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	<title>combat Archives - Garikover.com</title>
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		<title>[DD5] Le château Cragmaw</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 07:00:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La charrette s’arrêta en lisière de foret. Nous ne pouvons pas aller plus loin avec. La château se trouve derrière les arbres, nous devrons marcher un moment avant de l’atteindre. Nous nous équipons et nous avançons. Alors que je passe le premier arbre, j’entends un fracas derrière moi. M’attendant à une embuscade, je sorts mon marteau et [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="7791" data-permalink="https://garikover.com/dd5-le-chateau-cragmaw/ours-hibou/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" data-orig-size="1626,1999" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ours-hibou" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7791 " src="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" alt="" width="224" height="275" />La charrette s’arrêta en lisière de foret. Nous ne pouvons pas aller plus loin avec. La château se trouve derrière les arbres, nous devrons marcher un moment avant de l’atteindre. Nous nous équipons et nous avançons. Alors que je passe le premier arbre, j’entends un fracas derrière moi. M’attendant à une embuscade, je sorts mon marteau et me retourne. Là, mes trois compagnons étaient étalés sur le sol, le nez dans la terre.<span id="more-5774"></span></p>
<p>Le château est situé dans une grande clairière. Nous restons à la lisière des arbres pour observer. Pas de mouvement. Toutefois, nous suspectons que des gardes sont postés quelque part. Nous revêtons les capes rouges des Red Brand et abordons frontalement la bâtisse en ruine.<br />
Deux petites voix nazillardes se font entendre : “Halte ! Qui va là ?<br />
&#8212; Nous sommes les hommes de Iarno, il nous envoie à la demande de l’Araignée Noire pour renforcer vos positions, un groupe d’aventuriers a jusque là réussi à déjouer ses plans et ils souhaitent que ce château soit leur tombe, lançais-je avec applomb et beaucoup d’espoir.<br />
&#8212; D’accord, venez.”<br />
De part et d’autre de la porte, des gobelins nous attendaient, arbalète au poing : “On va se répartir, deux avec eux, deux avec nous”. Silaqui et moi nous dirigeons vers le poste de garde Nord tandis que Kynh et Acayssa se rendent au poste Sud.</p>
<p>Dans la tour a moitié écroulé qui fait office de poste de garde, les deux gobelins surveillent les environs et ne font pas attention à nous. Je vérifie que nous ne sommes pas visibles depuis la tour d’en face et nous les étripons.</p>
<p>Nous rejoignons immédiatement les deux autres qui s’en donne à coeur joie à découper de la peau-verte. Les gobelins sont par contre plus nombreux ici et plusieurs arrivent en cours de combat mais aucun n’est réellement efficace. Finalement, le flot se tarie et le bruit cesse.</p>
<p>Alors que nous fouillons les cadavres, une voix tonne : “Venez vous battre !”. Le chef des gobelins &#8211; il est plus grand donc c’est lui le chef &#8211; est à quelques mètres de nous, derrière une table. Il semblerait que la seconde tour de garde donne directement dans un genre de caserne. Je ne résiste pas à l’envie de titiller la peau-verte : “Pas de couilles”. Une flèche se plante dans mon épaule : “C’est bien ce que je disais, pas de couilles”. Une seconde flèche se loge dans ma cuisse. Passablement énervé, alors que les autres ont déjà sauté sur l’ennemi, je lance un Éclair qui fonce sur ma cible et la grille instantanément.</p>
<p>Dans une salle au nord, je découvre un tonnelet d’eau de vie naine très réputée, je suis incapable de résister et j’en bois plusieurs gorgées. Au delà d’une porte, nous rencontrons des hobgobelins, l’un d’eux dort, l’autre monte la garde. Habitué à sortir automatiquement la même ruse, nous prétendons être des hommes de Iarno en inspection. Je propose à la créature de boire un coup à la santé de l’Araignée Noire et elle accepte volontiers. Mais le malheureux eu la biture courte, une lame se planta dans son dos.</p>
<p>Plus loin, nous retentons la même ruse, mais avec moins de succès. Démasqué nous entamons le combats contre les hobegobelins et le Roi gobelin Grol. Au cours du combat, un des hobgobelins m’assome et m’emporte dans une autre pièce. Je n’ai le temps que de voir la créature de transformer avant de sombrer dans l’inconscience.</p>
<p>Quand je reviens à moi, je suis furieux, je sors en toute hâte de la pièce en vociférant contre l’individu qui m’y avait mis. Au centre de la grande salle, un être filiforme à la peau noire se dresse contre mes compagnons, un doppelganger. Je lance un Éclair qui fait mouche et met un terme à son existence.</p>
<p>Nous libérons Gundren qui est affolé car sa carte qui le menait à la mine perdu de Phandelver a disparu. Heureusement, nous la découvrons dans un sac sous le lit du Roi gobelin.</p>
<p>Fatigués, nous décidons tout de même de terminer l’exploration du château par la dernière partie. Une porte verrouillée nous bloque l’accès. Silaqui parvient à la déverrouiller, elle entre et se prend une claque magistrale avant de s&rsquo;écrouler inerte sur le sol. Un énorme ours-hibou nous attend derrière la porte. Kynh, toujours en forme d’ours, attrape la voleuse et la tire dehors tandis qu’Acayssa retient le monstre. On sort tous et on reforme la porte. De violent coup menacent de la faire craquer puis le calme revient. Peut-être qu’on reviendra plus tard, ou jamais.</p>
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		<title>[DD5] Ragondin ou dragon-nain ?</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2016 07:00:36 +0000</pubDate>
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<p>Le combat fut difficile, la créature endommageant mon armure, diminuant petit à petit ma protection. Je voyais les autres du groupe se débattre à l’extérieur, il ne s’agissait que de formes flou qui gesticulaient. Puis la créature céda et se liquéfia, je fus libéré et je pus reprendre mon souffle. Quelques secondes de plus et je rejoignais mon mentor au royaume des morts, inscrivant à jamais mon déshonneur d’avoir perdu la relique dans la pierre de la montagne sacrée.</p>
<p>Sur ce qui faisait office de place du village, une statue de Palien, un ancien héros, trône toujours debout. Dans un petit coffre caché dans la statue, nous trouvons des lunettes de vision nocturne pour la guerrière qui est la seule à ne pas voir dans le noir.</p>
<p>Nous entamons l&rsquo;ascension de la colline en direction de la tour. Le rez-de-chaussée est vide si on omet les trois zombies qui s’y sont perdu. Depuis le bas, nous entendons un ronflement sourd provenir des étages. Plusieurs cadavres d’araignées géantes jonche le sol comme si elles avaient dévalé les escaliers. Le dernier étage praticable est à ciel ouvert et révèle un jeune dragon vert endormi. Nous tentons de prendre position autour de lui pour l’attaquer quand soudain, la voleuse trébuche grâce à son habileté légendaire et le monstre émeraude se réveille. Il nous observe. Il fixe Acayssa qui baisse son masque et révèle sa nature de drakéïde. Elle se met à parler au dragon, ils échangent de longues secondes dans un langage incompréhensible. J&rsquo;interviens alors dans la discussion mais le dragon me coupe : “Je ne parle pas aux Nains !<br />
&#8212; Et bien moi je vous parle, lui répondis-je d’un air moqueur.”</p>
<p>Mal m’en pris, il se releva et souffla un jet de poison qui toucha Acayssa et moi de plein fouet, je m’écroule. Grâce à un soin de Kynh, je parviens à me relever et je rejoins le combat. La voleuse était parvenue à se faufiler derrière lui, le druide l’attaquer sous sa forme d’ours tandis que je faisais de mon mieux pour permettre à la guerrière de résister aux assauts de la créature. Nous parvenons tant bien que mal à mettre le monstre en déroute qui s’envole.</p>
