<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>D&amp;D5 - Prêtre nain Archives - Garikover.com</title>
	<atom:link href="https://garikover.com/category/rp/dd5-pretre-nain/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://garikover.com/category/rp/dd5-pretre-nain/</link>
	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2021 15:44:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.2</generator>

<image>
	<url>https://garikover.com/wp-content/uploads/image-facebook.png</url>
	<title>D&amp;D5 - Prêtre nain Archives - Garikover.com</title>
	<link>https://garikover.com/category/rp/dd5-pretre-nain/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">109537588</site>	<item>
		<title>[DD5] La mine perdue</title>
		<link>https://garikover.com/dd5-la-mine-perdue/</link>
					<comments>https://garikover.com/dd5-la-mine-perdue/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 08:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://garikover.com/?p=7059</guid>

					<description><![CDATA[<p>De retour à Phandaline, nous déposons Gundren et nous repartons immédiatement. Notre mission est de retrouver les frères de Gundren qui sont probablement aux mains de l’Araignée Noire. Nous arrivons à proximité de la mine de nuit, nous campons à bonne distance afin d’être frais et dispo pour le lendemain qui s’annonce rude. Dès la [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-la-mine-perdue/">[DD5] La mine perdue</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5824" data-permalink="https://garikover.com/dd5-les-revenants/dd5-la-mine-perdue-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-mine-perdue.jpg" data-orig-size="1346,1900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-la-mine-perdue" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-mine-perdue.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-mine-perdue.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5824" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-mine-perdue.jpg" alt="dd5-la-mine-perdue" width="200" height="282" />De retour à Phandaline, nous déposons Gundren et nous repartons immédiatement. Notre mission est de retrouver les frères de Gundren qui sont probablement aux mains de l’Araignée Noire. Nous arrivons à proximité de la mine de nuit, nous campons à bonne distance afin d’être frais et dispo pour le lendemain qui s’annonce rude.<span id="more-7059"></span></p>
<p>Dès la matin, la journée d’annonce mauvaise. Nous découvrons le cadavre de Tharden dans un coin de la première caverne, à moitié dévoré par les rats.</p>
<p>Assez rapidement nous sommes confrontés à la faune locale. Des stryges nous attaquent mais nous commençons à avoir l&rsquo;habitude donc ça ne nous pose pas vraiment de problème particulier. A l’inverse, les squelettes qui se réveillent quand on s’approche restent un problème. Ils ne sont pas vraiment sensibles aux coups d’épée ce qui diminue grandement notre force de frappe. Heureusement leur absence de cerveaux fait d’eux des combattants assez minable au point de se fracasser leurs propres tibias.</p>
<p>Nous explorons deux pièces sans grand intérêt et prenons quelques heures de repos pour nous permettre de recharger notre énergie arcanique. La magicienne semble être restée avec la charrette, nous ne l’avons pas vu depuis que nous sommes entré dans la grotte. De fait, notre groupe s’en trouve diminué ce qui nous force à dépenser notre mana.</p>
<p>Après une caverne envahie par les champignon, nous trouvons deux salles. Dans la premiere, il semblerait qu’elle ait été dévasté par une explosion. Un coffre en fer encore intact attire notre attention. Silaqui s’approche pour l’ouvrir quand un spectre apparaît : “Bouh ! Méchants ! Laissez mes joujoux tranquilles !”. Immédiatement un cône de froid jaillit pour tenter de geler la créature, sans effet. Le combat s’avère des plus difficile, le spectre n’étant sensible à aucune arme classique. Il faudra que la guerrière en vienne à utiliser Talon, l’ancienne épée de Sir Haldrick trouvé dans la tanière du Nothic. Cette noble épée est faite à partir d’un savant mélange d’acier et d’argent et c’est ce dernier composant qui nous servira à abattre le spectre. Finalement, il n’y avait pas grand chose d&rsquo;intéressant dans ce coffre.</p>
<p>Dans la salle suivante, derrière une flamme verte étrange, une créature encore plus étrange nous attend, un spectator. C’est une grosse tête verte sombre qui flotte au dessus du sol, quatre tentacules munies d’un oeil à leur extrémité sortent de l’arrière de la créature. Sa gueule dénuée de lèvres laisse apparaître une quantité de dents sans précédent et une longue langue baveuse. C’est sans aucun doute une créature démoniaque. En y regardant de plus prêt, on pourrait presque lui trouver un air de famille avec le Nothic. La créature ne semble pas vouloir nous attaquer, je tente donc une approche diplomatique : “Bonjour, qui êtes vous ?<br />
&#8212; Je suis le gardien.<br />
&#8212; Le gardien de quoi ?<br />
&#8212; Trop de questions.<br />
&#8212; Qui vous a demandé de garder cette pièces ?<br />
&#8212; Trop de questions.<br />
&#8212; Depuis combien de temps êtes vous là ?<br />
&#8212; Trop de questions.”</p>
<p>Visiblement peut accueillante, nous essayons de voir jusqu’où nous pouvons pousser la créature sans qu’elle ne nous attaque. Silaqui ramasse une cuillère en bois sur le sol et la pose sur la table. Immédiatement la créature charge.</p>
<p>Si le combat fut bref, ce ne fut pas sans mal. Le groupe était sérieusement mal en point.</p>
<p>Au passage, nous en profitons pour fouiller la pièce et j’ai la chance de mettre la main sur une masse d’arme enchantée. Enfin, il y a un enchantement c’est certain, mais je suis incapable de savoir à quoi il peut bien servir.</p>
<p>C’est ce moment que choisie la porte pour s’ouvrir d’un coup de vent et nous voyons entrer la magicienne titubante, elle lance quelques sorts : “Identification ! Identification ! Identification !” et s’écroule de fatigue. Et là, ça devient clair, ma nouvelle masse d’arme est spécialisé contre les mort-vivants, je dois simplement invoquer sa puissance avant de m’en servir par un simple appel : “Lightbringer”. La masse se met alors à briller.</p>
<p>Le feu vert au centre de la pièce m’interpelle, il semble être la principale raison de la présence du spectator. A bien y regarder de plus près, l’ensemble des objets présents dans la pièce, outre la cuillère en bois rageusement plantée dans le cadavre de la créature, sont principalement des armes et des pièces d’armures. Je prend une épée rouillé que je plonge dans les flammes quelques minutes, puis je l’essaye sur le cadavre du monstre. L’épée s’enfonce dans la chair comme dans du beurre. Visiblement, ces flammes ont la capacité d’enchanter les objets, cela dit, c’est probablement temporaire ce qui diminue l&rsquo;intérêt de la chose mais ça reste très intéressant.<br />
Nous empruntons le tunnel au nord et nous découvrons un lac souterrain. La suite de l’exploration nous amène dans une grande salle où un haut fourneau est actionné par une roue à aube. Nous réalisons que nous sommes alors dans le canal d’alimentation en eau et que nous devrions sortir de là, au cas où quelque chose se passe mal.</p>
<p>D’ailleurs il ne fallut pas attendre très longtemps pour qu’un crâne flamboyant se pointe accompagné de quelques goules. Décidément les nains et l’entretient des mines ça ne fait pas bon ménage dans le coin.<br />
Très impatient d’utiliser ma nouvelle arme, je l’invoque et me prend un rayon de feu en pleine face. Alors que je tombe inconscient une petite voix résonne dans ma tête : “Invoqué la Lumière face à une créature démoniaque, il fallait s’attendre à prendre des coups”.<br />
Quand je me relève, le crâne est toujours là mais les goules sont en petit morceaux. J’aide autant que je peux pour terminer le combat et finalement, le crâne tombe au sol, inerte.<br />
Alors que je tente de jeter un coup d’oeil furtif dans un couloir au sud du haut fourneau, j’attire quatre goules supplémentaires qui finissent par mettre à mal le groupe.<br />
Conscient que si nous venions à combattre de nouveau dans cet état nous n’y survivrions pas, nous choisissons de retourner dans la pièce des flammes vertes d’utiliser une petite remise adjacente comme campement.</p>
<p>Le lendemain, en sortant de la remise, nous tombons nez à nez avec une goule. Acayssa la repousse mais finie paralysée, le m’interpose et fait les gros yeux à la créature, elle trébuche et s’étale dans les flammes vertes.</p>
<p>De retour dans la salle du haut fourneau, nous rencontrons de nouveau de crâne flamboyant qui semble s’être réveillé, à moins que ce soit l’un de ses cousins. Cette fois ci je suis prévenu et je n’utilise pas de sorts lié au bien. La tête flottante nous oppose un peu de résistance mais rien de bien méchant. Afin de nous en débarrasser définitivement, nous nous rendons au lac souterrain pour l’y jeter.<br />
Nous remontons plus au nord pour découvrir un vieux court d’eau presque à sec. Dans le lit du courant, quelques gobelours. Nous descendons pour les affronter. Ces créatures nous y sommes habitué depuis le temps, mais un autre individu fait son apparition, un archer drow. Nous tentons de l’atteindre mais il disparaît quand nous nous approchons.</p>
