ou Eruption stellaire)

Notez qu’il n’est pas necessaire de créer une macro pour Eclat solaire, le jeu comprend de lui même et remplace Eclat lunaire par Eclat solaire quand l’un des deux est disponible.

Guerrier @ Arme

Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m’intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du guerrier, donc je ne m’étalerais pas sur des formules ou des calculs.

Template

http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Zc00!kbYVebeQhZ!Yh!j!adTSQ

Glyphes

Pour les glyphes, en primordiale on a :

  • Glyphe de Frappe mortelle
  • Glyphe de Fulgurance
  • Glyphe de Heurtoir

Pour les autres glyphes, tout dépend du style de combat.

Caractéristiques

Il vous faudra absolument atteindre le cap expertise et le cap toucher des coups spéciaux.

Toucher

Cette statistique permet de ne pas raté un coup, et de faire donc mouche à chaque attaque. Il existe plusieurs cap, celui des coup spéciaux, et celui des coups de mélée.

Seul le cap des coups spéciaux est a retenir, 8%, soit 961 au score de toucher.

Expertise

Cette statistique permet de ne pas être esquivé, paré ou bloqué. A savoir qu’un mob/boss ne peut pas bloquer ou parer si vous êtes derrière lui.

Sans racial : 26 en expertise soit 781 au score d’expertise
Avec racial : 23 en expertise soit 691 au score d’expertise

Atteindre les cap de 8% de toucher et de 26 en expertise est votre priorité absolue !

Une fois ces caps atteins, priorisez force et critique.

Cycle

Pas de cycle a proprement parler, mais des priorités:

Frappe mortelle et Frappe du colosse dès que up et on comble avec Heurtoir et Fulgurance. N’oubliez pas de poser Pourfendre sur la cible et éventuellement les Fracasse armure.

Dès que le boss est à moins de 20%, Frappe mortelle, Exécution et Frappe du Colosse en priorité, il ne faut pas perdre les stacks d’Exécution et de Frappe mortelle (Abattoir).

Voleur @ Combat

Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m’interesse pas (par manque de temps) au théorycraft du voleur, donc je ne m’étalerais pas sur des formules ou des calculs.

Template

http://fr.wowhead.com/talent#fMGZfGfcoc0RGo0h:o0krdzcVm

Gardez cet arbre de talent, il fonctionne très bien.

Glyphes

Pour les glyphes, en primordiale on a :

  • Glyphe d’Attaque pernicieuse
  • Glyphe de Poussée d’adrénaline

Après quoi on à le choix parmi ces 3 glyphes :

  • Glyphe de Débiter
  • Glyphe de Frappe révélatrice
  • Glyphe de Rupture

Caractéristiques

Toucher

Le voleur a 3 cap touché, Coup spéciaux, Poisons et Coups blanc, vous avez donc besoin de Précision à 3/3.

Coup spéciaux Poisons Mêlée
Scores 241 1127 2523

Expertise

Cette statistique permet de ne pas être esquivé, paré ou bloqué. A savoir qu’un mob/boss ne peut pas bloquer ou parer si vous êtes derrière lui.

Sans racial : 26 en expertise soit 781 au score d’expertise
Avec racial : 23 en expertise soit 691 au score d’expertise

Atteindre les cap de 8% de toucher et de 26 en expertise est votre priorité absolue !

Une fois ces caps atteins, priorisez hâte et toucher. Le critique est intéressant, mais trop de critique augmente l’aggro et un dps mort ne dps pas.

Poisons

  • Poison instantané sur main droite
  • Poison mortel sur main gauche

Armes

En main gauche il faut l’arme la plus rapide possible pour stacker le plus vite possible le Poison mortel.