<p>De retour à Neverwinter, nous faisons quelques emplettes avant de repartir vers Phandaline où nous attend le château Cragmaw.</p>
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		<title>[DD5] Redoth et prieurs</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2016 07:00:21 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5829" data-permalink="https://garikover.com/dd5-redoth-et-prieurs/dd5-redoth-et-prieurs-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" data-orig-size="736,952" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-redoth-et-prieurs" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5829" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" alt="" width="200" height="259" />Ce matin là, nous reprenions la route en direction d’Arbre-Tonnerre avec une étape à Neverwinter. La première partie du voyage se fait sans encombre &#8211; nous avions loué des boeufs pour tracter la charrette que la magicienne avait enfin réussi à extirper de là où elle l’avait bloqué &#8211; en dehors de quelques brigands, combat où la voleuse a encore fait preuve de son habileté légendaire et d’un combat contre des Stryges qui nous coûte un boeuf. J’éprouve mes compétences en cuisine avec un civet de lapin aux clous de girofle pour le déjeuner.<span id="more-5772"></span></p>
<p>A Neverwinter, j’en profite pour m’acheter un marteau de guerre et réparer à la perfection l’armure de la guerrière au point de prendre le temps de ciseler un dragon d’or sur le plastron. Je papotte également avec les habitués du Flocon Noir où j&rsquo;apprends que les gnolls sont de plus en plus agressifs.</p>
<p>Nous atteignons enfin à Arbre-Tonnerre en fin de journée, nous explorons les premières ruines. Quelques Nielleux apparaissant mais ne font pas vraiment d’histoire, du moins nous ne leur en laissons pas le temps. La seconde bâtisse est en meilleur état, c’est l’auberge, en dehors des quatre mort-vivant qui étaient sans aucun doute des clients un peu trop fidèles, l’endroit est plutôt sur et nous décidons d’établir le camps dans l’arrière salle qui possède encore une porte robuste.</p>
<p>Le lendemain après une nuit plus que bienvenue, nous reprenons l&rsquo;exploration des ruines du vieux village. Entre nielleux et araignées géantes, nous atteignons une maison qui semble fortifiée. La porte tient toujours debout et ne semble pas sur le point de céder, les fenêtres sont barricadés et le toit semble relativement entretenue.</p>
<p>Nous frappons à la porte, comme si quelqu’un allait nous ouvrir. Et c’est le cas. Il s’agit de Redhot, le druide que nous étions sommes venus rencontrer. Nous nous présentons comme des gens civilisés que nous sommes. Nous lui expliquons la raison de notre présence, le château Cragmaw. Le druide prend alors notre carte et indique un point en pleine foret vers Phandaline : “Il est ici, complètement encerclé par la végétation, mais ce n’est guère plus qu’une ruine. Il y a bien quelques pièces utilisables mais la dernière fois que j’y suis passé il n’y avait rien de vivant à l&rsquo;intérieur. En échange de cette information, je souhaiterais que vous me rendiez service. Il y a un dragon vert appelé Croc-de-Venin dans les ruines de la tour au nord. Sa présence impacte la nature, les nielleux ne sont pas normalement si agressifs et la présence des mort-vivants est anormale. De plus quelques adorateurs des dragons ont élu domicile dans le coin et deviennent gênant”.</p>
<p>Nous acceptons la requête du druide et le quittons pour reprendre notre exploration. Nous mettrons environ la journée pour explorer le village en ruine, retrouvant au passage le collier que la naine nous avait indiqué. Les affrontements avec les morts-vivants et les nielleux furent assez nombreux et éprouvant, nous obligeant à être sur nos gardes constamment. Au sud-est, nous trouvons une autre maison fortifiée. Il s’agit de celle des adorateurs du dragon. Nous parlementons avec eux en Commun, alors que certaines d’entre eux se parle dans une langue inconnue. Je leur explique que nous sommes mandaté par une vieille femme qui cherche la poupée qu’elle possédait quand elle était petite et vivait dans ce village et qu’un forgeron voudrait récupérer les outils de forge de son grand-père qui travaillait ici. Le mensonge eu l’air de faire son effet, d’autant qu’ils n’avaient aucune raison de penser que nous avions déjà rencontré le Redhot. De leur côté, ils cherchent à parlementer avec le dragon, ils prétendent vouloir lui offrir des objets précieux pour le faire partir.</p>
<p>Nous partageons le repas des cultistes, repas qu’ils avaient d’ailleurs empoisonné pour nous offrir en sacrifice au dragon.</p>
<p>Nous prenons rapidement congés de nos hôtes indésirables et terminons l’exploration du village par la maison d’un tisserand. Quelques nielleux feront encore parler d’eux mais toujours sans nous opposer de réelle résistance. Toutefois, ce sera l’occasion pour Kynh, notre druide ex-barbare, de tenter et de réussir sa première métamorphose en ours. Vous avez déjà vu un ours danser sur ses pattes arrières ?</p>
<p>Quelques cultistes mal dissimulés nous observaient. Je leur propose de venir nous aider à déblayer les Nielleux, ce que nous cherchions étant justement sous les cadavres. En réalité c’était surtout une manière de les forcer à approcher de nous alors que nous avions déjà nos armes au clair. Je sais que je ne devrais pas m’attaquer à des gens désarmés, mais ce sont des adorateurs de dragons avec sans doute une accointances pour la nécromancie.</p>
<p>Nous nous replions dans leur maison pour la nuit.</p>
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		<title>[DD5] Les Red Brand</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 07:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Après cette mésaventure avec le Nothic, nous avons établi un campement dans la salle de garde qui était tout équipée avec des paillasses et des vivres. Mais c’était sans compter la magicienne qui a encore fait des siennes. Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5826" data-permalink="https://garikover.com/dd5-les-red-brand/dd5-les-red-brand-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-les-red-brand.jpg" data-orig-size="236,393" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-les-red-brand" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-les-red-brand.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-les-red-brand.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5826" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-les-red-brand.jpg" alt="" width="200" height="333" />Après cette mésaventure avec le Nothic, nous avons établi un campement dans la salle de garde qui était tout équipée avec des paillasses et des vivres. Mais c’était sans compter la magicienne qui a encore fait des siennes.<span id="more-5771"></span></p>
<p>Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle relisait inlassablement ses grimoires et ses parchemins. Puis petit à petit le sommeil la gagna alors qu’elle continuer à apprendre ses formules. Tout se mélangea et elle se mit même à parler en dormant, psalmodiant une formule étrange sans vraiment de sens pour un non-initié. Une petite crise somnambulisme aidant, elle parvint à lancer une sort.</p>
