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	<title>Wow Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>Wow Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Niveau 110 et après ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 08:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Niveau 110 atteint, armes prodigieuses en main, me voilà prêt à me lancer à l&#8217;assaut des donjons et des raids, à tailler dans le vif et réparer les bobos. Expéditions Je viens de découvrir le principe des expéditions et je le trouve vraiment bien pensé. On dépasse le système de MoP avec le surplus de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7096" data-permalink="https://garikover.com/niveau-110-et-apres/suramar/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Suramar.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Suramar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Suramar.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Suramar.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7096" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/Suramar.jpg" alt="Suramar" width="200" height="113" />Niveau 110 atteint, armes prodigieuses en main, me voilà prêt à me lancer à l&rsquo;assaut des donjons et des raids, à tailler dans le vif et réparer les bobos.<span id="more-7094"></span></p>
<h2>Expéditions</h2>
<p>Je viens de découvrir le principe des expéditions et je le trouve vraiment bien pensé. On dépasse le système de MoP avec le surplus de quêtes quotidiennes que les joueurs étaient manifestement incapables de gérer et le système d&rsquo;objectif à progression de WoD que je ne trouvais pas du tout adapté pour aboutir à un système hybrid qui permet à tous d&rsquo;avoir un rythme différent.</p>
<p>La possibilité de faire en avance les expéditions du lendemain et du sur-lendemain offre beaucoup de souplesse pour les joueurs qui peuvent avoir des trous dans leur temps de jeu. De plus la possibilité de choisir 4 missions sur une dizaine laisse le choix dans des missions variées à base de mascottes ou de Pvp.</p>
<h2>Suramar</h2>
<p>La ville est magnifique, et l&rsquo;utilisation qui en est faite est vraiment bien pensé. Laisser cette ville « vivre » et nous proposer de l&rsquo;infiltration pour saper les forces de la Légion, je trouve ça vraiment bien, beaucoup plus intelligent qu&rsquo;un énième champs de bataille qui balaye tout sur son passage.</p>
<p>Cette ville nous offre une vision de la puissance des elfes, bien plus que les quelques maisons un peu pauvrettes de Darnassus.</p>
<p>Réserver la zone de Suramar à des quêtes à partir du niveau 110 nous permet de continuer l&rsquo;histoire et le développement du personnage à travers le développement de notre base de Shal&rsquo;aran. De nombreuses quêtes avec de l&rsquo;humour, des intrigues, en gros tout ce qu&rsquo;il faut pour intéresser le joueur que je suis.</p>
<h2>Donjons et extérieures</h2>
<p>Je n&rsquo;ai pas encore le niveau pour l&rsquo;héroïque et je n&rsquo;ai pas encore fait tous les donjons, mais je trouve que la difficulté est plutôt bien dosé pour le moment même si avec un DK tank la position du heal est moins importante.</p>
<p>Le système de scaling des monstres sur notre level est vraiment bien, il permet à chacun, quel que soit son niveau, de participer à une activer commune, chacun profitant des avantages et inconvénients de son niveau.</p>
<h2>Hall de classe</h2>
<p>Je suis assez fan de cette fonction qui ressemble beaucoup au fief mais en mieux pensé. Se limiter aux missions et quêtes sans y intégrer les métiers est beaucoup mieux, cela oblige les gens à sortir farmer et on croise du monde.</p>
<p>J&rsquo;espère que le concept sera développer par la suite en étoffant un peu le hall de classe, l&rsquo;idée étant d&rsquo;y développer une armée de sous-fifres pour combattre la légion. D&rsquo;ailleurs ça semble plus logique de recruter des troupes lambda plutôt que de compter sur les célébrités comme dans les sujets du fief de WoD.</p>
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		<title>Légion : premiers pas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 08:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Et voilà, le grand jour est arrivé et contrairement aux extensions précédentes j&#8217;ai renoncé sans grande difficulté à prendre des jours de congé pour profiter pleinement de cette nouvelle aventure. Cette fois ci, j&#8217;y vais complètement détendu. Légion est la 4ème extension de World of Warcraft que j&#8217;ai l&#8217;occasion de découvrir dès le lancement, étant [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7084" data-permalink="https://garikover.com/legion-premiers-pas/ashbringer-legion/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ashbringer-legion.jpg" data-orig-size="308,164" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ashbringer-legion" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ashbringer-legion.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ashbringer-legion.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7084" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/ashbringer-legion.jpg" alt="ashbringer-legion" width="200" height="106" />Et voilà, le grand jour est arrivé et contrairement aux extensions précédentes j&rsquo;ai renoncé sans grande difficulté à prendre des jours de congé pour profiter pleinement de cette nouvelle aventure. Cette fois ci, j&rsquo;y vais complètement détendu.<span id="more-7082"></span></p>
