Sujet original aujourd’hui, nous traitons de RP, jeu de rôle dans la langue de Molière. Attention, pas de RP au sens Lore de Warcraft, mais plutôt dans le sens Background de joueur.
Background ?
Le background est l’histoire qui amène à la création du personnage que vous jouez, c’est cette histoire qui va définir ce que vous êtes et votre personnalité. L’avantage du RP c’est qu’on peut se permettre d’avoir un passé trouble et malsain pour quelqu’un qui deviendra voleur/assassin, alors qu’on peut a l’opposé avoir eu une enfance heureuse et être devenu chaman. Il est donc indispensable de bien gérer son RP quand on souhaite en faire.
Un bon background
De base, le background se doit de coller avec le personnage et avec l’univers que vous habitez. Par exemple, on ne peut pas être le fils caché d’Arthas Menethil et s’appeler Ärthäs, ni être la réincarnation d’Illidan. Il y a un certain nombre de règles afin d’éviter de passer pour un prétentieux. Alors quels sont ces règles et les points important d’un background ?
- Pas péter plus haut que son cul. On est les héros d’Azeroth, pas des demi-dieux.
- Avoir une histoire cohérente avec l’univers
- Définir l’existence du personnage, son passé, son vécu, en aucun cas des faits d’armes dignes des plus grands héros d’Azéroth, c’est le futur de votre perso ça.
- Eviter la sur-dramatisation genre orphelin qui a grandit dans la rue ou avoir été élevé par des loups, c’est ni cul-cul la Praline ni Cosette que vous jouer.
- Avoir vécu un fait marquant qui détermine l’avenir du héro.
- Ne pas oublier que ça se passe AVANT que le personnage devienne un héro.
A titre d’exemple, le background de Fable: the losts chapters est pas mal dans le genre standard, enfance heureuse, puis drame, puis apprentissage.
Mon background
C’est une petite part de mon personnage qui est dévoilé, je vous fais le résumé car le vrai Background s’est perdu dans les méandres du forum de ma guilde.
Garikover a deux petites soeurs, des jumelles, Siloya et Nizaya. Lui et sa famille vivent à Haustrivage. Son père est Paladin sous les ordres d’Uther, il a participé a la guerre contre les Orcs. Quand Garikover a 11 ans, son père est tué dans une embuscade trolle alors qu’il voyageait en direction de Hurlevent où il avait été affecté. La nouvelle est rapportée par un autre paladin ami de la famille. Ce dernier apporte à Garikover le marteau de son père, symbole des paladins. Ce même jour, une goule arrive à Haustrivage, la maison étant reculé les gardes ne remarquent pas l’intruse et cette dernière se précipite sur les deux jumelles qui jouaient tranquillement devant la maison. Un cri alerte la mère et le paladin qui sortent précipitament accompagnés de Garikover. Dehors, le spectacle est étonnant, Siloya a instinctivement créé un bouclier magique autour d’elle pour se protéger, tandis que sa sœur a figer la créature sur place. Par réflexe Garikover lance le marteau de son père sur la goule qui est vaporisé. Le paladin remarque les pouvoirs innés de chacun des enfants. Quelques années plus tard, Garikover se rend à Hurlevent pour y être formé comme Paladin, Nizaya a intégré les rangs des démonistes tandis que Siloya est devenue prêtresse.
Je suis le principe type de Fable, j’aurais même pu en faire un background plus heureux en laissant le père en vie, mais je devais introduire un événement qui révèle les pouvoirs de la fratrie. Les pouvoirs de Garikover sont un héritage de son père et concernant les deux jumelles, c’est leur gémellité qui fait leur différence, comme le Ying et le Yang.
Mes autres personnages gravitent autour du même background avec un Gnome mage qui est un cousin de la mère de Garikover et son fils, Gnome voleur.