<p>Le lendemain, alors que nous nous réveillons tranquillement, nous constatons avec effrois qu’une charrette, que dis-je, notre charrette, se trouve avec nous coincé de tout son long dans la largeur de la salle, écrasant les tonneaux et les caisses qui se trouvaient là; A l’intérieur, un homme bizarre avec des feuilles sur la tête. Il semble endormit, je ne fais donc pas de bruit. La situation me semblant des plus étrange, je décide de compter mes doigts pour savoir s’il m’en manque où si j’en ai en plus, c’est toujours ça qui part en premier dans les bastons. De ce côté là tout va bien, donc je fais cette fois le décompte des membres du groupes, ils se débrouilleront avec leurs propres doigts. Une guerrière masquée, une voleuse masquée, une magicienne démasquée, mais plus de barbare en pagne. Je me retourne vers le druide, il a comme un air familier. Soudain ce dernier s’étire et se lève : “Salut les gars, prêt pour une nouvelle journée trépidante ?”. Visiblement la magicienne a des pouvoirs de métamorphose insoupçonnés. La drow semble également un peu perdu : “Hier j’avais quelques capacités magiques, mais là je me sens comme vidée ?”. C’est ce moment là que la guerrière choisit pour me tirer dans un coin de la pièce à l’écart des autres hurluberlus : “Tu dis rien”. Je ne comprend pas vraiment de quoi elle parle : “Quoi ?<br />
&#8212; Tu dis rien de ce que tu as vu hier.”<br />
Je fouille dans ma mémoire et effectivement il me semblait avoir découvert un truc pas très net concernant la dite demoiselle.</p>
<p>Plutôt que de retourner vers la grotte du Nothic, nous empruntons la dernière porte de l’entrée, la magicienne quant à elle préfère garder la charrette, tout du moins nous l’avons obliger à trouver une solution pour la sortir de là. Un couloir assez court éclairé par des torches et terminé par une porte. Un peu avant la porte, nous détectons sans mal un piège grossièrement camouflé. Malheureusement cela n’empêchera pas Acasyssa et Kynh se planter en tentant une esquive au point d&rsquo;entraîner Silaqui dans leur chute.</p>
<p>Derrière la porte, trois grands sarcophages en pierre. Chacun est comme gardé par un squelette humain vêtu d’une côte de maille. Kynh lance un sort de détection de la magie. Il parvient à voir qu’une forte puissance magique émane des sarcophages et, alors que je secoue un squelette m’attendant à un éveil subit, il ouvre un sarcophage. L’effet ne se fait pas attendre, les gardes osseux s’animent. Par chance, ils sont aussi facile à démonter que du mobilier nordique.</p>
<p>Les sarcophages révéleront les corps d’une famille, chacun des cadavres possédant la même.</p>
<p>Alors que Silaqui ouvre la porte qui mène à la salle suivante, elle se prend deux coups de deux gardes en faction derrière. Elle plante sa dague dans la gorge du premier qui s’effondre dans un borborygme informe et saute en arrière sur le sarcophage le plus proche. Le deuxième homme ne fait pas long feu et nous parvenons à entrer dans la salle.</p>
<p>Il s’agit d’une prison avec deux grandes cellules aménagées de part et d’autre de la pièce. Dans l’une d’elle, une naine, dans l’autre ses enfants. Devant l’insistance des membres du groupe, je leur parle en langage nain, leur expliquant que nous allons les libérer. Nous les ramenons à l’entrée du repaire et leur permettons de quitter les lieux sans encombre. Juste avant de nous quitter, la femme me parle d’un collier qui serait caché dans le village abandonné d’Arbre-Tonnerre, dans une vieille boutique d’alchimie à moitié en ruine.</p>
<p>La dernière porte de la salle des sarcophages débouche sur un petit couloir et une remise où sont stockés des armes.</p>
<p>Nous reprenons notre exploration depuis la caverne du Nothic. L’ouverture de droite nous amène sur une nouvelle remise où nous découvrons une porte cachée qui nous ramène vers la salle des sarcophages, une autre porte caché mène sur un petit escalier qui descend.</p>
<p>Il nous reste trois choix, chacun au delà des ponts qui enjambes la crevasse. Le premier est un tunnel naturel, probablement une sortie. Les deux autres sont clairement artificiels. Nous empruntons le plus proche.</p>
<p>En bas d’une volée de marche, deux portes. Afin de ne pas se faire démasquer, nous revêtons les capes rouges prises aux différents cadavres que nous avons laissé sur notre route, et nous ouvrons celle de gauche. Quatre hommes sont attablés et nous regardent. Ils n’ont pas spécialement l’air surpris, sans doute que le stratagème des capes fonctionne, toutefois l’un d’eux nous interrogent sur notre présence ici car il ne nous a jamais vu, il ne semble pas spécialement inquiet. Dans le doute, je décide de lui monter un bateau : “Nous sommes les nouveaux, nous avons été envoyé ici par le chef qui nous demande de réparer le pont qui s’est effondré.<br />
&#8212; Bien sur qu’il s’effondre ce pont, c’est un piège pour les intrus qui passeraient par le tunnel de la forêt.<br />
&#8212; L’autre ce n’est pas un piège ?<br />
&#8212; Non, sinon nous ne pourrions pas traverser.<br />
&#8212; Donc il faut bien réparer le piège sinon les intrus passeront par le pont qui n’est pas un piège vu que le pont qui sert de piège s’est effondré et qu’il ne peut plus servir de piège.”</p>
<p>L’air perplexe du bonhomme me laisse deviner qu’il cherche à comprendre ce que je viens de dire : “Le bois est dans la salle à côté de la caverne”.</p>
<p>Nous refermons la porte afin d’ouvrir la suivante quand elle s’ouvre de nouveau : “On embauche des nains dans les Red Brand maintenant ?”.</p>
<p>Face à cette situation critique, Acayssa charge l’homme et le propulse contre la table ce qui réveille l&rsquo;intérêt des trois hommes restant pour notre groupe. Je m’engouffre dans la caserne à la suite de la guerrière et lance une Injonction sur le bandit du fond, lui ordonnant de nous venir en aide. Il tentera quelques coups maladroits contre ses compères mais ne sera finalement que peu utile lors du combat. Une fois ce dernier terminer, nous attachons et réveillons notre contributeur improvisé. Il s’étonne de nous voir et s’interroge sur les cadavres de ses acolytes. Gentiment, je luis explique une situation complètement fantasque : “Et bien tu t’es rendu compte qu’ils trichaient aux cartes et s’étaient ligué contre toi, ça t’a rendu fou et tu les as tué”. Visiblement convaincu, il nous révèle tout ce que nous voulons savoir sur l’endroit, notamment que leur chef Glassstaff est dans la salle d’en face tandis que des gobelours sont une petite pièce annexe, et nous demande de couvrir sa fuite, ce que nous faisons sans problème.</p>
<p>Nous prenons la sage décision de nous occuper d’abors des gobelours avant de s’attaquer au grand chef. Dans la petite salle, trois monstres poilus s’en prennent à un petit gobelin inconscient. Je retente une Injonction qui échoue donc nous passons aux choses sérieuses en les débitant en morceaux. Quand le gobelin se réveille, je tente un baratin similaire à celui que j’ai servi au bandit. Ca fonctionne mais un peu moins bien, nous apprenons toutefois que Glassstaff serait en contact direct avec l’Araignée Noire.</p>
<p>Finalement, nous voici devant l’antre de Glassstaff. Silaqui et Acayssa sont en poste au bas de l’escalier secret tandis que Kynh et moi sommes placés devant l’entrée principale. Le but est de prendre le chef en tenaille pour éviter qu’il s’enfuit.</p>
<p>Quand Kynh et moi entrons, nous ne trouvons qu’un rat qui se promène au centre de la pièce, sous un grand bureau. Quelques étagères sont disposées au fond, mais rien de ressemblant à un humain. Un grand bruit provient de derrière une porte, nous n’avions pas prévu que cette pièce soit en réalité deux pièces distinctes. Kynh, alors en forme de loup, tente de capturer le rat qui semble avoir de l’importance pendant que le fonce dans la pièce d’à côté. Silaqui et Acayssa apparaissent à travers l’ouverture du passage secret, elles sont paralysées par un sort, et des bruits proviennent de l’escalier. Je me lance à la poursuite de Glassstaff, usant de mon arbalète dès que j’en ai l’occasion. L’un de mes carreaux fait mouche et déstabilise le mage qui libère son emprise sur la guerrière et la voleuse qui me rejoignent en quelques enjambées. Quelques coups plus tard, le mage s’évapore dans les airs et des bruits semblent venir du passage secret de la remise. Nous nous précipitons à la poursuite du vrai Glassstaff.</p>