<p>Légion est la 4ème extension de World of Warcraft que j&rsquo;ai l&rsquo;occasion de découvrir dès le lancement, étant trop bas niveau à la sortie de WotLK. Après un leveling rapide à Cataclysm, un gros run organisé (nourriture, boisson et couvertures) pour Mysts of Pandaria et un leveling rushé rapide en Draenor, j&rsquo;ai décidé de prendre du recul et par conséquent, de prendre mon temps. Première preuve, je n&rsquo;étais pas sur mon ordinateur à l&rsquo;ouverture de l&rsquo;extension, j&rsquo;ai préféré allé me couché.</p>
<p>Les premières minutes furent donc occupées à la récupération de l&rsquo;arme « légendaire ». Souhaitant évolué en vindicte pour le moment et ma fibre paladine insistant grandement, le choix de Porte-Cendre était évident.</p>
<p>J&rsquo;ai adoré cette phase de jeu. Je me suis sentit impliqué dans l&rsquo;histoire et j&rsquo;étais très heureux de revoir des personnages que j&rsquo;avais croisé au cours de mes aventures passés à travers Azeroth. Le Domaine de Classe est vraiment&#8230; classe. Je trouve que cela rend l&rsquo;immersion interessante car on ne côtoie que des paladins et la présence des autres joueurs insufle de la vie dans ce lieu, ce qui manquait cruellement dans le Fief de Draenor.</p>
<p>Et me voilà qui me lance à l&rsquo;aventure en Val&rsquo;Sharah. L&rsquo;histoire est facile à suivre, les quêtes sont peu nombreuses en simultanée ce qui offre plus de logique et de facilité de lecture. Pour autant, c&rsquo;est assez prenant, on côtoie des personnages connus comme Malfurion, Cenarius, etc&#8230; Et parfois il y a l&rsquo;aboutissement de la ligne de quêtes où on termine avec une bonne grosse surprise.</p>
<p>Puis il y a les campagnes de classe et là encore on sent encore impliqué et important ce qui est primordiale pour ce type de jeu.</p>
<p>Pour le moment c&rsquo;est une très bonne extension, j&rsquo;attend avec impatience de faire les zones suivantes.</p>
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		<title>Ma répartition de métiers</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 08:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un petit recapitulatif de ce qu&#8217;il faut et surtout de ce qu&#8217;il faut prendre en compte pour répartir les métiers sur ses personnages, j&#8217;ai décidé de m&#8217;y mettre et de refaire une répartition logique. Pré-requis Afin de répartir efficacement les métiers, j&#8217;ai dû faire le point de ce qu&#8217;il me fallait, des métiers actuelles [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7035" data-permalink="https://garikover.com/ma-repartition-de-metiers/repartition-metiers-wow/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" data-orig-size="212,238" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="repartition-metiers-wow" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7035" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" alt="repartition-metiers-wow" width="200" height="225" />Après un <a href="https://garikover.com/choisir-metiers-wow/">petit recapitulatif</a> de ce qu&rsquo;il faut et surtout de ce qu&rsquo;il faut prendre en compte pour répartir les métiers sur ses personnages, j&rsquo;ai décidé de m&rsquo;y mettre et de refaire une répartition logique.<span id="more-7031"></span></p>
<h2>Pré-requis</h2>
<p>Afin de répartir efficacement les métiers, j&rsquo;ai dû faire le point de ce qu&rsquo;il me fallait, des métiers actuelles et possibles pour mes différents personnages.</p>
<p>Afin de simplifier, je n&rsquo;ai pas tenu compte de la fréquence de jeu sur les personnages me disant que si j&rsquo;ai besoin de composant je jouerais un personnage spécifique.</p>
<table>
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Personnage</td>
<td style="height: 18px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Garikover (paladin)</td>
<td style="height: 18px;">Forge</td>
<td style="height: 18px;">Joaillerie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Angasus (voleur)</td>
<td style="height: 18px;">Alchimie</td>
<td style="height: 18px;">Calligraphie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Roghnar (chasseur)</td>
<td style="height: 18px;">Travail du cuir</td>
<td style="height: 18px;">Dépeçage</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Siloya (prêtresse)</td>
<td style="height: 18px;">Couture</td>
<td style="height: 18px;">Enchantement</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Azlion (guerrier)</td>
<td style="height: 18px;">Ingénierie : Gnome</td>
<td style="height: 18px;">Minage</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Alialweed (druide)</td>
<td style="height: 18px;">Alchimie</td>
<td style="height: 18px;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Gari (mage)</td>
<td style="height: 18px;">Alchimie</td>
<td style="height: 18px;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Nizaya (démoniste)</td>
<td style="height: 18px;">Couture</td>
<td style="height: 18px;">Enchantement</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Il me reste quelques personnages : ma moinette côté Horde qui ne peut pas intégrair avec mes autres personnages Alliance, mon chevalier de la mort qui me sert de banque et ne bouge pas de capital, mon chaman qui est en cours d&rsquo;xp. Reste également le chasseur de démon non créer.</p>
<p>On peut voir que plusieurs métiers sont en double d&rsquo;autres sont absent.</p>
<h2>Répartition logique</h2>
<p>Si je respecte les conseils que je donne dans l&rsquo;<a href="https://garikover.com/choisir-metiers-wow/">article précédent</a>, je dois modifier plusieurs personnages. Le tableau suivant n&rsquo;affichera que les personnages avec des métiers de conception (ou craft).</p>
<table>
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Personnage</td>
<td style="height: 18px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Garikover (paladin)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Forge</span></td>