<p>Une fois les gobelours achevés, nous empruntons un tunnel escalier au sud qui nous conduit face à une double porte. A l&rsquo;intérieur, nous sommes attendus. Un drow nous fait face, a côté de, ligoté, lui le second frêre de Gundren, Nindro, trois gobelours sont éparpillés dans la pièce. Le combat sera simple, mais j’aperçois du coin de l’oeil une araignée géante cachée derrière une colonne. Le drow nous regarde fixement : “Vous êtes ?<br />
&#8212; Quatre, repondis-je fier de mon impertinence.<br />
&#8212; A votre insolence je devine que vous êtes le groupe d’aventurier qui a neutralisé mes lieutenant ?<br />
&#8212; C’est possible.<br />
&#8212; Que diriez-vous de travailler pour moi ? Cela vous ferait une belle rentrée d’argent et ce serait plus profitable pour chacun de nous. Vous pourriez m’aider à assainir cette mine pour en découvrir tous les trésors ?<br />
&#8212; C’est à dire, quels trésors ?<br />
&#8212; Vous ignorez donc ce qu’est cette mine ?”</p>
<p>Des cliquetis très légers nous indiquent un mouvement derrière nous. Des araignées géantes descendent du plafond le long de la parois.</p>
<p>La suite de la conversation nous apprend que l’Araignée Noire, puisqu’il s’agit de lui, n’a pas encore pris possession de toute la mine, plusieurs zones n’ont pas encore été exploré, et qu’il recherche la forge magique, ce qui s’apparenterait aux flammes vertes que nous avons découvert. Nous essayons de marchander la libération de Nindro en échange de l’information, surtout pour mettre le nain en sûreté avant le combat. Mais le drow se montre impatient et dans un claquement de doigts il disparaît, nous laissant seul avec ses sbires.</p>
<p>Nous entamons le combat contre les araignées, les gobelours n’étant pas encore à portée. Nous dénombrons trois araignées géantes au contact et une qui s’approche. Les coups pleuvent mais ne semble pas arrêter les arachnides. Les gobelours se rapprochent dangereusement quand la première araignée s’effondre. Le combat se déroule maintenant sur deux fronts. Nindro semble se rapprocher du combat et ce n’est pas une bonne chose, il pourrait prendre un coup en étant trop près. Une autre araignée et un gobelours succombent à leur tour. Nous sommes en réelle difficulté : “Bordel mais où est la magicienne !”. Deux autres gobelours arrivent, l’un d’un couloir latéral, l’autre de derrière une colonne. Nindro continue d’approcher puis soudain, il attaque Acayssa. C’est en réalité un doppleganger qui a pris l’apparence du nain. Un gobelours s’effondre, éclaircissant le combat. Puis le chaos revient en la personne de l’Araignée Noire accompagné d’une volée de projectiles. Silaqui s’effondre, une potion sera nécessaire pour la remettre sur pied. Une fois debout, dans un cri, elle invoque Galenatsa, sa panthère de jade. Ce renfort est un goulée d’air frais, elle saute dans tous les sens pour mettre à terre les ennemis, ce qui nous offre de précieuses secondes de répits et nous permet d’achever les différents adversaires jusqu’à ce qu’il ne reste que le doppleganger et le drow. A ce moment là, je n’ai plus aucune magie en réserve, tous mes sorts y sont passé et le combat risque de durer encore un moment.</p>
<p>Le groupe est scindé en deux, entre l’Araignée Noire et le doppleganger. Un coup bien placé et ce dernier s&rsquo;effondre, définitivement. Même si nous sommes mal en point, le drow est en sous-nombre et donc en difficulté. Il invoque une sphère d’occultation qui nous plonge dans le noir le plus complet, je suis incapabale de me diriger et de trouver la sortie, je vocifère.<br />
Quand le noir se dissipe, le drow est à genou, vaincu.</p>
<p>L’ennemi ligoté et le nain retrouvé dans une salle adjacente, nous prenons je chemin de la sortie. Quelques gobelours et une gelée ocre essayerons bien de nous barrer la route, mais remontés comme nous sommes, ils ne feront pas un pli. De retour à Phandaline, nous empochons notre récompense, et nous nous rendons à l’auberge pour un bon repas et une nuit de sommeil plus que mérité.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-la-mine-perdue/">[DD5] La mine perdue</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/dd5-la-mine-perdue/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7059</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[DD5] Bulette time</title>
		<link>https://garikover.com/dd5-bulette-time/</link>
					<comments>https://garikover.com/dd5-bulette-time/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2016 08:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://garikover.com/?p=6824</guid>

					<description><![CDATA[<p>Enfin, un repos bien mérité. Même si j’ai parfois l’impression d’avoir passé plus de temps à dormir qu’à me battre ou à explorer des zones dangereuses, l’histoire de la Mine de Phandelver n’était pas de tout repos, à plusieurs moment j’ai cru y passer. Assis à la table d’une taverne de Neverwinter, je sirotais une [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-bulette-time/">[DD5] Bulette time</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6826" data-permalink="https://garikover.com/dd5-bulette-time/bulette/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/bulette.jpg" data-orig-size="1500,1588" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="bulette" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/bulette.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/bulette.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6826" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/bulette.jpg" alt="bulette" width="200" height="212" />Enfin, un repos bien mérité. Même si j’ai parfois l’impression d’avoir passé plus de temps à dormir qu’à me battre ou à explorer des zones dangereuses, l’histoire de la Mine de Phandelver n’était pas de tout repos, à plusieurs moment j’ai cru y passer.<span id="more-6824"></span></p>
<p>Assis à la table d’une taverne de Neverwinter, je sirotais une bière naine de tout premier choix. Malheureusement, ni la clientèle ni le lieu n’étaient de premier choix. Quelques dockers crasseux discutaient avec le tenancier pendant que le garçon de salle récurait le vomi d’un mendiant alors que ce dernier nageait encore dedans. Dans un coin à côté d’une cheminée éteinte, un barde déjà ivre, ou encore ivre selon le point de vue, tentait maladroitement d’accorder son luth tout en le tenant à l’envers et en lui déclamant des mots doux.</p>
<p>La bière terminée, je jette une piécette sur le comptoir qui disparaît aussi tôt dans la main du gros bonhomme sale debout derrière et je sorts. J’ai entendu dire que Neverwinter était le lieu préféré des revendeurs d’objets occultes ou anciens et j’étais toujours à la recherche de la bague Naine dont j’avais la garde.</p>
<p>Sur une place un peu plus loin, j’aperçois Silaqui suivit de prêt par une mage qui me rappelle vaguement quelqu’un. Je crois que c’est elle qui gardait notre charrette quand nous partions en exploration. Alors que je tente d’accélérer pour les rejoindre, je vois la magicienne se figer en regardant dans une direction d’où provient un bruit assez phénoménale.</p>
<p>Un bon quart de la place était occupé par un concours de magie. Les arcanistes rivalisaient de talent pour impressionner la foule. Ayrwen se précipite au pied de la scène en levant les bras, elle semble crier quelque chose que je ne comprend pas. Silaqui a continué sa route sans s’en soucier, je ne suis même pas certain qu’elle ait sut qu’elle était suivit.</p>
<p>Alors que je me rapproche de la scène qui avait été installé pour l’occasion, je la découvre debout sur la scène en train de gesticuler quelque chose tout en prononçant une phrase que je ne saurais décrire. Soudain, un éclair bleu jaillit du sol et une charrette toute option apparaît. La foule, ébahie, scande en coeur : “Une autre, une autre”.</p>
<p>La magicienne semble au comble de l’extase et amorce une technique sans doute plus complexe. Ses bras sont tendus au dessus de sa tête, les mains rabattues vers le bas, elle lève alors la jambe droite pour se camper sur ses appuis, sa robe se déchire à ce moment là et la foule émet un “Hoooo”, impressionnée. D’un coup, ses bras se plis de façon à placer ses mains en V devant son front, elle hurle “Great Saiyaman”. Mais le pied glisse à la réception et la magicienne explose, recouvrant la foule et les autres concurrents de sang et de lambeaux de chair.</p>
<p>Un peu plus loin, dans une ruelle mal famée, je croise un individu louche. Cela dit, quoi de plus normal à cet endroit. Je négocie âprement un renseignement complètement inutile avec ce dernier pour finalement devoir passer le bonjour à Silaqui de la part du malandrin.</p>
<p>De retour à l’auberge, nous nous mettons en quête d’un travail rémunéré, après tout il fallait bien que je paye ma bière et les revenus de la mine n’allait pas nous arriver avant quelques semaines. J&rsquo;apprends qu’un fermier du coin a quelques ennuis avec des attaques de guêpes géantes qui attaque son bétail. Silaqui arrivant presque au même moment, elle m’explique qu’elle va devoir se rendre dans la forêt autour de Neverwinter pour trouver quelques herbes. Les deux missions étant compatibles, nous apprêtons notre groupe à partir à la chasse aux insectes et aux plantes.</p>