<p>Quelques minutes après, il s&rsquo;avoue vaincu, pointés tour à tour par les lames de Silaqui, l’épée d’Acayssa et mon arbalète. Kynh arrive en trottinant, le rat dans la gueule : “F’est fout bon four moi !”.</p>
<p>Nous livrons Glassstaff, Iarno Albrek de son vrai nom, au bourgmestre qui nous félicite pour avoir mis un terme au règne de terreur instauré par les Red Brand. Plus tard, l’interrogatoire musclé du mage révélera que Gundren Roskseeker est au château Cragmaw. Malheureusement, la localisation du château est inconnue et nous auront besoin du druide Redoth qui traine souvent vers Arbre-Tonnerre pour le localiser.</p>
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		<title>[DD5] La créature</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2016 07:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[voyage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De retour en ville, nous profitons de quelques heures de répits pour nous reposer et faire quelques achats. Arwenn décide de profiter de ce moment pour partir s’acheter un diamant, composant indispensable à l’utilisation de son nouveau sort, l’Orbe Chromatique.Revenant de chez le marchand, toute fière de son nouvel achat, Arwenn tombe nez à nez [&#8230;]</p>
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<p>Alors que je range prestement mon arbalète, nous partons à la poursuite du milicien restant. Silaqui accélère le pas pour le rattraper, faisant appelle à tout son talent de voleuse, rapidité et furtivité, mais elle trébuche et s’étale. Nous perdons la trace du bandit.</p>
<p>Soeur Garaelle intervient et soigne nos blessure physique, elle ne peut malheureusement rien faire pour l’orgueil du demi-orc et de la drow.</p>
<p>Étant donné que nous avons brillamment triomphé des orcs du Nid de la Wyverne, nous retournons voir Doran Edermate pour toucher la récompense. La magicienne le presse de question au point que ce dernier lui lance un sort de silence. Reste que nous la voyons encore articuler des phrases.</p>
<p>Notre prochaine étape, les bandits qui se font connaître sous le nom de Red Brand. Les diverses enquêtes qui ont été menées discrètement sur ce groupe dans les semaines qui précèdent notre arrivée nous aiguillent vers le manoir qui surplombe Phandaline. En s’en approchant, nous voyons au loin sur la route un individu portant une cape rouge très semblable à celles utilisés par les bandits. L’individu ne nous voit pas mais disparaît brusquement dans les fourrés.</p>
<p>Arwenn ayant retrouvé la voix, elle se lance à sa poursuite au grand étonnement du groupe et déniche dans un buisson, l’entrée d’un souterrain visiblement artificiel. A l’intérieure, nous arrivons dans une petite pièce où de nombreux tonneaux sont entreposés. Au centre du mur du fond un large bassin d’eau. Nous trouvons plusieurs denrées différentes dont du vin et de la viande séchées. Nous nous servons allègrement, ce sera bien utile à un moment où à un autre. Au fond du bassin, nous trouvons une sacoche étanche contenant une bourse remplie d’or, une potion d&rsquo;invisibilité, des vêtements propres et les vêtements de voyage. Visiblement quelqu’un prépare sa fuite.</p>
<p>Décidément pleine d’entrain, la magicienne trouve une porte secrète et s’y engouffre. Forcés, nous lui emboîtons le pas et nous entrons dans un couloir se terminant sur une grotte ovale avec une fissure assez large sur toute la longueur. Une odeur de cadavre, de pourriture et de cadavre pourri émane de ce gouffre. De chaque côté de celui-ci, un pont de bois l’enjambe et permettent l’accès à d’autres corridors. Là, face à la magicienne, une créature étrange nous barre la route, un Nothic.</p>
<p>Relativement grande, doté d’un oeil unique et de dents acérées, c’est un carnivore redoutable. Ses membres très allongés lui permettent de capturer des proies de sa taille et en font un grimpeur extraordinaire. Son don télépathique lui permet de désorienter ses proies avec une voix malsaine et effrayante.</p>
<p>Le monstre fixe l’elfe et réclame de la nourriture. Cette dernière lui jette quelques morceaux de viande séchée provenant des tonneaux de la salle précédente, ce qui semble apaiser le monstre. Je tente de le contourner et m’aventure sur le pont qui malheureusement cède sous mon poids. Je tombe dans le gouffre. La créature voyant là une nouvelle source de nourriture saute à ma suite et me rejoint dans ce charnier puant qui lui sert de tanière : “Manger”.</p>
<p>Je tente le tout pour le tout et promet à la créature de lui donner plus de nourriture que ce que je pourrais représenter si elle me laisse partit. D’abord perplexe, les quelques bouts de viande séchée que je lui présente semble faire leur effet.</p>
<p>Le groupe me hisse hors du gouffre et je repars en arrière avec Acayssa, suivit par le Nothic. Quand nous arrivons dans la petite pièce à l’entrée, nous ouvrons et renversons quelques tonneaux de viande. La créature semble prise d’une sorte de frénésie, elle dévore tout ce qui passe à sa portée et se jette dans les tonneaux dans un bruit assourdissant. A ce moment là, trois gardes sortes d’une pièce adjacente. Un combat s’engage et assez rapidement la situation se fige. Acayssa vient de lancer un souffle de froid sur la pièce qui a littéralement gelé la créature sur pied. Silaqui arrive alors et découvre une pièce métamorphosée. Les tonneaux sont en miettes, des gardes sont apparus et un cyclope des enfers se vautre dans la viande séchée, le tout recouvert de quelques millimètres de glace. Elle ne pose pas de question et se met à taillader le monstre. Arwenn et Seryak nous rejoigne à leur tour, s’en suit une mêlée générale au cours de laquelle j’ai la bonne idée de m’ouvrir la jambe, tout seul, sans aucune aide extérieure. Finalement, le Nothic s&rsquo;effondre dans un dernier soupir puant et les gardes suivent.</p>
<p>Afin de ne pas laisser de trace de notre combat, nous jetons les cadavres au fond du gouffre, personne n’osera s’y aventurer avant un moment pour vérifier ce qui s’y trouve. Nous en profitons pour récupérer le butin d’un coffre situer dans la tanière du Nothic, celui-ci comprenant l’épée de Sir Haldrick.</p>
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		<title>Beaucoup de bruit pour rien</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2015 07:10:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[aura]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dire]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sommes-nous devenus désespérés et acerbes au point que la seule réponse que nous sommes capable de fournir en toute circonstance soit l”insulte, le mépris et le rejet de l&#8217;autre ? Avons nous si peur du changement ou de l’inconnu que nous nous terrons dans notre certitude stérile au point d&#8217;ânonner de fausses vérités qui nous rassurent et [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sommes-nous devenus désespérés et acerbes au point que la seule réponse que nous sommes capable de fournir en toute circonstance soit l”insulte, le mépris et le rejet de l&rsquo;autre ? Avons nous si peur du changement ou de l’inconnu que nous nous terrons dans notre certitude stérile au point d&rsquo;ânonner de fausses vérités qui nous rassurent et gonflent notre ego de Français ? Où manifestons nous simplement la rage issue de notre impuissance face à un gouvernement quel qu’il soit ?<span id="more-5733"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd’hui, une chose est certaine, nous préférons, et cela nous simplifie la vie, se positionner contre quelqu’un ou quelque chose plutôt que de choisir cette personne ou cette chose.</p>
<blockquote><p>« Je n’ai pas voté pour Hollande mais j’ai voté contre Sarkozy »<br />