<td style="height: 18px;"><del>Joaillerie</del> Ingénierie : Gobelin</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Angasus (voleur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Alchimie</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Calligraphie</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Roghnar (chasseur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Travail du cuir</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Dépeçage</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Siloya (prêtresse)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Couture</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Enchantement</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Azlion (guerrier)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Ingénierie : Gnome</span></td>
<td style="height: 18px;"><del>Minage</del> Joaillerie</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Logiquement, après ça, mes autres personnages peuvent se concentrer sur la collecte, généralement avec un duo Herboristerie/Minage, la collecte de cuir étant plus secondaire pour moi.</p>
<h2>Mes critères</h2>
<p>Mais ce n&rsquo;est pas aussi simple. Je ne souhaite pas supprimer la Joaillerie sur mon Paladin, pas plus que sa Forge. Il va donc falloir trouver une solution annexe.</p>
<table>
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Personnage</td>
<td style="height: 18px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Garikover (paladin)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Forge</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Joaillerie</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Angasus (voleur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Alchimie</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Calligraphie</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Roghnar (chasseur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Travail du cuir</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Dépeçage</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Siloya (prêtresse)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Couture</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Enchantement</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Azlion (guerrier)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Ingénierie : Gnome</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Minage</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Alialweed (druide)</td>
<td style="height: 18px;">Ingénierie : Gobelin</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Herboristerie</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Voilà, juste à remplacer l&rsquo;alchimie du druide par l’Ingénierie Gobeline et ma répartition est terminée.</p>
<p>Les autres métiers de mes personnages seront remplacés par Minage et Herboristerie.</p>
<h2>Métiers de Draenor</h2>
<p>Les fiefs propose des solutions pour monter ses métiers directement de 1 à 600 très facilement avec une reprise de progression de 600 à 700 plus standard.</p>
<p>Je pouvez consulter les guides présents sur de nombreux sites notamment Judghype : http://worldofwarcraft.judgehype.com/professions/</p>
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		<title>Choisir ses métiers dans Wow</title>
		<link>https://garikover.com/choisir-metiers-wow/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 08:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a longtemps, je m&#8217;étais lancer dans la gestion des métiers des personnages avec plusieurs articles (Optimisation #1, Optimisation #2 et Mes métiers) devenus obsolètes depuis. Avec l&#8217;apparition des sésames, nous avons un nouveau moyen de monter nos métiers, il est donc important de choisir les métiers associés à nos différents personnages et pour [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6814" data-permalink="https://garikover.com/le-fief-de-wod/metiers/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-orig-size="333,281" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="metiers" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6814" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" alt="metiers" width="200" height="169" />Il y a longtemps, je m&rsquo;étais lancer dans la gestion des métiers des personnages avec plusieurs articles (<a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/">Optimisation #1</a>, <a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages-suite/">Optimisation #2</a> et <a href="https://garikover.com/les-metiers-de-mes-personnages/">Mes métiers</a>) devenus obsolètes depuis. Avec l&rsquo;apparition des sésames, nous avons un nouveau moyen de monter nos métiers, il est donc important de choisir les métiers associés à nos différents personnages et pour cela, deux voies s&rsquo;offrent à nous.<span id="more-7011"></span></p>
<h2>Les deux font la paire</h2>
<p>Chaque métier de conception (ou craft) peut être associé à un métier de récolte qui lui fournira le matériel nécessaire.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">Métier de conception</td>
<td style="text-align: center;">Métier de collecte</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Alchimie</td>
<td style="text-align: center;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Calligraphie</td>
<td style="text-align: center;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Forge</td>
<td style="text-align: center;">Minage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Ingénierie</td>
<td style="text-align: center;">Minage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Joaillerie</td>