<p>A la ferme, nous sommes accueillis par un homme d’âge mur, pas complètement croulant mais pas non plus très en forme. Dans le fond de la pièce, un gros oiseau bariolé sifflote : “ta gueule Tut-Tut”, hurle le fermier. Nous prenons rapidement connaissance des informations complémentaire, à savoir que les guêpes sont géantes&#8230; Mais qui a eu l’idée d’allé voir le vieux pour ça&#8230; En dehors de cela, il nous indique le bosquet d’où elles sembleraient provenir.</p>
<p>Alors que nous nous approchons des arbres, les bourdonnements se font de plus en plus fort, jusqu’à ce qu’une première volée d’insectes nous attaques. Quelques pirouettes et coups de lames diverses nous défont rapidement du premier assaut quand un second survient. A mesure du combat, nous nous approchons de plus en plus du bosquet jusqu’à en voir le centre. Une énorme ruche est suspendue entre plusieurs arbres. Quelques cristaux bleus semble également servir de socle pour le repaire des insectes.</p>
<p>Le combat continue et le flots de guêpes ne semble pas vouloir se tarir. Soudain, une énorme explosion fait se dérober le sol sous nos pieds, les guêpes sont projetés dans tous les sens. Les cristaux qui soutenaient la ruche étaient chargés en énergie magique et ont explosé.</p>
<p>Je ne sais pas si cette explosion était volontaire ou accidentelle, mais nous voici dans un tunnel mis à jour par l’affaissement du terrain. Il nous est impossible de remonter la paroi de terre, beaucoup trop abrupte. Nous préférons donc continuer dans le tunnel. Il semble assez ancien, les étais sont larges et sans aucun doute très lourds, certains sont même en pierre, pratique d’un autre âge. Au fond du tunnel, nous débouchons sur un large salle circulaire. Aucune structure de soutient n’étant visible, je peux en déduire qu’il s’agit là d’une cavité naturelle qui a été légèrement agrandie. Sur un côté, une pile de cristaux bleus énorme sont empilés.</p>
<p>Après quelques minutes d’inspection, nous entendons un grognement. Une bulette nous fixe. Je ne sais pas trop si elle dormait dans un coin où si elle a émergé du sol, mais la voilà qui charge le groupe. Nous parvenons tous à esquiver cette charge et à donner quelques coups maladroits au passage qui ne semblent pas l’émouvoir. Pendant que mes compagnons l’occupe, je charge un éclair assez puissant et le lance sur la créature. Le premier effet visible, fut le cri de douleur de la bête, le second fut sa fureur, et le troisième fut sa charge. Je me pris le coup de plein fouet et sur toute ma faible hauteur. Je sentis mes côtes céder sous l’impact, mon crâne se fracassa contre celui de la bulette. Je ne sentais plus rien, aucun douleur, un voile noir me couvrait les yeux petit à petit tandis que les bruits de la bataille se faisait écho dans le lointain. J’eu quelques instant l’impression de quitter mon corps.</p>
<p>Je vis une lumière d’un vert pâle à travers mes paupières et la douleur revint. Une douleur insoutenable qui faillit me faire plonger de nouveau dans les ténèbres, mais un second éclair vert vint apaiser mes souffrances et j’ouvris les yeux : “Dîtes moi que c’est pas un elfe sylvain qui ma soigné”.</p>
<p>La suite de cette petit escapade fut beaucoup moins sympathique.  Nous avons pris le tunnel en sens inverse et après une porte bloqué par une énigme, nous sommes tombés nez à nez avec le dragon ancestral Tiamat, vous savez le truc des légendes, le dragons à cinq têtes. Je pourrais même pas vous décrire la salle dans lequel il se trouvait tellement j&rsquo;étais occupé à surveiller les cinq têtes qui oscillaient d&rsquo;avant en arrière, prête à nous consumer. Pour finir, nous avons été capturé par un sorcier adorateur du dragon et ensuite sauvé par des gars habillés en pourpre.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-bulette-time/">[DD5] Bulette time</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/dd5-bulette-time/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">6824</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[DD5] Le château Cragmaw</title>
		<link>https://garikover.com/dd5-le-chateau-cragmaw/</link>
					<comments>https://garikover.com/dd5-le-chateau-cragmaw/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 07:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[inconscience]]></category>
		<category><![CDATA[roi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=5774</guid>

					<description><![CDATA[<p>La charrette s’arrêta en lisière de foret. Nous ne pouvons pas aller plus loin avec. La château se trouve derrière les arbres, nous devrons marcher un moment avant de l’atteindre. Nous nous équipons et nous avançons. Alors que je passe le premier arbre, j’entends un fracas derrière moi. M’attendant à une embuscade, je sorts mon marteau et [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-le-chateau-cragmaw/">[DD5] Le château Cragmaw</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7791" data-permalink="https://garikover.com/dd5-le-chateau-cragmaw/ours-hibou/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" data-orig-size="1626,1999" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ours-hibou" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7791 " src="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" alt="" width="224" height="275" />La charrette s’arrêta en lisière de foret. Nous ne pouvons pas aller plus loin avec. La château se trouve derrière les arbres, nous devrons marcher un moment avant de l’atteindre. Nous nous équipons et nous avançons. Alors que je passe le premier arbre, j’entends un fracas derrière moi. M’attendant à une embuscade, je sorts mon marteau et me retourne. Là, mes trois compagnons étaient étalés sur le sol, le nez dans la terre.<span id="more-5774"></span></p>
<p>Le château est situé dans une grande clairière. Nous restons à la lisière des arbres pour observer. Pas de mouvement. Toutefois, nous suspectons que des gardes sont postés quelque part. Nous revêtons les capes rouges des Red Brand et abordons frontalement la bâtisse en ruine.<br />
Deux petites voix nazillardes se font entendre : “Halte ! Qui va là ?<br />
&#8212; Nous sommes les hommes de Iarno, il nous envoie à la demande de l’Araignée Noire pour renforcer vos positions, un groupe d’aventuriers a jusque là réussi à déjouer ses plans et ils souhaitent que ce château soit leur tombe, lançais-je avec applomb et beaucoup d’espoir.<br />
&#8212; D’accord, venez.”<br />
De part et d’autre de la porte, des gobelins nous attendaient, arbalète au poing : “On va se répartir, deux avec eux, deux avec nous”. Silaqui et moi nous dirigeons vers le poste de garde Nord tandis que Kynh et Acayssa se rendent au poste Sud.</p>
<p>Dans la tour a moitié écroulé qui fait office de poste de garde, les deux gobelins surveillent les environs et ne font pas attention à nous. Je vérifie que nous ne sommes pas visibles depuis la tour d’en face et nous les étripons.</p>
<p>Nous rejoignons immédiatement les deux autres qui s’en donne à coeur joie à découper de la peau-verte. Les gobelins sont par contre plus nombreux ici et plusieurs arrivent en cours de combat mais aucun n’est réellement efficace. Finalement, le flot se tarie et le bruit cesse.</p>
<p>Alors que nous fouillons les cadavres, une voix tonne : “Venez vous battre !”. Le chef des gobelins &#8211; il est plus grand donc c’est lui le chef &#8211; est à quelques mètres de nous, derrière une table. Il semblerait que la seconde tour de garde donne directement dans un genre de caserne. Je ne résiste pas à l’envie de titiller la peau-verte : “Pas de couilles”. Une flèche se plante dans mon épaule : “C’est bien ce que je disais, pas de couilles”. Une seconde flèche se loge dans ma cuisse. Passablement énervé, alors que les autres ont déjà sauté sur l’ennemi, je lance un Éclair qui fonce sur ma cible et la grille instantanément.</p>
<p>Dans une salle au nord, je découvre un tonnelet d’eau de vie naine très réputée, je suis incapable de résister et j’en bois plusieurs gorgées. Au delà d’une porte, nous rencontrons des hobgobelins, l’un d’eux dort, l’autre monte la garde. Habitué à sortir automatiquement la même ruse, nous prétendons être des hommes de Iarno en inspection. Je propose à la créature de boire un coup à la santé de l’Araignée Noire et elle accepte volontiers. Mais le malheureux eu la biture courte, une lame se planta dans son dos.</p>
<p>Plus loin, nous retentons la même ruse, mais avec moins de succès. Démasqué nous entamons le combats contre les hobegobelins et le Roi gobelin Grol. Au cours du combat, un des hobgobelins m’assome et m’emporte dans une autre pièce. Je n’ai le temps que de voir la créature de transformer avant de sombrer dans l’inconscience.</p>
<p>Quand je reviens à moi, je suis furieux, je sors en toute hâte de la pièce en vociférant contre l’individu qui m’y avait mis. Au centre de la grande salle, un être filiforme à la peau noire se dresse contre mes compagnons, un doppelganger. Je lance un Éclair qui fait mouche et met un terme à son existence.</p>