&#8211; Français normal</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nous faisons partie des privilégiés sur cette planète, quoi qu’on en dise. Notre pays n’est pas en guerre, l’état octroi des aides à ceux qui en font la demande et globalement nous jouissons d’une certaine liberté. Oui nous sommes libres, car pour moi, la liberté est avant tout la capacité de se déplacer et de s&rsquo;exprimer librement sans pour autant déranger les autres et sans craindre pour sa sécurité.</p>
<blockquote><p>« Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l&rsquo;une ni l&rsquo;autre, et finit par perdre les deux. » &#8211; Benjamin Franklin</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Je précise que M.Franklin n&rsquo;avait aucune idée de ce que serait internet. Avant de vous souciez de ce que peut capter le gouvernement avec leurs valises d&rsquo;écoute <a href="http://www.cryptofrance.fr/failles-de-securite/imsi-catcher-cette-petite-valise-qui-vous-ecoute/" class="broken_link">IMSI-Catcher</a>, balayer devant votre porte et nettoyer vos profils internet, supprimer vos comptes sur les sites que vous n&rsquo;utilisez plus&#8230; Ceux qui ont milité contre cette loi tout en publiant des messages personnels et leurs photos de vacances sur les réseaux sociaux me font bien rire. Vous voulez protéger une vie privée que vous étaler sans vergogne sur Facebook ou Twitter à la vue de tous.</p>
<p style="text-align: justify;">Oui tout n’est pas parfait, nous pourrions avoir un peu plus de pognon pour nous payer le dernier écran plat incurvé de chez Sony ou Samsung, ou simplement avoir la possibilité de manger ce qu’on souhaite, d’acheter de la viande&#8230; chacun ses priorités.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">J&rsquo;ai vu récemment quelques photos sur des personnes âgées et des sdf mourant de faim et de froid dans la rue à la une des plusieurs sites d&rsquo;informations pour protester contre l&rsquo;arrivée des migrants. Avez-vous pensez au contexte de ces photos ? Est-ce la photo une grand-mère levant la main pour jeter son mouchoir à la poubelle comme une citoyenne responsable peut-elle être détournée pour une campagne de propagande anti-migrants ? Oui. Je vous laisse donc imaginer ce qu&rsquo;on peut faire avec <a href="http://www.union-condom-tenareze.fr/article-le-ramassage-des-poubelles-en-porte-a-porte-est-obligatoire-116963866.html" class="broken_link">cette photo</a>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Propagande : <span style="font-weight: normal; color: #252525;">ensemble d&rsquo;actions psychologiques exercées sur les pensées et les actes d&rsquo;une population, afin de l&rsquo;influencer</span><span style="font-weight: normal; color: #252525;">, l&rsquo;endoctriner</span><span style="font-weight: normal; color: #252525;"> ou l&#8217;embrigader.</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Une vidéo où une photo prise hors contexte peut être utilisée pour vous faire croire n&rsquo;importe quoi. A titre d&rsquo;exemple, un individu en frappant un autre vous indique que c&rsquo;est l&rsquo;agresseur, mais les 15 secondes de vidéos qui ont été coupés avant pourraient vous indiquer que c&rsquo;est l&rsquo;agressé.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">Ce qu’on prenait il y a quelques temps pour des discussions d’ivrogne au comptoir d’un bistrot se révèle être en réalité une opinion largement répandue où l’individu ne ferait, pardonnez l’image, que pisser sur ce qui ne lui plaît pas pour le rendre encore plus affreux au lieu de trouver une solution pour le rendre plus plaisant.</p>
<p style="text-align: justify;">La liberté d’expression à ceci de joli qu’elle permet le pire comme le meilleur. Le pire, je peux facilement le trouver, il suffit de traîner quelques minutes sur Facebook ou Twitter pour récupérer un lien qu’un “ami”, de bien avisé, de “plus mieux bien” que les autres, aura partagé à son entourage sans forcément avoir conscience que tous nos proches n’ont pas la même vision du monde et de la politique que nous. L’exemple, c’est “Marie-Christine Barriere Dupuy” qui nous livre un article poignant venant du fond de son coeur : <a href="http://lagauchematuer.fr/2015/09/06/migrants-plutot-que-de-fuir-tels-des-laches-retroussez-vous-les-manches-et-reconstruisez-vos-pays/">Migrants plutôt que de fuir tels des lâches, retroussez-vous les manches et reconstruisez vos pays !</a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui fait assez mal, c’est que ce genre de connerie reçoit un écho favorable et que beaucoup de personnes approuvent un tel discours, dont l’<em>ami</em> qui l’a partagé sur les réseaux sociaux.</p>
<p style="text-align: justify;">Quand on élève la voix contre ce genre de pratique, on se fait tacler sous des prétextes idiots comme quoi nous avons qu&rsquo;à héberger des migrants chez nous ou encore qu&rsquo;on est un « gauchiste extrémiste bien-pensants <span style="font-weight: 400;">qui vit dans un monde de bisounours</span> » (véridique). <span style="font-weight: 400;">Donc, me faisant tâcler à chaque discussion, soit de gauchiste si je suis un peu trop indulgent, soit de fasciste si je suis trop vindicatif, et bien je ne dis plus rien, si bien que les seuls qu’on entend sont ceux qui l’ouvre pour dire des conneries et cracher leur haine du monde à qui veut bien l’entendre.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Je noterais également qu&rsquo;utiliser « Mais nous ne vivons pas dans un monde de bisounours » revient à dire à son interlocuteur : « Quel naïf tu fais ».</em></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/KULgc10GlCU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Jusqu&rsquo;à preuve du contraire, je reste un humain lambda, incapable aussi bien financièrement que logistiquement d&rsquo;accueillir qui que ce soit chez lui, il y a aussi sans doute une part de crainte de dormir dans le même endroit que quelqu&rsquo;un que je ne connais pas. Ce serait également hypocrite de ma part de dire que je serais prêt à m’investir au service d&rsquo;une association humanitaire. Je dis simplement que je comprends leur situation, que je compatis et que si l&rsquo;état estime qu&rsquo;il peut accueillir 24.000 réfugiés de guerre, car c&rsquo;est ce qu&rsquo;ils sont, qu&rsquo;il le fasse et qu&rsquo;on lui foute la paix parce que vos impôts, avec ou sans migrants, auraient été les mêmes.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour en revenir à l&rsquo;article, nous avons en face de nous une feuille de chou de droite qui exulte à la moindre affaire concernant la gauche et accepte de payer pour rembourser la dette d’une personne qui ne sait que la creuser&#8230; Car bien sur s’appeler “La gauche m’a tué” revient à exprimer une orientation plutôt de droite, sinon “La politique m’a tué” aurait été beaucoup plus judicieux. Le pire, c’est que nous avons droit à un magnifique bandeau publicitaire nous offrant bien gentiment de payer 4€90 pour recevoir les <em>meilleurs</em> articles de ce site internet qui n’est qu’un défouloir où la haine et l’absolue négligence d&rsquo;autrui prime.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">Comprenez moi bien, je ne décrie ni la volonté politique, ni le message qui se trouve derrière un article, mais plutôt la forme employée. Insulter un homme politique de bouffon, flamby, gros-lard, <a href="http://www.lefigaro.fr/politique/le-scan/citations/2015/05/27/25002-20150527ARTFIG00076-les-republicains-sarkozy-ironise-sur-hollande-surnomme-moi-je.php">Moi-je</a> ou tout autre sobriquet n’a pas vraiment de sens si ce n’est déverser sa haine de l’autre. Renvoyer ou refuser les réfugiés sous des prétextes politiques, économiques et sociaux est une chose, claironner que ce sont des lâches, sous prétexte que nous, français, n’avons pas fui en 39-45 pour sauver notre pays en est une autre. N’est-ce pas <a href="http://bcove.me/k5lbpvz1">Madame Morano</a> ?