<td style="text-align: center;">Minage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Travail du cuir</td>
<td style="text-align: center;">Dépeçage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Enchantement</td>
<td style="text-align: center;">Couture</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Vous avez sans doute remarquez que le Couture est considéré comme un métier de collecte ? C&rsquo;est parce qu&rsquo;outre son aspect conception, c&rsquo;est surtout sa capacité de créer des objets vert/bleu facilement qui est rechercher pour pouvoir désenchanter et récupérer des composants d&rsquo;enchantement.</p>
<p>Donc ces couples de métiers sont idéaux pour des personnages qui ne sont pas niveau maximum, cela rend le personnage autonome et toujours prêt à prendre quelques points de métiers.</p>
<p>Mais une fois niveau maximum, est-ce que c&rsquo;est véritablement obligatoire ? En l&rsquo;absence de bonus de caractéristique liés aux métiers, il n&rsquo;y a que l&rsquo;aspect conception qui a véritablement un intérêt, aussi bien d&rsquo;un point de vu stuff qu&rsquo;économique. Les métiers de collecte devenant des métiers très secondaires (mais toujours utiles économiquement pour certains), il ne sont plus indispensables.</p>
<h2>Organisation et spécialisation</h2>
<p>Quand on souhaite répartir ses métiers, on doit également penser aux spécialisation. Si depuis la 4.0.1 la plupart des spécialisations ont disparus, il en demeure certaines.</p>
<p>L’ingénierie se découpe en deux branches, Gnome et Gobelin. Chacune avec des crafts spécifiques notamment au niveau des montures.</p>
<p>L&rsquo;alchimie possède également des spécialisations mais elles sont plus secondaires car ne sont là que pour avoir une chance d&rsquo;obtenir plus de potions, barres, élixirs en un craftant qu&rsquo;un. Très utile économiquement et pour le progress en raid, mais inutile pour le reste.</p>
<p>Personnellement, les gains des spécialisations alchimistes ne m’intéresse pas, je préfère me concentrer sur les spécialisation Ingénierie.</p>
<p>Nous avons donc les métiers de craft suivants :</p>
<ul>
<li>Alchimie</li>
<li>Calligraphie</li>
<li>Forge</li>
<li>Ingénierie : Gnome</li>
<li>Ingénierie : Gobelin</li>
<li>Joaillerie</li>
<li>Travail du cuir</li>
</ul>
<p>J&rsquo;ai volontairement écarté Enchantement et Couture car ces deux métiers sont des métiers de conception se complétant donc un personnage suffit pour les deux.</p>
<p>Il me faut donc 4 personnages pour ces métiers (sachant que les deux Ingénieurs sont différents) et 1 personnage de plus pour Enchantement et Couture. Toutefois, Travail du cuir et Dépeçage sont des métiers indissociables dont il faudra dédier un personnage à ceux là. Il me reste donc 6 métiers à placer.</p>
<p>Je peux donc établir le tableau suivant</p>
<table style="width: 473px;">
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Forge</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Ingénierie : Gnome</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Joaillerie</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Ingénierie : Gobelin</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Calligraphie</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Alchimie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Travail du cuir</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Dépeçage</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Enchantement</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Couture</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Une fois ces métiers placés, mes autres personnages auront des métiers de collecte me permettant d’alimenter mes métiers principaux et de concentrer les crafts. De plus, cela permet à des personnages en cours de leveling de récolter plantes et minerais en même temps et de multiplier les gains.</p>
<h2>Les problèmes</h2>
<p>On peut également se poser la question de l&rsquo;optimisation en terme de rapidité. En effet si votre personnage principal n&rsquo;a pas de métier de collecte, une fois la nouvelle extension sortie et le niveau max atteint, il faut attendre qu&rsquo;un autre personnage puisse collecter les matières premières ou dépendre des autres joueurs.</p>
<p>Après il y a des cas particuliers, par exemple mon personnage principal est Forgeron et Joailler, et vu que je collectionne les plans sur ce personnage, je ne peux décemment pas abandonner l&rsquo;un de ces métiers. Mon optimisation sera donc toujours un peu bancale.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le principal intérêt d&rsquo;organiser ses métiers est de ne pas avoir de métiers de craft en doublons car ils sont assez pénibles à monter et parfois on dépense des sommes folles surtout quand on change de métier (les vieux composants sont rares).</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>AutoTrackerAchievement 7.0</title>
		<link>https://garikover.com/autotrackerachievement-7-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 08:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voilà maintenant 4 ans que je développe l&#8217;addon AutoTrackerAchievement et depuis ce temps, nombre de rajout ont été fait pour rendre l&#8217;addon plus simple d&#8217;utilisation. Au début Si la base de l&#8217;addon est de placer automatiquement en suivi les Haut-faits quand vous entrez dans une zone quelle qu&#8217;elle soit (raid, donjon, pvp, région), j&#8217;avais besoin de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà maintenant <a href="https://garikover.com/autotrackerachievement/">4 ans</a> que je développe l&rsquo;addon <a href="http://www.curseforge.com/addons/wow/autotrackerachievement" class="broken_link">AutoTrackerAchievement</a> et depuis ce temps, nombre de rajout ont été fait pour rendre l&rsquo;addon plus simple d&rsquo;utilisation.<span id="more-6916"></span></p>