<p>Nous libérons Gundren qui est affolé car sa carte qui le menait à la mine perdu de Phandelver a disparu. Heureusement, nous la découvrons dans un sac sous le lit du Roi gobelin.</p>
<p>Fatigués, nous décidons tout de même de terminer l’exploration du château par la dernière partie. Une porte verrouillée nous bloque l’accès. Silaqui parvient à la déverrouiller, elle entre et se prend une claque magistrale avant de s&rsquo;écrouler inerte sur le sol. Un énorme ours-hibou nous attend derrière la porte. Kynh, toujours en forme d’ours, attrape la voleuse et la tire dehors tandis qu’Acayssa retient le monstre. On sort tous et on reforme la porte. De violent coup menacent de la faire craquer puis le calme revient. Peut-être qu’on reviendra plus tard, ou jamais.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-le-chateau-cragmaw/">[DD5] Le château Cragmaw</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/dd5-le-chateau-cragmaw/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5774</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[DD5] Ragondin ou dragon-nain ?</title>
		<link>https://garikover.com/dd5-ragondin-ou-dragon-nain/</link>
					<comments>https://garikover.com/dd5-ragondin-ou-dragon-nain/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2016 07:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[légendaire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=5773</guid>

					<description><![CDATA[<p>La nuit est calme dans cette maison où tout le monde dort. Je veille, fixant la porte, sans voir qu’une créature énorme et visqueuse prend forme derrière moi. Elle me happe et m’enveloppe. J’ai juste le temps de lancer un objet qui tombe sur la tête de la guerrière et la réveille. Le combat fut [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-ragondin-ou-dragon-nain/">[DD5] Ragondin ou dragon-nain ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5828" data-permalink="https://garikover.com/dd5-ragondin-ou-dragon-nain/dd5-ragondin-ou-dragon-nain-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-ragondin-ou-dragon-nain.jpg" data-orig-size="1288,806" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-ragondin-ou-dragon-nain" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-ragondin-ou-dragon-nain.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-ragondin-ou-dragon-nain.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5828" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-ragondin-ou-dragon-nain.jpg" alt="" width="200" height="125" />La nuit est calme dans cette maison où tout le monde dort. Je veille, fixant la porte, sans voir qu’une créature énorme et visqueuse prend forme derrière moi. Elle me happe et m’enveloppe. J’ai juste le temps de lancer un objet qui tombe sur la tête de la guerrière et la réveille.<span id="more-5773"></span></p>
<p>Le combat fut difficile, la créature endommageant mon armure, diminuant petit à petit ma protection. Je voyais les autres du groupe se débattre à l’extérieur, il ne s’agissait que de formes flou qui gesticulaient. Puis la créature céda et se liquéfia, je fus libéré et je pus reprendre mon souffle. Quelques secondes de plus et je rejoignais mon mentor au royaume des morts, inscrivant à jamais mon déshonneur d’avoir perdu la relique dans la pierre de la montagne sacrée.</p>
<p>Sur ce qui faisait office de place du village, une statue de Palien, un ancien héros, trône toujours debout. Dans un petit coffre caché dans la statue, nous trouvons des lunettes de vision nocturne pour la guerrière qui est la seule à ne pas voir dans le noir.</p>
<p>Nous entamons l&rsquo;ascension de la colline en direction de la tour. Le rez-de-chaussée est vide si on omet les trois zombies qui s’y sont perdu. Depuis le bas, nous entendons un ronflement sourd provenir des étages. Plusieurs cadavres d’araignées géantes jonche le sol comme si elles avaient dévalé les escaliers. Le dernier étage praticable est à ciel ouvert et révèle un jeune dragon vert endormi. Nous tentons de prendre position autour de lui pour l’attaquer quand soudain, la voleuse trébuche grâce à son habileté légendaire et le monstre émeraude se réveille. Il nous observe. Il fixe Acayssa qui baisse son masque et révèle sa nature de drakéïde. Elle se met à parler au dragon, ils échangent de longues secondes dans un langage incompréhensible. J&rsquo;interviens alors dans la discussion mais le dragon me coupe : “Je ne parle pas aux Nains !<br />
&#8212; Et bien moi je vous parle, lui répondis-je d’un air moqueur.”</p>
<p>Mal m’en pris, il se releva et souffla un jet de poison qui toucha Acayssa et moi de plein fouet, je m’écroule. Grâce à un soin de Kynh, je parviens à me relever et je rejoins le combat. La voleuse était parvenue à se faufiler derrière lui, le druide l’attaquer sous sa forme d’ours tandis que je faisais de mon mieux pour permettre à la guerrière de résister aux assauts de la créature. Nous parvenons tant bien que mal à mettre le monstre en déroute qui s’envole.</p>
<p>De retour à Neverwinter, nous faisons quelques emplettes avant de repartir vers Phandaline où nous attend le château Cragmaw.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-ragondin-ou-dragon-nain/">[DD5] Ragondin ou dragon-nain ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/dd5-ragondin-ou-dragon-nain/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5773</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[DD5] Redoth et prieurs</title>
		<link>https://garikover.com/dd5-redoth-et-prieurs/</link>
					<comments>https://garikover.com/dd5-redoth-et-prieurs/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2016 07:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[forge]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
		<category><![CDATA[légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[voyage]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=5772</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ce matin là, nous reprenions la route en direction d’Arbre-Tonnerre avec une étape à Neverwinter. La première partie du voyage se fait sans encombre &#8211; nous avions loué des boeufs pour tracter la charrette que la magicienne avait enfin réussi à extirper de là où elle l’avait bloqué &#8211; en dehors de quelques brigands, combat [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-redoth-et-prieurs/">[DD5] Redoth et prieurs</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5829" data-permalink="https://garikover.com/dd5-redoth-et-prieurs/dd5-redoth-et-prieurs-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" data-orig-size="736,952" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-redoth-et-prieurs" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5829" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" alt="" width="200" height="259" />Ce matin là, nous reprenions la route en direction d’Arbre-Tonnerre avec une étape à Neverwinter. La première partie du voyage se fait sans encombre &#8211; nous avions loué des boeufs pour tracter la charrette que la magicienne avait enfin réussi à extirper de là où elle l’avait bloqué &#8211; en dehors de quelques brigands, combat où la voleuse a encore fait preuve de son habileté légendaire et d’un combat contre des Stryges qui nous coûte un boeuf. J’éprouve mes compétences en cuisine avec un civet de lapin aux clous de girofle pour le déjeuner.<span id="more-5772"></span></p>
<p>A Neverwinter, j’en profite pour m’acheter un marteau de guerre et réparer à la perfection l’armure de la guerrière au point de prendre le temps de ciseler un dragon d’or sur le plastron. Je papotte également avec les habitués du Flocon Noir où j&rsquo;apprends que les gnolls sont de plus en plus agressifs.</p>
<p>Nous atteignons enfin à Arbre-Tonnerre en fin de journée, nous explorons les premières ruines. Quelques Nielleux apparaissant mais ne font pas vraiment d’histoire, du moins nous ne leur en laissons pas le temps. La seconde bâtisse est en meilleur état, c’est l’auberge, en dehors des quatre mort-vivant qui étaient sans aucun doute des clients un peu trop fidèles, l’endroit est plutôt sur et nous décidons d’établir le camps dans l’arrière salle qui possède encore une porte robuste.</p>
<p>Le lendemain après une nuit plus que bienvenue, nous reprenons l&rsquo;exploration des ruines du vieux village. Entre nielleux et araignées géantes, nous atteignons une maison qui semble fortifiée. La porte tient toujours debout et ne semble pas sur le point de céder, les fenêtres sont barricadés et le toit semble relativement entretenue.</p>
<p>Nous frappons à la porte, comme si quelqu’un allait nous ouvrir. Et c’est le cas. Il s’agit de Redhot, le druide que nous étions sommes venus rencontrer. Nous nous présentons comme des gens civilisés que nous sommes. Nous lui expliquons la raison de notre présence, le château Cragmaw. Le druide prend alors notre carte et indique un point en pleine foret vers Phandaline : “Il est ici, complètement encerclé par la végétation, mais ce n’est guère plus qu’une ruine. Il y a bien quelques pièces utilisables mais la dernière fois que j’y suis passé il n’y avait rien de vivant à l&rsquo;intérieur. En échange de cette information, je souhaiterais que vous me rendiez service. Il y a un dragon vert appelé Croc-de-Venin dans les ruines de la tour au nord. Sa présence impacte la nature, les nielleux ne sont pas normalement si agressifs et la présence des mort-vivants est anormale. De plus quelques adorateurs des dragons ont élu domicile dans le coin et deviennent gênant”.</p>