</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">«Heureusement que nous n&rsquo;avons pas fait pareil, nous, en 1939-1945 ou en 1914 ! Nous avons tous des aïeux qui reposent dans la terre de France, qui se sont battus pour la liberté et pour sauver la France. Alors moi je dis qu&rsquo;il faudrait aussi que ces personnes, plutôt que de fuir parce que ça n&rsquo;est pas la solution, se battent pour leur pays et qu&rsquo;on les accompagne dans ce combat. C&rsquo;est ça la réalité, il faut leur permettre de rester chez eux!» &#8211; Nadine Morano au sommet de son art.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Car contrairement à l’idée reçu, la France a fui pendant la guerre. Alors certes nous avons fui pour quitter la France occupée pour rejoindre la France libre, certes quelques uns sont restés pour se battre et il est important de les honorer. Mais il n’en reste pas moins vrai qu’un exode massif eu lieu à l’époque.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">Avec l’exemple du mariage pour tous, nous avons eu la preuve que les cons sont toujours là. Pourquoi refuser une loi, un droit, qui ne nous fait pas de tort ? Si on en est à ce point là d’égocentrisme, pourquoi dois-je accepter que des gens démunies reçoivent des APL, alors que personnellement je n’y ai pas droit ? Si vous pensez que chaque loi doit être dans l&rsquo;intérêt de tous, vous n’avez qu’à faire votre coming-out pour profiter pleinement de votre tout nouveau droit. Qu’en dîtes vous ?</p>
<p style="text-align: justify;">Pensez-vous dans quelques décennies que les combattants rebelles Syriens affrontant d’un côté un régime tyrannique et de l’autre des fanatiques religieux ne seront pas élevés au rang de martyrs par leur peuple comme l’ont été les nombreux maquisards et résistants Français après la guerre ?</p>
<p style="text-align: justify;">Pensez-vous que qualifier le Président Hollande de bouffon ou de flan le rendra plus sympathique à vos yeux, moins dangereux ? Est-ce que cela vous rassure de penser que vous valez mieux ?</p>
<p style="text-align: justify;">Que comptez vous faire derrière vos écrans à vous lamenter pour votre pouvoir d’achat, à hurler à qui veut bien vous lire que vous emmerdez les migrants et la politiques du gouvernement tout en restant confortablement installé dans votre fauteuil ?</p>
<p style="text-align: justify;">Alors oui je fais également partis des gens qui sont confortablement installé dans leur fauteuil derrière leur écran, mais je vote, et j’assume. Un mandat présidentiel n’est que de 5 ans. Après ces 5 années plus ou moins fructueuses, nous avons de nouveau le choix, bien souvent de conserver ou de renvoyer le président en place, et ceci n&rsquo;a pas cours dans de nombreux pays. Dans quelques années je voterais moi aussi pour probablement changer de gouvernement, celui-ci, bien qu’ayant été mon choix, ne m’a pas convenu. Et quand je lâcherai mon bulletin dans l’urne, je n’aurais aucune pensée à ce moment précis.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce serait mentir de prétendre que, quand je lâcherai ce bulletin, j’aurais une pensée pour tous ceux qui ne peuvent pas voter car leur pays est en guerre ou aux mains d’un tyran, une pensée pour les réfugiés installés en France qui ne peuvent rentrer chez eux, une pensée pour les Français défavorisés. Pour vous dire la vérité, quand ce bulletin tombera rejoindre les autres bouts de papiers qui décideront de la conduite du pays pour les 5 années à venir, je penserais sans doute à la fin d’après-midi qu’il me reste, où je devrais choisir entre passer l’aspirateur, juste glander devant mon écran plat incurvé de chez Sony ou Samsung ou encore choisir entre un repas à base de viande ou de poisson.</p>
<p style="text-align: justify;">Que l’on soit pour ou contre le gouvernement, pour ou contre ses décisions, pour ou contre l’arrivée des migrants en France, cela ne doit pas remettre en question votre sens critique. Est-ce que cette chose est bonne pour moi ? Pour le pays ? Pour le monde ? Est-ce qu’une chose peut-être bonne pour quelqu’un sans que j’en tire profit et sans que j’y trouve à redire ? Dans un second temps, posez-vous la question de votre entourage, est-ce que vous êtes prêt à sacrifier une amitié pour une simple partage d&rsquo;un article ou d&rsquo;une vidéo socialo-libéro-centro-fasciste (rayez la ou les mentions inutiles) ?</p>
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		<title>Prémonitions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Une intrigue intéressante et de bons acteurs ne suffisent pas toujours à rendre un film exceptionnel. Prémonitions rentre parfaitement dans la catégorie des bonnes idées non achevées. Note : ★★☆☆☆ Deux flics font appels à un médium pour traquer un tueur en série. Problème, l’assassin est lui-même un médium. On pouvait s’attendre à un “battle [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5958" data-permalink="https://garikover.com/premonitions/premonitions-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/premonitions.jpg" data-orig-size="1175,1600" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="premonitions" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/premonitions.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/premonitions.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5958 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/premonitions.jpg" alt="premonitions" width="220" height="300" />Une intrigue intéressante et de bons acteurs ne suffisent pas toujours à rendre un film exceptionnel. Prémonitions rentre parfaitement dans la catégorie des bonnes idées non achevées.</p>
<p>Note : ★★☆☆☆<br />
<span id="more-5739"></span></p>
<p>Deux flics font appels à un médium pour traquer un tueur en série. Problème, l’assassin est lui-même un médium.</p>
<p>On pouvait s’attendre à un “battle of medium” avec une sorte de combat de pensée où l’un essai d’imposer ses visions à l’autre pour le dérouter, mais finalement rien ne se passe. Même les scènes d’action qui sont là pour accélérer le film restes très molles et sans réel intérêt. Les dialogues n’ont rien de palpitant et on comprend très rapidement l’issu du film. Même la réflexion sous-jacente à l’intrigue est complètement tronqué et sous exploité. Si on a droit à un joli casting, le scenario ne leur permet pas vraiment de développer leurs personnages.</p>
<p>Un bon point sur les effets spéciaux qui sont très bien fait même si souvent déjà vu, mais souvent terni par quelques effets de mise en scène complètement hasardeux comme une caméra qui oscille comme pour exprimer le malaise ou la nausée mais dans un contexte complètement autre.</p>
<p>Finalement avec une idée de départ plutôt bonne on arrive à un film fade sans relief où on est pleinement conscient dès le début qu’il n’y aura aucun retournement de situation. Bref&#8230; la fatalité.</p>
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		<title>South Park : The stick of Truth</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 06:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[bref]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[guerrier]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si vous êtes fan de l’univers déjanté de South Park et que vous avez toujours voulu y vivre une aventure délirante, South Park : The stick of Truth est à faire absolument. A l’inverse, si cet humour vous laisse de marbre, passez votre chemin, le jeu est clairement fait pour les fans. Note : ★★★★★ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5972" data-permalink="https://garikover.com/south-park-the-stick-of-truth/south-park-the-stick-of-truth-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" data-orig-size="960,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="south-park-the-stick-of-truth" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5972 size-thumbnail" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" alt="south-park-the-stick-of-truth" width="150" height="150" />Si vous êtes fan de l’univers déjanté de South Park et que vous avez toujours voulu y vivre une aventure délirante, South Park : The stick of Truth est à faire absolument. A l’inverse, si cet humour vous laisse de marbre, passez votre chemin, le jeu est clairement fait pour les fans.</p>