<h2>Au début</h2>
<p>Si la base de l&rsquo;addon est de placer automatiquement en suivi les Haut-faits quand vous entrez dans une zone quelle qu&rsquo;elle soit (raid, donjon, pvp, région), j&rsquo;avais besoin de quelque chose pour farmer les montures.</p>
<p>Au début j&rsquo;utilisais le <a href="http://telsa-productions.co.uk/telsa-wow/web/mount/home">Mount Planner de Telsa</a>, mais celui-ci atteint ses limites assez rapidement car il localise l&rsquo;ordre des donjons par continent et ne peut pas tenir compte des raids déjà fait cette semaine (ceux qui ont une ID). Je me suis donc mis à chercher une autre solution pour ne pas avoir à gérer cela indépendamment.</p>
<p>L&rsquo;idée est donc simple, vérifier s&rsquo;il existe une ID sur un raid ou un donjon pour le proposer ou non dans la liste, tout en vérifiant si on possède la monture ou non. Finalement ce fut plus simple que prévu puisque les ID comporte les mêmes noms que les zones. La seule difficulté est l&rsquo;incapacité de vérifier qu&rsquo;un boss a été fait ou pas via l&rsquo;addon.</p>
<h2>La suite</h2>
<p>J&rsquo;aimerais que les Haut-faits s&rsquo;affiche également en fonction du boss sélectionné. Pour cela, je dois trouver une solution pour inscrire les boss dans la base de données mais il n&rsquo;existe malheureusement pas de « numéro de boss » qui me permettrait d&rsquo;arriver à cela.</p>
<p>Ensuite, j&rsquo;ai progressé en codage donc je devrais pouvoir réécrire certaines fonction de façon à les rendre plus lisible et surtout plus rapide à exécuté. La vitesse d’exécution est déjà très bonne mais le code n&rsquo;est pas très optimisé.</p>
<p>Il est possible que je rajoute quelque chose de similaire au monture pour les pets, je ne pense pas que ce soit très compliqué.</p>
<p>J&rsquo;aimerais également pouvoir inclure l&rsquo;interface des options directement dans l&rsquo;interface de Wow sans passer par une fenêtre annexe.</p>
<p>AutoTrackerAchievement va donc encore évoluer au fil du temps pour toujours proposer plus de contenu et des facilités de recherche pour les utilisateurs.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Warlords of Draenor, mon bilan</title>
		<link>https://garikover.com/warlords-of-draenor-bilan/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bilan]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A quelques semaines de la sortie de Légion, la nouvelle extension de World of Warcraft, il est temps pour moi de sortir mon bilan de cette extension. J&#8217;ai vraiment apprécié le leveling de cette extension. L&#8217;idée de développer le fief en parallèle de montrer qu&#8217;en plus d&#8217;être un héros on est également un meneur d&#8217;homme, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6884" data-permalink="https://garikover.com/warlords-of-draenor-bilan/warlords-of-draenor/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/warlords-of-draenor.png" data-orig-size="481,254" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="warlords-of-draenor" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/warlords-of-draenor.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/warlords-of-draenor.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6884" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/warlords-of-draenor.png" alt="warlords-of-draenor" width="200" height="106" />A quelques semaines de la sortie de Légion, la nouvelle extension de World of Warcraft, il est temps pour moi de sortir mon <a href="https://garikover.com/category/bilan/">bilan</a> de cette extension.<span id="more-6882"></span></p>
<p>J&rsquo;ai vraiment apprécié le leveling de cette extension. L&rsquo;idée de développer le fief en parallèle de montrer qu&rsquo;en plus d&rsquo;être un héros on est également un meneur d&rsquo;homme, un général qui conduit ses troupes en guerre contre l&rsquo;ennemie.</p>
<p>L&rsquo;histoire qui se déroule au fur et à mesure est également très bien faite, notamment à travers l’évolution d&rsquo;Yrel (Alliance) qui passe de simple citoyenne Draenei à Exarque. C&rsquo;est une manière très intelligente de signifier la montée en puissance du joueur.</p>
<p>Par contre, comme je l&rsquo;écrivais dans mon article sur le fief, je trouve que ce dernier a été très mal exploité et au détriment de beaucoup d’aspect chronophage du jeu. Alors dans un sens c&rsquo;est bien car cela permet aux joueurs avec peu de temps de ne pas dépendre du système de farm, mais d&rsquo;une autre côté, ça ne permet pas aux joueurs qui eux ont le temps de bénéficier de cet avantage en farmant plus. Avant, les joueurs avec peu de temps devaient acheter les composant ou farmer, là il leur suffit d&rsquo;attendre quelques jours pour obtenir la quantité de matière suffisante pour construire leurs stuff de raid.</p>
<p>Justement, parlons des raids. Je reste très mitigés quant à leur impact sur l&rsquo;histoire. Sur les extensions précédente, nous affrontions la même faction à plusieurs niveaux, de manière plus ou moins subtile. Par exemple, en Pandarie, nous chassions les Sha à travers les donjons et raids, les retour des Sha ayant été provoqué par l&rsquo;Allaince et et la Horde. Sur Cataclysme, il y avait les dragons noirs et le Marteau du Crépuscule avec une apothéose où les deux factions se retrouvaient sous la même bannière à l&rsquo;Âme des Dragons.</p>