<p>Nous acceptons la requête du druide et le quittons pour reprendre notre exploration. Nous mettrons environ la journée pour explorer le village en ruine, retrouvant au passage le collier que la naine nous avait indiqué. Les affrontements avec les morts-vivants et les nielleux furent assez nombreux et éprouvant, nous obligeant à être sur nos gardes constamment. Au sud-est, nous trouvons une autre maison fortifiée. Il s’agit de celle des adorateurs du dragon. Nous parlementons avec eux en Commun, alors que certaines d’entre eux se parle dans une langue inconnue. Je leur explique que nous sommes mandaté par une vieille femme qui cherche la poupée qu’elle possédait quand elle était petite et vivait dans ce village et qu’un forgeron voudrait récupérer les outils de forge de son grand-père qui travaillait ici. Le mensonge eu l’air de faire son effet, d’autant qu’ils n’avaient aucune raison de penser que nous avions déjà rencontré le Redhot. De leur côté, ils cherchent à parlementer avec le dragon, ils prétendent vouloir lui offrir des objets précieux pour le faire partir.</p>
<p>Nous partageons le repas des cultistes, repas qu’ils avaient d’ailleurs empoisonné pour nous offrir en sacrifice au dragon.</p>
<p>Nous prenons rapidement congés de nos hôtes indésirables et terminons l’exploration du village par la maison d’un tisserand. Quelques nielleux feront encore parler d’eux mais toujours sans nous opposer de réelle résistance. Toutefois, ce sera l’occasion pour Kynh, notre druide ex-barbare, de tenter et de réussir sa première métamorphose en ours. Vous avez déjà vu un ours danser sur ses pattes arrières ?</p>
<p>Quelques cultistes mal dissimulés nous observaient. Je leur propose de venir nous aider à déblayer les Nielleux, ce que nous cherchions étant justement sous les cadavres. En réalité c’était surtout une manière de les forcer à approcher de nous alors que nous avions déjà nos armes au clair. Je sais que je ne devrais pas m’attaquer à des gens désarmés, mais ce sont des adorateurs de dragons avec sans doute une accointances pour la nécromancie.</p>
<p>Nous nous replions dans leur maison pour la nuit.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-redoth-et-prieurs/">[DD5] Redoth et prieurs</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/dd5-redoth-et-prieurs/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5772</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[DD5] Les Red Brand</title>
		<link>https://garikover.com/dd5-les-red-brand/</link>
					<comments>https://garikover.com/dd5-les-red-brand/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 07:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[cartes]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dire]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[faction]]></category>
		<category><![CDATA[loup]]></category>
		<category><![CDATA[non]]></category>
		<category><![CDATA[savoir]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=5771</guid>

					<description><![CDATA[<p>Après cette mésaventure avec le Nothic, nous avons établi un campement dans la salle de garde qui était tout équipée avec des paillasses et des vivres. Mais c’était sans compter la magicienne qui a encore fait des siennes. Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-les-red-brand/">[DD5] Les Red Brand</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5826" data-permalink="https://garikover.com/dd5-les-red-brand/dd5-les-red-brand-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-les-red-brand.jpg" data-orig-size="236,393" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-les-red-brand" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-les-red-brand.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-les-red-brand.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5826" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-les-red-brand.jpg" alt="" width="200" height="333" />Après cette mésaventure avec le Nothic, nous avons établi un campement dans la salle de garde qui était tout équipée avec des paillasses et des vivres. Mais c’était sans compter la magicienne qui a encore fait des siennes.<span id="more-5771"></span></p>
<p>Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle relisait inlassablement ses grimoires et ses parchemins. Puis petit à petit le sommeil la gagna alors qu’elle continuer à apprendre ses formules. Tout se mélangea et elle se mit même à parler en dormant, psalmodiant une formule étrange sans vraiment de sens pour un non-initié. Une petite crise somnambulisme aidant, elle parvint à lancer une sort.</p>
<p>Le lendemain, alors que nous nous réveillons tranquillement, nous constatons avec effrois qu’une charrette, que dis-je, notre charrette, se trouve avec nous coincé de tout son long dans la largeur de la salle, écrasant les tonneaux et les caisses qui se trouvaient là; A l’intérieur, un homme bizarre avec des feuilles sur la tête. Il semble endormit, je ne fais donc pas de bruit. La situation me semblant des plus étrange, je décide de compter mes doigts pour savoir s’il m’en manque où si j’en ai en plus, c’est toujours ça qui part en premier dans les bastons. De ce côté là tout va bien, donc je fais cette fois le décompte des membres du groupes, ils se débrouilleront avec leurs propres doigts. Une guerrière masquée, une voleuse masquée, une magicienne démasquée, mais plus de barbare en pagne. Je me retourne vers le druide, il a comme un air familier. Soudain ce dernier s’étire et se lève : “Salut les gars, prêt pour une nouvelle journée trépidante ?”. Visiblement la magicienne a des pouvoirs de métamorphose insoupçonnés. La drow semble également un peu perdu : “Hier j’avais quelques capacités magiques, mais là je me sens comme vidée ?”. C’est ce moment là que la guerrière choisit pour me tirer dans un coin de la pièce à l’écart des autres hurluberlus : “Tu dis rien”. Je ne comprend pas vraiment de quoi elle parle : “Quoi ?<br />
&#8212; Tu dis rien de ce que tu as vu hier.”<br />
Je fouille dans ma mémoire et effectivement il me semblait avoir découvert un truc pas très net concernant la dite demoiselle.</p>
<p>Plutôt que de retourner vers la grotte du Nothic, nous empruntons la dernière porte de l’entrée, la magicienne quant à elle préfère garder la charrette, tout du moins nous l’avons obliger à trouver une solution pour la sortir de là. Un couloir assez court éclairé par des torches et terminé par une porte. Un peu avant la porte, nous détectons sans mal un piège grossièrement camouflé. Malheureusement cela n’empêchera pas Acasyssa et Kynh se planter en tentant une esquive au point d&rsquo;entraîner Silaqui dans leur chute.</p>
<p>Derrière la porte, trois grands sarcophages en pierre. Chacun est comme gardé par un squelette humain vêtu d’une côte de maille. Kynh lance un sort de détection de la magie. Il parvient à voir qu’une forte puissance magique émane des sarcophages et, alors que je secoue un squelette m’attendant à un éveil subit, il ouvre un sarcophage. L’effet ne se fait pas attendre, les gardes osseux s’animent. Par chance, ils sont aussi facile à démonter que du mobilier nordique.</p>
<p>Les sarcophages révéleront les corps d’une famille, chacun des cadavres possédant la même.</p>
<p>Alors que Silaqui ouvre la porte qui mène à la salle suivante, elle se prend deux coups de deux gardes en faction derrière. Elle plante sa dague dans la gorge du premier qui s’effondre dans un borborygme informe et saute en arrière sur le sarcophage le plus proche. Le deuxième homme ne fait pas long feu et nous parvenons à entrer dans la salle.</p>
<p>Il s’agit d’une prison avec deux grandes cellules aménagées de part et d’autre de la pièce. Dans l’une d’elle, une naine, dans l’autre ses enfants. Devant l’insistance des membres du groupe, je leur parle en langage nain, leur expliquant que nous allons les libérer. Nous les ramenons à l’entrée du repaire et leur permettons de quitter les lieux sans encombre. Juste avant de nous quitter, la femme me parle d’un collier qui serait caché dans le village abandonné d’Arbre-Tonnerre, dans une vieille boutique d’alchimie à moitié en ruine.</p>
<p>La dernière porte de la salle des sarcophages débouche sur un petit couloir et une remise où sont stockés des armes.</p>
<p>Nous reprenons notre exploration depuis la caverne du Nothic. L’ouverture de droite nous amène sur une nouvelle remise où nous découvrons une porte cachée qui nous ramène vers la salle des sarcophages, une autre porte caché mène sur un petit escalier qui descend.</p>
<p>Il nous reste trois choix, chacun au delà des ponts qui enjambes la crevasse. Le premier est un tunnel naturel, probablement une sortie. Les deux autres sont clairement artificiels. Nous empruntons le plus proche.</p>
