Voici la dernière partie du code pour le ModBus en VB.
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Archives par mot-clé : lead
Raid 10 ou Raid 25
Le débat entre les deux formats a été relancé sur JudgeHype, et les commentaires vont dans les deux sens, et pour une fois sans troll et autres débiles. Aussi je vais revenir sur cette histoire… Continuer la lecture de Raid 10 ou Raid 25
Être Raid-lead (suite)
J’ai oublié une partie très intéressante du rôle de lead, c’est l’après raid. Expliquer qui a fait quoi permet d’avancer et d’apprendre. Le débriefing sert à faire le résumé de la soirée et éventuellement planifier les prochaines sorties.
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Être Raid-lead
Après avoir expliqué les pré-requis pour être un bon raider, je m’atelle a la tâche d’être raid-lead. Il y a des similitudes, dans le sens où un mauvais raider ne sera pas un bon leader. C’est une facette du jeu que peu de joueur explore, et même parmi ceux-ci, peu vont au bout et se contente de lead de manière ponctuelle. Pourtant, en plus de rajouter du challenge, c’est l’un des rôles les plus compliqué du jeu.
Guilde usine et guilde familiale
La différence fondamentale entre guilde usine et guilde familiale est l’orientation de jeu. En simplifiant, on a d’un coté la guilde familiale où on pex ses rerolls tranquille, où il y a de l’entraide, de la bonne humeur, et de l’autre coté, la guilde usine qui se résume par une course à l’optimisation et au stuff, et tout ce qui fait une guilde familiale y est en option. Afin de rendre l’article clair, on va considérer que les deux types de guildes ont une orientation Pve HL, quelle que soit l’avancée.