<p>Là, j&rsquo;ai beaucoup de mal à voir la continuité entre Cognefort et ses ogres, la Fonderie et ses orcs et la Citadelle avec ses démons. Un peu comme s&rsquo;il y avait un côté un peu aléatoire dans « qui va être le suivant ». Il y a bien une histoire qui les lient, mais c&rsquo;est tellement secondaire. Comparativement, la progression des raids à Lick King était beaucoup plus intéressante d&rsquo;une point de vu histoire.</p>
<p>D&rsquo;un point de vue gameplay, je n&rsquo;ai pas grand chose à dire, quelques boss sont intéressant, d&rsquo;autre moins. J&rsquo;ai beaucoup apprécié des mécanique comme les trains de Thogar qui étaient fun et innovantes.</p>
<p>De mon point de vu, le contenu de haut niveau (j&rsquo;entend par là tout ce qu&rsquo;on fait après le niveau 100, pas que les raids) n&rsquo;était pas à la hauteur, principalement à cause des fiefs, mais aussi des mauvais choix faits par blizzard dans certains domaines comme les quêtes journalières à progression que je trouve très chiantes et répétitives.</p>
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		<title>Mon archétype</title>
		<link>https://garikover.com/mon-archetype/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 08:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A de multiples occasion, j&#8217;ai dit que j&#8217;étais un fan des RPG. Et étrangement, si justement un RPG est l&#8217;occasion de se faire une nouvelle expérience, je répète inlassablement les mêmes schémas. Soigneur indépendant Dans les MMO RPG, je suis principalement un soigneur, du moins je me débrouille pour que mon gameplay me rende autonome [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6852" data-permalink="https://garikover.com/mon-archetype/ouroboros-design/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ouroboros-design.jpg" data-orig-size="567,542" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ouroboros-design" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ouroboros-design.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ouroboros-design.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6852" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/ouroboros-design.jpg" alt="ouroboros-design" width="200" height="191" />A de multiples occasion, j&rsquo;ai dit que j&rsquo;étais un fan des RPG. Et étrangement, si justement un RPG est l&rsquo;occasion de se faire une nouvelle expérience, je répète inlassablement les mêmes schémas.<span id="more-6850"></span></p>
<h2>Soigneur indépendant</h2>
<p>Dans les MMO RPG, je suis principalement un soigneur, du moins je me débrouille pour que mon gameplay me rende autonome de ce côté là. Sous entendu j&rsquo;adore que les autres dépendent de moi (cf mon paladin heal) mais je ne supporte pas dépendre des autres.</p>
<p>C&rsquo;est assez ironique car en réalité, il y a interdépendance. Si je permet aux autres joueurs de rester en vie le temps d&rsquo;abattre le boss, sans eux je ne peux rien faire.</p>
<p>J&rsquo;ai d&rsquo;ailleurs reproduit ce schéma sur ma partie de jeu de rôle papier Donjons &amp; Dragons où j&rsquo;incarne un <a href="https://garikover.com/dd5-un-pretre-nain/">prêtre nain</a> qui est l&rsquo;exacte réplique de mon paladin heal sur World of Warcraft.</p>
<h2>Guerrier agressif</h2>
<p>Cette facette de ma « personnalité » ne transparaît pas sur les jeux solo ou je me laisse allègrement soigner par les PNJ qui m&rsquo;accompagnes, à l&rsquo;inverse cela me gonfle prodigieusement de les soigner.</p>
<p>Sur Dragon Age, Mass Effect, Kotor (oui, que des jeux BioWare), je suis un combattant, souvent en première ligne, arme à la main, que ce soit une épée ou un sabre laser. Je ne me réfugie pas derrière mes alliés et je préfère l&rsquo;acier à la magie.</p>
<p>Dans ce genre de jeux, je ne ferais donc que des guerriers, souvent avec deux armes à une main, rarement avec une arme à deux mains. Même sur Skyrim qui fait pourtant la part belle à la magie, je me suis concentré sur le maniement de deux armes. Parfois avec un peu de magie en assistance, mais le plus souvent avec deux armes.</p>
<h2>Repentir</h2>
<p>Mais depuis peu, m&rsquo;étant aperçu de cette manie, j&rsquo;ai décidé de changer. J&rsquo;ai transposé mon guerrier agressif dans un jeu de rôle papier, me forçant à dépendre d&rsquo;un autre joueur pour les soins. Mon rôdeur de Pathfinder me plait assez, sans doute parce que je suis en terrain connu et que je ne me suis pas trop éloigné de mes habitudes, j&rsquo;ai simplement changé le contexte, mon soigneur n&rsquo;étant plus un PNJ mais un véritable joueur avec qui je partage chips et bière lors de longues soirées.</p>
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		<title>Warcraft : le commencement</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2016 08:03:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voilà, on y est. En bon fanboy je suis allé voir ce film le jour de sa sortie. Une attente à la fois personnel et teinté d&#8217;espoir, déçu par certain aspect mais enchanté de ce que j&#8217;ai vu. Note : ★★★★☆ Les Orcs fuient leur monde, Draenor, au bord de la destruction et franchise le [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6865" data-permalink="https://garikover.com/warcraft-le-commencement/warcraft/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Warcraft.jpg" data-orig-size="600,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Warcraft" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Warcraft.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Warcraft.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6865" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/Warcraft.jpg" alt="Warcraft" width="200" height="320" />Voilà, on y est. En bon fanboy je suis allé voir ce film le jour de sa sortie. Une attente à la fois personnel et teinté d&rsquo;espoir, déçu par certain aspect mais enchanté de ce que j&rsquo;ai vu.</p>