<p>En bas d’une volée de marche, deux portes. Afin de ne pas se faire démasquer, nous revêtons les capes rouges prises aux différents cadavres que nous avons laissé sur notre route, et nous ouvrons celle de gauche. Quatre hommes sont attablés et nous regardent. Ils n’ont pas spécialement l’air surpris, sans doute que le stratagème des capes fonctionne, toutefois l’un d’eux nous interrogent sur notre présence ici car il ne nous a jamais vu, il ne semble pas spécialement inquiet. Dans le doute, je décide de lui monter un bateau : “Nous sommes les nouveaux, nous avons été envoyé ici par le chef qui nous demande de réparer le pont qui s’est effondré.<br />
&#8212; Bien sur qu’il s’effondre ce pont, c’est un piège pour les intrus qui passeraient par le tunnel de la forêt.<br />
&#8212; L’autre ce n’est pas un piège ?<br />
&#8212; Non, sinon nous ne pourrions pas traverser.<br />
&#8212; Donc il faut bien réparer le piège sinon les intrus passeront par le pont qui n’est pas un piège vu que le pont qui sert de piège s’est effondré et qu’il ne peut plus servir de piège.”</p>
<p>L’air perplexe du bonhomme me laisse deviner qu’il cherche à comprendre ce que je viens de dire : “Le bois est dans la salle à côté de la caverne”.</p>
<p>Nous refermons la porte afin d’ouvrir la suivante quand elle s’ouvre de nouveau : “On embauche des nains dans les Red Brand maintenant ?”.</p>
<p>Face à cette situation critique, Acayssa charge l’homme et le propulse contre la table ce qui réveille l&rsquo;intérêt des trois hommes restant pour notre groupe. Je m’engouffre dans la caserne à la suite de la guerrière et lance une Injonction sur le bandit du fond, lui ordonnant de nous venir en aide. Il tentera quelques coups maladroits contre ses compères mais ne sera finalement que peu utile lors du combat. Une fois ce dernier terminer, nous attachons et réveillons notre contributeur improvisé. Il s’étonne de nous voir et s’interroge sur les cadavres de ses acolytes. Gentiment, je luis explique une situation complètement fantasque : “Et bien tu t’es rendu compte qu’ils trichaient aux cartes et s’étaient ligué contre toi, ça t’a rendu fou et tu les as tué”. Visiblement convaincu, il nous révèle tout ce que nous voulons savoir sur l’endroit, notamment que leur chef Glassstaff est dans la salle d’en face tandis que des gobelours sont une petite pièce annexe, et nous demande de couvrir sa fuite, ce que nous faisons sans problème.</p>
<p>Nous prenons la sage décision de nous occuper d’abors des gobelours avant de s’attaquer au grand chef. Dans la petite salle, trois monstres poilus s’en prennent à un petit gobelin inconscient. Je retente une Injonction qui échoue donc nous passons aux choses sérieuses en les débitant en morceaux. Quand le gobelin se réveille, je tente un baratin similaire à celui que j’ai servi au bandit. Ca fonctionne mais un peu moins bien, nous apprenons toutefois que Glassstaff serait en contact direct avec l’Araignée Noire.</p>
<p>Finalement, nous voici devant l’antre de Glassstaff. Silaqui et Acayssa sont en poste au bas de l’escalier secret tandis que Kynh et moi sommes placés devant l’entrée principale. Le but est de prendre le chef en tenaille pour éviter qu’il s’enfuit.</p>
<p>Quand Kynh et moi entrons, nous ne trouvons qu’un rat qui se promène au centre de la pièce, sous un grand bureau. Quelques étagères sont disposées au fond, mais rien de ressemblant à un humain. Un grand bruit provient de derrière une porte, nous n’avions pas prévu que cette pièce soit en réalité deux pièces distinctes. Kynh, alors en forme de loup, tente de capturer le rat qui semble avoir de l’importance pendant que le fonce dans la pièce d’à côté. Silaqui et Acayssa apparaissent à travers l’ouverture du passage secret, elles sont paralysées par un sort, et des bruits proviennent de l’escalier. Je me lance à la poursuite de Glassstaff, usant de mon arbalète dès que j’en ai l’occasion. L’un de mes carreaux fait mouche et déstabilise le mage qui libère son emprise sur la guerrière et la voleuse qui me rejoignent en quelques enjambées. Quelques coups plus tard, le mage s’évapore dans les airs et des bruits semblent venir du passage secret de la remise. Nous nous précipitons à la poursuite du vrai Glassstaff.</p>
<p>Quelques minutes après, il s&rsquo;avoue vaincu, pointés tour à tour par les lames de Silaqui, l’épée d’Acayssa et mon arbalète. Kynh arrive en trottinant, le rat dans la gueule : “F’est fout bon four moi !”.</p>
<p>Nous livrons Glassstaff, Iarno Albrek de son vrai nom, au bourgmestre qui nous félicite pour avoir mis un terme au règne de terreur instauré par les Red Brand. Plus tard, l’interrogatoire musclé du mage révélera que Gundren Roskseeker est au château Cragmaw. Malheureusement, la localisation du château est inconnue et nous auront besoin du druide Redoth qui traine souvent vers Arbre-Tonnerre pour le localiser.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-les-red-brand/">[DD5] Les Red Brand</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/dd5-les-red-brand/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5771</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[DD5] La créature</title>
		<link>https://garikover.com/dd5-la-creature/</link>
					<comments>https://garikover.com/dd5-la-creature/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2016 07:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[voyage]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=5770</guid>

					<description><![CDATA[<p>De retour en ville, nous profitons de quelques heures de répits pour nous reposer et faire quelques achats. Arwenn décide de profiter de ce moment pour partir s’acheter un diamant, composant indispensable à l’utilisation de son nouveau sort, l’Orbe Chromatique.Revenant de chez le marchand, toute fière de son nouvel achat, Arwenn tombe nez à nez [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-la-creature/">[DD5] La créature</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5822" data-permalink="https://garikover.com/dd5-la-creature/dd5-la-creature-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-creature.jpg" data-orig-size="640,939" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-la-creature" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-creature.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-creature.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5822" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-creature.jpg" alt="" width="200" height="293" />De retour en ville, nous profitons de quelques heures de répits pour nous reposer et faire quelques achats. Arwenn décide de profiter de ce moment pour partir s’acheter un diamant, composant indispensable à l’utilisation de son nouveau sort, l’Orbe Chromatique.<span id="more-5770"></span>Revenant de chez le marchand, toute fière de son nouvel achat, Arwenn tombe nez à nez avec une sorte de milice qui tente de la racketter. Nous intervenons et cela se passe assez mal pour les miliciens même si au passage Seryak perd son pagne et reçois un carreau dans le postérieur.</p>
<p>Alors que je range prestement mon arbalète, nous partons à la poursuite du milicien restant. Silaqui accélère le pas pour le rattraper, faisant appelle à tout son talent de voleuse, rapidité et furtivité, mais elle trébuche et s’étale. Nous perdons la trace du bandit.</p>
<p>Soeur Garaelle intervient et soigne nos blessure physique, elle ne peut malheureusement rien faire pour l’orgueil du demi-orc et de la drow.</p>
<p>Étant donné que nous avons brillamment triomphé des orcs du Nid de la Wyverne, nous retournons voir Doran Edermate pour toucher la récompense. La magicienne le presse de question au point que ce dernier lui lance un sort de silence. Reste que nous la voyons encore articuler des phrases.</p>
<p>Notre prochaine étape, les bandits qui se font connaître sous le nom de Red Brand. Les diverses enquêtes qui ont été menées discrètement sur ce groupe dans les semaines qui précèdent notre arrivée nous aiguillent vers le manoir qui surplombe Phandaline. En s’en approchant, nous voyons au loin sur la route un individu portant une cape rouge très semblable à celles utilisés par les bandits. L’individu ne nous voit pas mais disparaît brusquement dans les fourrés.</p>
<p>Arwenn ayant retrouvé la voix, elle se lance à sa poursuite au grand étonnement du groupe et déniche dans un buisson, l’entrée d’un souterrain visiblement artificiel. A l’intérieure, nous arrivons dans une petite pièce où de nombreux tonneaux sont entreposés. Au centre du mur du fond un large bassin d’eau. Nous trouvons plusieurs denrées différentes dont du vin et de la viande séchées. Nous nous servons allègrement, ce sera bien utile à un moment où à un autre. Au fond du bassin, nous trouvons une sacoche étanche contenant une bourse remplie d’or, une potion d&rsquo;invisibilité, des vêtements propres et les vêtements de voyage. Visiblement quelqu’un prépare sa fuite.</p>
<p>Décidément pleine d’entrain, la magicienne trouve une porte secrète et s’y engouffre. Forcés, nous lui emboîtons le pas et nous entrons dans un couloir se terminant sur une grotte ovale avec une fissure assez large sur toute la longueur. Une odeur de cadavre, de pourriture et de cadavre pourri émane de ce gouffre. De chaque côté de celui-ci, un pont de bois l’enjambe et permettent l’accès à d’autres corridors. Là, face à la magicienne, une créature étrange nous barre la route, un Nothic.</p>