<p>Note : ★★★★★<span id="more-5728"></span></p>
<p>Vous incarnez le nouveau gamin de South Park qui vient d’emménager en ville. Apparemment, les autres enfants joues à une sorte de jeu de rôle médiéval fantastique à l&rsquo;échelle de la ville. Eric Cartman veut faire de vous son nouveau champion.</p>
<p>En reprenant tous les codes de la série dont ces graphismes si particuliers, le jeu permet de s’immerger dans cet univers complètement absurde. L’univers est très bien respecté et blindé de références. On pourra entre autre visité le repaire du professeur Chaos, rencontrer Al Gore, discuter avec les gothiques et taper des clodos. En bref, vous aurez l’impression de vivre un épisode entier de la série et sans pour autant n’être qu’un film interactif blindé de QTE.</p>
<p>Le système de combat est au tour par tour ce qui impose un certain aspect stratégique et les compétences sont à base de QTE. En dehors de quelques sorts spécifiques qui change leur séquence QTE, le système des sorts de base permet de changer le fonctionnement en fonction la touche utilisée.</p>
<p>Par exemple, avec guerrier, l’attaque de base se décline en trois versions. La touche qu’on utilise lors du signal affecte le fonctionnement :</p>
<ul>
<li>Touche A : trois QTE consécutifs de puissance moyenne</li>
<li>Touche X : une attaque surpuissante</li>
<li>Touche Y : une attaque surpuissante avec dégâts magique</li>
</ul>
<p>Le seul petit bémol concerne les succès annexes à l’histoire qui demande de collecter des objets. Certains objets ne sont plus atteignables quand on passe certains évènements ce qui empêche de tout finir. Cela dit, c’est un problème minime.</p>
<p>J’ai vraiment adoré les quelques heures passées sur ce jeu, il a juste la bonne durée pour ne pas se lasser et pour ne pas avoir l’impression que le jeu est court.</p>
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		<title>Les quatre fantastiques</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 06:31:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[comics]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
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		<category><![CDATA[non]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un film vraiment moyen en 2005 et une suite un peu mieux mais sans vraiment plus en 2007, les Quatre Fantastiques reviennent dans les salles obscures. Est-ce que cette fois sera la bonne ? Est-ce que nouveau l’échec annoncé ? Note : ★★☆☆☆ Red Richards est un bricoleur de génie, avec un de ses [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5918" data-permalink="https://garikover.com/les-quatre-fantastiques/les-quatre-fantastiques-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/les-quatre-fantastiques.jpg" data-orig-size="2025,3000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="les-quatre-fantastiques" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/les-quatre-fantastiques.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/les-quatre-fantastiques.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5918 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/les-quatre-fantastiques.jpg" alt="les-quatre-fantastiques" width="203" height="300" />Après un film vraiment moyen en 2005 et une suite un peu mieux mais sans vraiment plus en 2007, les Quatre Fantastiques reviennent dans les salles obscures. Est-ce que cette fois sera la bonne ? Est-ce que nouveau l’échec annoncé ?</p>
<p>Note : ★★☆☆☆<span id="more-5723"></span></p>
<p>Red Richards est un bricoleur de génie, avec un de ses amis, Ben Grimm, il met au point une sorte de téléporteur qui téléporte on ne sait pas vraiment où. Un jour, Franklin Storm vient lui apprendre qu’il a ouvert un portail vers une autre dimension.</p>
<p>C’est insupportable de voir un film enterré avant même sa sortie, surtout quand ces funérailles se basent sur des polémiques à la con. C’est certain que modifier les personnages comme cela, avec deux personnages frère et soeur qui n’ont pas la même couleur de peau, c’est assez déroutant. Mais d’un autre côté est-ce que c’est vraiment délirant ? Entre l’époque des FF de Stan Lee et aujourd&rsquo;hui, les technologies et les moeurs ont évolué et pour intéressé le public, pour qu’il y ait des points de repères, il est toujours intéressant d&rsquo;actualiser les personnages. Faire de Susan une enfant adoptée n’a rien de choquant et ça explique beaucoup mieux une relation importante entre le frère et la soeur, puisqu’ils ont presque le même âge et ont grandis ensemble.</p>
<p>Le film en soit est bien réalisé. De l’enfance peut délirante, digne des enfants surdoués dans les films des années 80 capables de mettre en série des N64 pour servir de gros processeur, à la fin de l’adolescence avec la réalisation du projet. On comprend que les enjeux du film sont alors dans les aspirations et désirs des protagonistes. Quand Red nous explique qu’il s’en moque d’être célèbre, mais qu’il veut se sentir utile, on comprend alors sa réelle motivation.</p>
<p>Puis vient la phase “découverte des pouvoirs”. Au début, les effets sont incontrôlables et très traumatisant dans leur manière de se manifester puis chacun des personnages sera impacté de manière différente : Johnny est plutôt content car “c’est cool” et il a envie de s’en servir, Susan et Ben sont beaucoup plus angoissés à l’idée que ces pouvoirs soient définitifs, ce qui d’ailleurs a toujours été un problème dans le comics pour Ben. Quant à Red, il est entre les deux, il voit l&rsquo;intérêt, s’en sert, mais aimerait bien reprendre sa vie d’avant. Ces différents points de vue auront des répercussions sur les relations entre les héros.</p>
<p>Je trouve personnellement ce passage très réussi car il montre que, contrairement à beaucoup de super-héros, tout ne se fait pas en un jour et qu’un an après l’évènement qui a généré les pouvoirs, tout ne va pas bien. Nos héros sont contraint (pour diverses raisons) d’apprendre à utiliser leurs pouvoirs mais attendent une contrepartie.</p>
<p>Le principal problème du film réside dans le traitement du méchant. Victor Von Doom est un bon personnage avant de devenir méchant, mais sa phase “grand-pas-beau-qui-veut-tout-casser” ne tient pas vraiment la route et le combat final est beaucoup trop vite expédié pour être crédible. On a droit à un bon démarrage avec un monstre sans aucune pitié, une montée en puissance du personnage et une tension de plus en plus palpable avant que cela ne se termine plus vite que ça n’avait commencé. C’est vraiment l’effet pétard mouillé avec la tension qui augmente au fur et à mesure que la mèche se consume et qui finalement n’aboutit à rien de plus qu’un pet sur une toile cirée.</p>
<p>Tout ce foutoir pour une simple et bonne raison, le réalisateur s’est barré environ un mois avant le fin du tournage car le studio était beaucoup trop dirigiste. J’aimerais voir la véritable version de Josh Trank à qui on doit le superbe Chronicles, un peu comme j’aimerais voir le Ant-Man d’Edgar Wright et non celui de Marvel.</p>
<p>Cela dit, on m’avait tellement vendu le film comme une bouse que j’en suis sortit plutôt content.</p>
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		<title>[DD5] Un prêtre nain</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 12:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