Cycle et macro

Le cycle de base du voleur est celui-ci:

SS > SnD > 4 SS + RvS > Rupture > 4 SS + RvS > Eviscération

Mais Rupture n’est opti qu’avec un saignement sur la cible donc on réduit à un cycle « universel »:

SS > SnD > 4 SS + RvS > Eviscération

En macro (spammable) cela se traduit par:

/lancersuite reset=target/combat Attaque pernicieuse, Débiter,
Attaque pernicieuse, Attaque pernicieuse,Attaque pernicieuse,
Frappe révélatrice, Eviscération

Il n’y a pas de cycle correct et possible en macro en dehors de celui-ci, les macros étant limitées a 255 caractères.

Gardez à l’esprit qu’un vrai cycle maîtrisé fera dans tous les cas plus de dps que cette macro.

Palaheal Pvp

Avant toute chose, je conseils de lire le guide Palaheal Pve disponible sur ce blog car je ne répèteras pas les paragraphes sur les caractéristiques.

Difficulté du heal en Pvp

Ça me semble important en terme d’introduction. Être heal en pvp, c’est comme être une barre chocolatée au milieu d’un groupe d’obèse américains en camp de régime, c’est se dessiner une grosse cible rouge dans le dos et courir tout nu au milieu d’un concours de tir à l’arc, du masochisme pur. J’avais en tête d’autres comparaison mais je n’ai pas de logo -18 à disposition.

Avoir un heal dans son camp ce n’est pas négligeable en Pvp, c’est d’ailleurs bien souvent ce qui fait la différence entre la défaite et la victoire. Du coup on devient la personne importante dans la mêlée, le joueur à abattre pour le camp adverse, le joueur à sauver absolument et ce même si on doit y laisser des plumes pour les alliés. Cela étant on ne peut pas se lancer dans l’aventure en stuff Pve, sous peine de prendre de lourd, mais alors très lourds dégâts. Gardez à l’esprit qu’en face, ils sont souvent capable de démonter du boss à plusieurs millions de Pv, alors un palaheal à 130kpv vous pensez que ca leur fait peur…

Templates

Un template spé Pvp n’est pas indispensable mais sans doute préférable. Je vous laisse le soin de concocter votre propre template, sachant que j’utilise mon Pve pour les Bg, pour les arène un template adapté serait sans doute préférable.

Caractéristiques

En pvp, nouvelle statistique, la résilience. Elle réduit les dégâts qu’on subit de 1% pour 100pts à peu près. On peut atteindre des -30% à -40% via la résilience.

Ici on laisse tomber la hâte, la vitesse d’incantation d’une Lumière divine ou sacrée sera de toute façon trop longue sans le proc. Misez sur l’Eclair lumineux et Horion sacré, certes manavore mais de toute façon en Pvp les combats ne durent pas aussi longtemps que contre des boss donc la dépenses mana n’est pas un problème.

On garde l’esprit pour regen rapidement hors combat, mais 2k devraient suffirent, maximisez le critique pour des soins important.

Si vous atteignez 2k à 2.5k d’esprit (en combat) et entre 20 à 30% de critique, je penses que la maitrise est une bonne solution mais ca c’est sur le papier.

Donc en gros: Intell > Esprit > Critique > Hâte = Maitrise.

Type de combat

Arènes

C’est la partie la plus dangereuse, gardez vos CD de survie sous la main, vous serez le premier à vous faire cibler, il faudra durer assez longtemps pour laisser le temps aux autres joueurs d’amocher l’équipe adverse.

Champs de batailles

La partie facile du Pvp heal si vous savez courir et heal de loin. La principale difficulté sera de heal en bougeant, arrêtez vous le moins possible, sautez dans tout les sens. Ce ne sert qu’a éviter une concentration d’adversaire trop importante sur vous. N’oubliez pas que Radiance offre un boost certes très court, mais quand un voleur claque son sprint pour vous rattraper, Marteau de Justice + Radiance vous permettront de le distancer.

Conclusion

Avec ca vous devriez pouvoir commencer à faire du BG assez facilement, mais surtout n’oubliez pas de vous procurer le set 4pièces Pvp, il est très utile et ses stats correspondent assez bien aux besoins.