<p>Relativement grande, doté d’un oeil unique et de dents acérées, c’est un carnivore redoutable. Ses membres très allongés lui permettent de capturer des proies de sa taille et en font un grimpeur extraordinaire. Son don télépathique lui permet de désorienter ses proies avec une voix malsaine et effrayante.</p>
<p>Le monstre fixe l’elfe et réclame de la nourriture. Cette dernière lui jette quelques morceaux de viande séchée provenant des tonneaux de la salle précédente, ce qui semble apaiser le monstre. Je tente de le contourner et m’aventure sur le pont qui malheureusement cède sous mon poids. Je tombe dans le gouffre. La créature voyant là une nouvelle source de nourriture saute à ma suite et me rejoint dans ce charnier puant qui lui sert de tanière : “Manger”.</p>
<p>Je tente le tout pour le tout et promet à la créature de lui donner plus de nourriture que ce que je pourrais représenter si elle me laisse partit. D’abord perplexe, les quelques bouts de viande séchée que je lui présente semble faire leur effet.</p>
<p>Le groupe me hisse hors du gouffre et je repars en arrière avec Acayssa, suivit par le Nothic. Quand nous arrivons dans la petite pièce à l’entrée, nous ouvrons et renversons quelques tonneaux de viande. La créature semble prise d’une sorte de frénésie, elle dévore tout ce qui passe à sa portée et se jette dans les tonneaux dans un bruit assourdissant. A ce moment là, trois gardes sortes d’une pièce adjacente. Un combat s’engage et assez rapidement la situation se fige. Acayssa vient de lancer un souffle de froid sur la pièce qui a littéralement gelé la créature sur pied. Silaqui arrive alors et découvre une pièce métamorphosée. Les tonneaux sont en miettes, des gardes sont apparus et un cyclope des enfers se vautre dans la viande séchée, le tout recouvert de quelques millimètres de glace. Elle ne pose pas de question et se met à taillader le monstre. Arwenn et Seryak nous rejoigne à leur tour, s’en suit une mêlée générale au cours de laquelle j’ai la bonne idée de m’ouvrir la jambe, tout seul, sans aucune aide extérieure. Finalement, le Nothic s&rsquo;effondre dans un dernier soupir puant et les gardes suivent.</p>
<p>Afin de ne pas laisser de trace de notre combat, nous jetons les cadavres au fond du gouffre, personne n’osera s’y aventurer avant un moment pour vérifier ce qui s’y trouve. Nous en profitons pour récupérer le butin d’un coffre situer dans la tanière du Nothic, celui-ci comprenant l’épée de Sir Haldrick.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-la-creature/">[DD5] La créature</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/dd5-la-creature/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5770</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[DD5] Orcs, seuil et préjugés</title>
		<link>https://garikover.com/dd5-orcs-seuil-et-prejuges/</link>
					<comments>https://garikover.com/dd5-orcs-seuil-et-prejuges/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 07:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[non]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=5769</guid>

					<description><![CDATA[<p>Après avoir tant bien que mal arraché la magotte des mains du démoniste dans lesquels elle voulait se fourrer, nous sommes donc partit en direction du nid de la Wyverne pour poutrer quelques orcs qui semblent terroriser la région et un nécromancien. Après une nuit sans encombre et un petit déjeuner consistant, à base de [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-orcs-seuil-et-prejuges/">[DD5] Orcs, seuil et préjugés</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5827" data-permalink="https://garikover.com/dd5-orcs-seuil-et-prejuges/dd5-orcs-seuil-et-prejuges-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-orcs-seuil-et-prejuges.jpg" data-orig-size="400,533" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-orcs-seuil-et-prejuges" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-orcs-seuil-et-prejuges.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-orcs-seuil-et-prejuges.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5827" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-orcs-seuil-et-prejuges.jpg" alt="dd5-orcs-seuil-et-prejuges" width="200" height="267" />Après avoir tant bien que mal arraché la magotte des mains du démoniste dans lesquels elle voulait se fourrer, nous sommes donc partit en direction du nid de la Wyverne pour poutrer quelques orcs qui semblent terroriser la région et un nécromancien.<span id="more-5769"></span></p>
<p>Après une nuit sans encombre et un petit déjeuner consistant, à base de poulet pour certains, nous reprenons notre route jusqu’à une petit colline au sommet de laquelle se trouve un nid de Wyverne abandonné depuis des années, sans doute ce qui donne le nom à cet endroit. Au pied de la dite colline, nous apercevons l’entrée d’un tunnel gardé par un Orc. Notre demi-orc tout content de retrouver un demi-congénère se dirige vers lui pour lui signifier subtilement sa présence par un bonjour ô combien disgracieux et guttural. La brute inconnue répond et quand Seryak se retourne pour nous faire signe, elle lui colle un magistral coup de gourdin droit dans les omoplates. Notre montagne semi-verte s’écroule.</p>
<p>Nous débarquons arbalète au point de derrière les buissons où nous étions retranchés et nous transformons le garde en ce qui se rapproche le plus d’un cactus, un truc vert avec des pics de partout.</p>
<p>Une fois notre compagnon remis sur pied, nous inspectons minutieusement l’entrée du tunnel. Il semble naturel mais des ouvertures dans le plafond nous laissent imaginer qu’il a été aménagé avec des mâchicoulis pour repousser les intrus. Des symboles en forme de lunes et d’étoiles sont également gravés sur le seuil. Nous fouillons le cactus pour vérifier s’il n’y a pas quelque chose, un indice par exemple. La répugnance de la magotte à fouiller l’orc est palpable mais elle parvient à nous sortir un morceau de parchemin sur lequel sont dessinées des lunes et des étoiles. Nous tentons alors de chercher ces mêmes symboles pendant que Seryak dans un état semi-comateux très en phase avec sa semi-condition reste debout à donner des petits coups du plat de sa hache sur le cadavre vert.</p>
<p>Après quelques minutes de fouille, nous devons nous rendre à l’évidence que ces symboles n’ont pas encore révélés tous leurs mystères. Puis nous entendons un cliquetis venir du cadavre. Les petits coups de hache répété ont délogés un petit marteau et un burin de la ceinture de l’orc. Ce que nous avions pris pour une combinaison mystérieuse n’était autre que le passe temps d’une peau-verte un peu débile. De ce fait, nous nous engageons plus avant dans le tunnel et c’est à ce moment là que je trébuche sur une étoile gravée, je métale de tout mon long dans un fracas infernal de fer, d’acier et d’or. Non pas d’or, je n’ai pas d’or sur moi promis.</p>
<p>Alors que nous nous enfonçons en file indienne dans l’obscurité du souterrain, la magicienne se prend dans des explications savantes sur les orcs dont nous n’avons absolument rien à faire et surtout une impression de déjà vu très présente.</p>
<p>Nous arrivons dans une grande caverne au fond de laquelle se tienne un ogre et sept orcs. Alors que nous nous apprêtons à faire marche arrière, je sens quelque chose de pointu et dangereux me piquer le dos. Étant en dernier, je fais signe à mes compagnons d’infortune d’avancer. Ils s’écartent et se placent tous de chaque côté de la sortie du tunnel. Au moment où j’arrive à leur hauteur, je plonge en avant, roule sur le dos et lève mon bouclier. Une dague et une rapière viennent perforer le coup de la créature massive qui s’écroule dans un bruit sourd.</p>
<p>Le bruit et l’odeur du sang alertent l’assemblée se tenant dans la grotte. Je sort mon arbalète, je tire et un orc s’écroule. Derrière lui, je remarque qu’un autre orc sautille sur place, son pied dans une main, une arbalète dans l’autre, il trébuche, tombe sur l’orc que je venais d’abattre et s’empale sur la flèche. C’est ce qui s’appelle faire d’une flèche deux tombes.</p>
<p>Sortit de sa torpeur, Seryak s’élance vers l’ogre pour le prendre au corps à corps. Il est cueilli au vol par un gourdin énorme. A croire qu’il aime les gourdins celui-là. Mon second tir fait mouche également et un autre orc s’écroule. Quelque projectiles magiques et des flammes fusent en direction des ennemis restant. Le barbare étant mal en point je profite de la confusion magique pour lui lancer quelques sorts curatifs. Un orc apparemment plus malin que les autre détecte l&rsquo;ingénieur “son et lumière” et lui colle une mandale qui la calme une bonne fois pour toute. Pendant ce temps, Silaqui et Acayssa taillent dans le vif et découpent du vert à la rapière.</p>