<p>Note : ★★★★☆<br />
<span id="more-6863"></span></p>
<p><em>Les Orcs fuient leur monde, Draenor, au bord de la destruction et franchise le Dark Portal pour rejoindre Azeroth, commence alors une guerre entre les hommes qui sont en première ligne et les clans Orcs menés par Gul&rsquo;Dan.</em></p>
<p>Contrairement à ce que prétendra la presse « spécialisée », ce film n&rsquo;est pas juste un amoncellement de référence conçu pour satisfaire les joueurs du MMO ou les fans du jeu de stratégie. Depuis des années Wow fait partie des cibles faciles pour les médias donc hors de question d&rsquo;apprécier le film pour ce qu&rsquo;il est et c&rsquo;est dommage.</p>
<p>J&rsquo;y suis d&rsquo;ailleurs allé avec mon comparse habituel, Durz, qui lui ne connait absolument pas l&rsquo;univers de Warcraft et cela ne lui a posé aucun problème de compréhension.</p>
<p>De mon côté je connaissais déjà l&rsquo;histoire en bonne partie mais quelques détails m&rsquo;ont surpris. Reste à savoir si le film traite d&rsquo;une version alléger de l&rsquo;histoire ou juste d&rsquo;un autre point de vue.</p>
<h2>Le film en lui même ?</h2>
<p>Et bien c&rsquo;est pas mal. Depuis des années les fans du MMO demande à Blizzard de créer un film sur le même principe que les cinématiques du jeu et bien c&rsquo;est le cas. Contrairement à ce que certains peuvent imaginer, ce ne sont pas les CGI qui remplissent le vide autour des acteurs, ce sont les acteurs qui s&rsquo;intègrent dans ce monde en images de synthèses. Faire un film qui respecte le design du jeu impose des proportions particulières notamment chez les Orcs. Les acteurs sont là pour donner un point de repère au spectateur, lui permettre de s’identifier ce qui n&rsquo;est pas forcément simple avec un humain en images de synthèse dont on voit tous les défauts d&rsquo;animation au premier coup d&rsquo;oeil.</p>
<p>Sinon l&rsquo;ensemble de l&rsquo;action est cohérente, les personnages sont sympathiques et il y a un réel sérieux. On est capable de ressentir le drame qui se joue des deux côté, entre les Humains qui sont envahis et les Orcs qui fuient la destruction de leur monde. Les enjeux sont clairs et a priori incompatibles ce qui rend le conflit encore plus tendu.</p>
<p>Le rythme est très bon, je n&rsquo;ai décelé aucun longueur. Une ou deux scènes inutiles mais rien de dramatique.</p>
<p>Pour les décors, d&rsquo;après Durz, c&rsquo;est pas mal même si parfois quelques bâtiment ont plus un aspect jouet qu&rsquo;autre chose. Mais pour moi, ils respectent le matériel d&rsquo;origine ce qui n&rsquo;était pas forcément quelque chose de simple.</p>
<h2>Fan service ?</h2>
<p>Alors est-ce que mon côté fanboy est comblé ? Oui et non.</p>
<p>Depuis des années j&rsquo;attend un vrai duel de magie, loin de petits bâtons de bois qui font des étincelles de Harry Potter, loin du numéro digne du cirque Pinder exécuté par Saroumane et Gandalf, non je veux un vrai duel de mage à coup de boule de feu et d&rsquo;éclair, de la magie de manga ou de jeu vidéo en gros. Et si les effets des sorts sont vraiment très sympa (quelques FX rapide à un moment mais bon) et respectueux de l&rsquo;univers des jeux, je n&rsquo;ai pas eu droit à ce duel épique même si tout était réunis pour cela.</p>
<p>Les références propres au fan-service sont disséminés avec légèreté et sont complètement invisibles aux yeux des néophytes ce qui ne leur donne pas l&rsquo;impression de raté un élément. Par exemple, on voit défilé une vue aérienne des villages rasés les uns après les autres par les Orcs, les néophytes y verront juste l&rsquo;avancée rapide de la Horde alors que les initiés seront capable de nommer chacun des villages par rapport à la carte.</p>
<p>Ce type d&rsquo;univers, au même titre que le seigneur des anneaux, est souvent l&rsquo;occasion de rencontrer des dizaines de personnages et de lieux. Pour une fois, histoire d&rsquo;éviter de perdre le spectateur, le nombre de protagonistes a été limité et les quelques noms évoqués sont soit expliqués soit survolés sans que cela ne laisse un vide.</p>
<p>J&rsquo;ai beaucoup aimé le respect du matériel de base qui n&rsquo;est pas non plus montré à outrance. A titre d&rsquo;exemple, une scène se passe dans une auberge de Hurlevent et si on fait attention à l&rsquo;arrière plan, on reconnait le bâtiment standard utilisé dans le jeu pour 90% des auberges de Hurlevent, on reconnait également la salle du trône de Hurlevent. Quelques détails ont été changé toutefois mais il faut vraiment faire son fanboy hardcore pour trouver cela dérangeant.</p>
<h2>Et donc ?</h2>
<p>Dans la sa globalité j&rsquo;ai trouvé le film vraiment bon d&rsquo;un point de vu divertissement. J&rsquo;ai passé un bon moment et je prendrais sans doute le temps de le revoir pour trouver d’éventuelles références que je n&rsquo;ai pas vu au premier coup d&rsquo;oeil. Et d&rsquo;un point de vu « joueur de Wow », il est également bien foutu et permet aux joueurs basique, ne s’intéressant pas spécialement à l&rsquo;histoire dans le jeu, de découvrir l&rsquo;origine du conflit Humains/Orcs.</p>
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		<title>Sortie de légion et priorités</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2016 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6842" data-permalink="https://garikover.com/sortie-de-legion-priorites/legion-cover/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/legion-cover.jpg" data-orig-size="350,496" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="legion-cover" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/legion-cover.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/legion-cover.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6842" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/legion-cover.jpg" alt="legion-cover" width="200" height="283" />L&rsquo;annonce de la sortie de Légion pour le 30 Aout 2016 impose de revoir certaines priorités dont ce qui ne pourra plus être accomplis par la suite, non pas par blocage de la part de Blizzard mais plus par manque de joueurs.<span id="more-6831"></span></p>