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		<category><![CDATA[inconscience]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cela fait quelques jours que je suis sorti de ma retraite, que j’ai rejoint le monde des vivants et je veux déjà rentrer chez moi. Mais chez moi, c’est un vieux temple à moitié en ruine qui doit normalement héberger une relique très ancienne. Et malheureusement pour cette relique, j’ai été un bien mauvais gardien. [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/dd5-un-pretre-nain/">[DD5] Un prêtre nain</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5830" data-permalink="https://garikover.com/dd5-un-pretre-nain/dd5-un-pretre-nain-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-un-pretre-nain.jpg" data-orig-size="251,302" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-un-pretre-nain" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-un-pretre-nain.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-un-pretre-nain.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5830" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-un-pretre-nain.jpg" alt="dd5-un-pretre-nain" width="200" height="241" />Cela fait quelques jours que je suis sorti de ma retraite, que j’ai rejoint le monde des vivants et je veux déjà rentrer chez moi. Mais chez moi, c’est un vieux temple à moitié en ruine qui doit normalement héberger une relique très ancienne. Et malheureusement pour cette relique, j’ai été un bien mauvais gardien.<br />
<span id="more-5633"></span></p>
<p>A 20 ans, alors que je vivais de petits travaux, j’ai eu une sorte d’illumination, je devais trouver un sens à ma vie. La prêtrise me semblait alors une bonne idée. Après quelques années, à 35 ans, je fus enfin reconnu comme prêtre accompli et mais je n’ai pas vraiment le droit de choisir mon affectation, je n’avais le choix qu’entre un camp militaire enfoncé profondément dans les territoires hostiles dont le dernier prêtre avait été dévoré vivant, ou la garde d’un vieux temple en ruine dont la plupart des Nains ignore l’existence. Ne me voyant pas guerroyer, j’ai décidé de me rendre au temple pour garder une ancienne relique, la bague des anciens rois qui orne le tombeau d’un des premiers rois nains.</p>
<p>Là bas, je rencontrais l’ancien gardien, un vieux prêtre sans âge mais d’une force redoutable. Car oui, garder la relique signifie également la protéger des éventuelles pilleurs. Et si la relique est suffisamment sacrée et intouchable pour les nains pour être tombé dans l’oublie, elle est également suffisamment précieuse et inestimable pour que sa légende soit constamment vérifiée par des petits brigands. Moi qui voulais éviter les combats, voilà que je me retrouvais apprenti gardien avec des heures d&rsquo;entraînement au bouclier et la masse d’arme tous les jours.</p>
<p>L&rsquo;entraînement avait débuté assez sagement, Blutel, mon mentor, m’avait demandé de briser une bûche de bois avec ma masse d’arme. Chaque jour, je passais plusieurs heures à frapper de toutes mes forces le rondin pour finalement le briser après plusieurs semaines. Dès le lendemain, une nouvelle bûche attendait et mon maître me fit une démonstration en détruisant le rondin d’un seul coup.</p>
<p>Après quelques années, j’arrivais à rivaliser en agilité et en rapidité avec Blutel, mais sa force était toujours impressionnante et avait souvent raison de moi lors des entraînements. Si je peinais moins à détruire la bûche, il me fallait toujours plusieurs jours le temps de l’affaiblir.</p>
<p>Petit à petit un autre entraînement s’imposa, celui des sorts. En tant que prêtre, je devais maîtriser quelques sorts de base pour repousser d’éventuels assaillants et éventuellement me soigner. Étrangement, je trouvais cet aspect de mon rôle de gardien beaucoup plus facile, même si la fatigue engendrée était identique voir supérieure à un entraînement aux armes. Un sort particulier m’amusait beaucoup, il me permettait de tripler la puissance de ma voix et de faire bouger les flammes autour de moi. Mon maître m’enseignait que souvent faire peur suffisait pour gagner le combat, les brigands amateurs renonçaient assez facilement.</p>
<p>Au bout de 20 ans, je n’avais toujours pas vu la relique. C’était le contrat passé avec le gardien en place, je devais le vaincre pour un jour poser mes yeux dessus. La maison du gardien bouchait l’entrée du tunnel d’accès au temple, cette disposition nous permettait d&#8217;empêcher quiconque d’entrée sans pour autant nous obliger à faire des tours de garde. Quelques chiens de chasse très bien dressés nous avertissaient en cas d’intrusion.</p>
<p>Un soir, alors que Blutel était parti chasser dans la forêt au pied de la montagne, deux voleurs tentèrent de pénétrer dans la maisonnette. Une chose est certaine, le nez d’un humain est beaucoup plus friable d’une bûche de bois. Le premier, épaté par ma force, se retourna et partit en courant. Le second fut un peu plus téméraire et arriva à me repousser à l’intérieur de la maison, mais je chargeais, bouclier en avant et le mis à terre. Au moment ou ma masse allait s’abattre sur son crâne, un coup violent m’envoya voler au loin. Un homme immense se tenait là, une massue à la main. Le brigand se releva et se cacha derrière le nouveau venu.</p>
<p>Il était grand et imposant, mais se déplaçait relativement rapidement compte tenu de sa taille. S’il avait été seul, j&rsquo;aurais pu le contenir jusqu’à l&rsquo;arrivée de Blutel, mais avec son comparse, j’avais beau jouer à domicile, j’étais en infériorité numérique. L’idée première était donc de rétablir l’équilibre en supprimant le plus petit des deux. Faisant mine de m&rsquo;intéresser au plus grand, je voyais du coin de l’oeil l’autre se déplacer dans mon dos. Après quelques secondes d’attente, je me retourne brusquement en charge sur le brigand, bouclier en avant. Je le coince contre le mur de la maison avec un choc si violent que son crâne frappe la pierre et le corps devient inerte.</p>
<p>La victoire est de courte durée, la masse du golgoth me cueille au passage, m’envoyant voler quelques mètres plus loin. Étalé sur le dos, sonné, je le vois brandir sa masse au dessus de sa tête. Je lève mon bouclier pour me protéger. L’impact est si violent que je ressens une vive douleur dans le bras. Le second impact fendille le bouclier, tandis que le troisième le brise. Mes yeux commencent à se fermer, je sombre dans l’inconscience. Je dois pourtant me relever pour protéger le temple. Alors que j’entends des chiens arriver au loin, le quatrième et dernier coup est dévié in-extremis par le seul fragment restant de mon bouclier mais il parvient à m&rsquo;assommer.</p>
<p>Je me réveille, il fait jour, c’est le matin. Alors que je me dirige vers la maison comme si je venais de passer la nuit à la belle étoile après une soirée de beuverie, je réalise que mon état n’est pas lié à l’alcool, mais au combat de la veille. Je me réveille complètement dans un sursaut pour finalement découvrir le spectacle épouvantable. La meute de chien avait été complètement décimée et Blutel baignait dans son propre sang, mort. Aucun trace de l’humain. Dans la maison, une traînée de sang au sol descend dans le tunnel d’accès au temple. Je me précipite vers la chambre funéraire pour y trouver le cadavre de l’humain, étendu de tout son long, la main tendu vers un piédestal vide.</p>
<p>J’ai passé la journée à creuser une tombe pour Blutel à côté des tombes des anciens gardiens, et à rassembler les chiens dans une fosse commune. Après avoir évacué le cadavre de l’humain, j’ai rassemblé mes affaires et le collier de Blutel, mis le feu à la maison pour boucher l’entrée du tunnel avec les gravas. J’ai regardé la maison brûler pendant plusieurs heures et quand il ne resta plus qu’un tas de cendre, je me suis retourné et j’ai commencé à descendre la montagne.</p>
<p>Je devais retrouver cette relique.</p>
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