<p>Finalement, on arrive à venir à bout de l’ogre et des orcs. Le butin est intéressant puisque entre autres choses sans utilité pour moi, je récupère un anneau de concentration naine. Puisque quand c’est bien, c’est Nain !</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-orcs-seuil-et-prejuges/">[DD5] Orcs, seuil et préjugés</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/dd5-orcs-seuil-et-prejuges/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5769</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[DD5] Les revenants</title>
		<link>https://garikover.com/dd5-les-revenants/</link>
					<comments>https://garikover.com/dd5-les-revenants/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 05:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
		<category><![CDATA[légendaire]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=5712</guid>

					<description><![CDATA[<p>Notre premier objectif est la banshee Agatha. Nous savons que c&#8217;est une créature susceptible et très vaniteuse, il faudra donc la jouer fine pour obtenir l&#8217;objet demandé par Soeur Garaelle. La progression dans la forêt est assez compliquée, mais nous arrivons tant bien que mal au lieu-dit Conyberry. Plus nous approchons, plus l&#8217;impression qu&#8217;on nous [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-les-revenants/">[DD5] Les revenants</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Notre premier objectif est la banshee Agatha. Nous savons que c&rsquo;est une créature susceptible et très vaniteuse, il faudra donc la jouer fine pour obtenir l&rsquo;objet demandé par Soeur Garaelle. La progression dans la forêt est assez compliquée, mais nous arrivons tant bien que mal au lieu-dit Conyberry.<span id="more-5712"></span></p>
<p>Plus nous approchons, plus l&rsquo;impression qu&rsquo;on nous observe est grande. Un certain malaise s&rsquo;installe et une sensation de froid nous envahie. Étrangement nous réalisons rapidement que nous sommes arrivés à destination donc nous appelons la créature : « Agatha, nous entendez-vous ? Nous avons besoin de votre aide ». Aucune réponse.</p>
<p>Je décide alors de flatter l&rsquo;égo  de la revenante : « Nous avons besoin de vous et de votre puissance pour retrouver le livre du légendaire mage Bowgentle ». Le froid semble s&rsquo;intensifier encore à mesure que je parle : « Ô belle et grande banshee, nous, misérables mortels implorons votre aide ». Finalement, elle apparaît dans un halo de lumière bleue : « Je n&rsquo;ai pas votre livre, mortels, je l&rsquo;ai vendu il y a plusieurs centaines d&rsquo;années à un dénommé Tiernoc. Maintenant que ma puissance vous a été démontré, je m&rsquo;en vait ». Elle semble s&rsquo;évanouir dans les airs.</p>
<p>De retour à Phandalin, nous donnons l&rsquo;information à Soeur Garaelle. Cette dernière est membre des Harpers, une organisation dédiée à la sauvegarde de l&rsquo;histoire souhaitant restaurer la vertu dans le monde. Elle fait de moi une Sentinelle des Harpers.</p>
<p>Après cette courte mésaventure, nous continuons de rendre service à la population locale, contre rétribution bien entendu. Nous nous dirigeons donc vers « La source du vieil hibou ». Une odeur fétide nous accueille et nous découvrons une antique fontaine et un genre de tour en ruine pas très loin. D&rsquo;ailleurs, nous ne sommes pas seuls, quelques groupes de zombies se déplacent sans but à proximité d&rsquo;une petite tante. Je m&rsquo;approche lentement et me débrouille pour me faire repérer par l&rsquo;un d&rsquo;eux. Quelques zombies changent de direction et se jettent, aussi lentement que possible, vers moi. En quelques secondes, ils sont réduits à l&rsquo;état de chair morte et un petit vieux sort alors précipitamment des ruines : « Non mais arrêtez tout de suite de massacrer mes zombies ». Nous distinguons très nettement les marques des nécromanciens sur le dos de ses mains.</p>
<p>&#8211; Bonjour vieil homme, qui êtes-vous ?<br />
&#8211; Peu importe, mais ne touchez plus à mes zombies.<br />
&#8211; Ce sont les vôtres ? Pourquoi avez vous besoins de ces&#8230; créatures ?<br />
&#8211; Oui et bien&#8230; J&rsquo;ai besoin de protection.<br />
&#8211; Pourquoi ?<br />
&#8211; Des orques traînent dans les parages et je fais des recherches très&#8230; sensible.<br />
&#8211; Des recherches magiques ? Intervient la magicienne.<br />
&#8211; Heu&#8230; oui.<br />
&#8211; Pourrais-je vous aider ?</p>
<p>Ses yeux se mirent à briller avec avidité, comme si elle avait découvert une sorte de relique surpuissante.</p>
<p>&#8211; Mais non.<br />
&#8211; S&rsquo;il vous plaiiittt&#8230;</p>
<p>Il se retroussa les manches, laissant apparaître de nombreuses scarifications : « Ben, comme vous voulez ».</p>
<p>Nous réalisons tous alors, sauf Arwen, que cela pourrait être dangereux pour elle et nous insistons à notre tour lourdement pour qu&rsquo;elle reviennent à la raison et nous accompagne pour rencontrer les Orques. Déçue elle accepte et nous quittons la clairière en directe du <em>Nid de la Wyverne</em>.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-les-revenants/">[DD5] Les revenants</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/dd5-les-revenants/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5712</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[DD5] Phandalin</title>
		<link>https://garikover.com/phandalin/</link>
					<comments>https://garikover.com/phandalin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2015 06:34:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[forge]]></category>
		<category><![CDATA[roi]]></category>
		<category><![CDATA[savoir]]></category>
		<category><![CDATA[travail]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=5711</guid>

					<description><![CDATA[<p>Après notre aventure dans la grotte, nous récupérons notre chariot et nous atteignons enfin la petite ville de Phandalin. Petite bourgade sans prétention, elle possédait tout de même plusieurs bâtisses dont une auberge, un temple et une forge. Afin de nous débarrasser de l&#8217;encombrant chariot et de sa marchandise, nous nous rendons à l&#8217;Atelier du [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/phandalin/">[DD5] Phandalin</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Après notre aventure dans la grotte, nous récupérons notre chariot et nous atteignons enfin la petite ville de Phandalin. Petite bourgade sans prétention, elle possédait tout de même plusieurs bâtisses dont une auberge, un temple et une forge.<span id="more-5711"></span></p>
<p>Afin de nous débarrasser de l&rsquo;encombrant chariot et de sa marchandise, nous nous rendons à l&rsquo;Atelier du Lion pour vendre les différents objets trouvés en route contre la modique somme de 238 pièces d&rsquo;or. Ensuite, nous filons chez le dénommé Barten pour lui livrer comme prévu la cargaison de Gundren en échange de 10 pièces d&rsquo;or par personne puis nous profitons de quelques heures de répit avant le soir pour faire quelques emplettes et nous rendre à l&rsquo;auberge de Stonehill pour louer des chambres.</p>
<p>Après le dîner, composé principalement de bière, de ragoût de champignon et d&rsquo;une tarte étrange, mes compagnons regagnent leurs chambres pour profiter d&rsquo;un sommeil bien mérité tandis que je me mêle aux autres clients de l&rsquo;auberge pour en savoir un peu plus sur la région. Un vieux fermier m&rsquo;apprend qu&rsquo;une certaine Soeur Garaelle du sanctuaire de la Chance est revenu sérieusement amochée après une balade en forêt et que Carp Elderlaf aurait découvert un tunnel dans les bois sous un arbre. Un autre client me parle de Daran Edermath, le propriétaire du verger, qui serait un ancien aventurier. Entre autres faits, j&rsquo;apprend qu&rsquo;une troupe de bandit appelée les Red Brands martyrise Phandalin, ils auraient saccagés plusieurs boutiques et tués le charpentier et enlevé sa femme et ses enfants, et qu&rsquo;un groupe d&rsquo;orcs se serait établis au Tor de la Wyvern et menait des raids sur la mine.</p>
<p>Le lendemain matin, nous nous offrons un petit déjeuner de roi avec de la viande et du fromage. Avoir le ventre plein, c&rsquo;est ce qu&rsquo;il y a de plus important si on veut combattre correctement.</p>
<p>Pour commencer la journée, nous décidons de rencontrer Soeur Garaelle au Sanctuaire de la Chance. Elle nous demande de récupérer auprès de la Banshee Agatha un livre de sorts dans le secteur de Conyberry. Puis nous nous rendons à l&rsquo;hôtel de ville pour demander au Maire s&rsquo;il souhaitait qu&rsquo;on le débarrasse des Red Brands et des Orcs et il s&rsquo;avère que oui en échange de quelques pièces d&rsquo;or mais nous demande de rencontrer Daran Edermath pour le problème des Orcs.</p>
<p>L&rsquo;ancien aventurier s&rsquo;avère être un demi-elfe. Avant de nous envoyer contre les orcs, il tient à s&rsquo;assurer que nous ayons l&rsquo;étoffe pour faire ce travail, ce à quoi je réponds en montrant un bout de tissu. C&rsquo;est le regard consterné que Daran nous demande de nous rendre au Puits du Vieux Hibou où des mort-vivant auraient été signalés. Si nous parvenons à éclaircir ce problème, nous aurons donc plus qu&rsquo;à nous occuper des Orcs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/phandalin/">[DD5] Phandalin</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/phandalin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5711</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