<h2>PvP</h2>
<p>Le Pvp va sans aucun doute représenter le défi le plus compliqué à cause du temps impartit. Je dois non seulement faire le HF des 5000 VH en Draenor, même si ça va assez vite à Ashran, mais également les quelques quêtes « Ennemis jurés » qui sont disponibles via le Sanctum du Gladiateur du fief.</p>
<p>La particularité de ces quêtes est qu&rsquo;elles demandent de tuer des races spécifiques, qu&rsquo;elles ne sont pas cumulables et que par conséquent leur achèvement dépend pour beaucoup de la composition de l&rsquo;équipe adverse. Je passe beaucoup de temps à Ashran pour grappiller ne serait-ce que quelques kills, parfois ça avance très vite, parfois non.</p>
<h2>PvE</h2>
<p>Je dois également finir les différents modes de raids avant l&rsquo;arrivé de Légion, histoire de choper quelques HF et montures au passage. Ça ne parait pas bien compliqué et sans doute que cela se fera sans problème. La Citadelle des Flammes Infernales sera sans aucun doute le plus gros défi même si je n&rsquo;ai pas vraiment de doute sur ma capacité à faire au moins le mode Héroïque. D&rsquo;autant plus qu&rsquo;il y a encore pas mal de groupe qui se monte pour clean le raid.</p>
<p>Les vieux raids sont encore exploités mais beaucoup moins, souvent par des groupes de rerolls qui se stuff un peu donc assez peu de chance de tomber sur un groupe qui va rush le mode Mythique ou Héroïque.</p>
<h2>Le reste</h2>
<p>Ce qui reste du contenu est assez simple à réaliser en solo ou à quelques uns. Il suffira de trouver des joueurs pour accomplir une phase spécifique d&rsquo;un HF ou trouver une solution pour le faire seul.</p>
<p>Sur ce, je retourne à Ashran&#8230;</p>
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		<title>Le fief de WoD</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 08:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6814" data-permalink="https://garikover.com/le-fief-de-wod/metiers/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-orig-size="333,281" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="metiers" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6814" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" alt="Metiers de WoW" width="200" height="169">L&rsquo;apparition du fief de Warlords of Draenor est une bonne chose, elle a permit d&rsquo;avoir une réelle nouveauté (pour Wow) qui était demandé depuis très longtemps par les joueurs, le housing.&nbsp;Le soucis, c&rsquo;est que le fief a soulevé plus de problèmes qu&rsquo;il n&rsquo;en a résolu. <span id="more-5692"></span></p>
<h2>Les plus</h2>
<p>La capacité de créer son propre bastion et de le faire évoluer contribue grandement à l&rsquo;immersion, aussi minime soit-elle, du joueur. J&rsquo;ai apprécier voir les bâtiments évoluer au fil de mon aventure de la même manière que ma base dans <a href="https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/">XCom</a>, le voir se remplir de sujet qui m&rsquo;aident, parfois certaines célébrités ont même rejoint mon combat.</p>
<p>L&rsquo;accès facilité à divers services que l&rsquo;on retrouve dans les capitales et également un gros plus comme une banque et des Maitres de métiers, mais également un Hôtel des Ventes ou le Marché Noir pour les fiefs les plus aboutis.</p>
<p>La capacité de personnalisation est aussi agréable avec des décoration spécifique aux couleurs des événements saisonniers comme le Voile d&rsquo;Hiver ou la Sanssaint. Les quelques statues et trophées sont également un plus mais demande pas mal d&rsquo;investissement pour être tous débloqués.</p>
<p>Malgré tout cela, je trouve le fief assez chiant au final.</p>
<h2>Les moins</h2>
<p>Une fois arrivé au bout du fief, une fois tous les bâtiments au niveau maximum et les bonus et haut-faits de chaque bâtiments terminés, il ne reste plus grand chose et on se rend compte qu&rsquo;on n&rsquo;a plus rien d&rsquo;autre à faire.</p>
<p>Déjà, les joueurs n&rsquo;ont plus besoin de se voir pour avoir accès à différents services comme une banque, des vendeurs de composants et même les maîtres de métiers. Mais en plus, la présence d&rsquo;un jardin pour les plantes et d&rsquo;une mine pour les minerais a grandement contribué à la désertion des zones de Draenor. En effet ces bâtiments, une fois niveau 3, fournissent largement assez de composant pour n&rsquo;importe qui se contentant de crafter un minimum et sans faire de commerce, en gros la majorité des joueurs, et donc plus personne ne ressent le besoin de récolter des matériaux en extérieur.</p>
<p>Les quêtes sont accessibles depuis le fief et deviennent vites répétitives donc plus personne ne les fait, ce qui nous enlève une des rares raisons de sortir du fief. Car il faut bien dire ce qui est, avec l&rsquo;arrivée des recherches de donjons et de raids, il n&rsquo;y a plus besoin de bouger de son fief comme il y avait peu de raison de vouloir sortir d&rsquo;une capitale à Wod.</p>
<h2>Le futur</h2>
<p>Blizzard a sondé les joueurs à propos du fief et il y a un consensus : c&rsquo;est une bonne idée qui demande à être améliorée.</p>
<p>A l&rsquo;avenir, plutôt qu&rsquo;un fief personnel, je préférerais un fief de guilde, car après tout, on part en raid avec nos compagnons d&rsquo;arme, pas avec nos sujets.</p>
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