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	<title>Role play Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>Role play Archives - Garikover.com</title>
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		<title>[RP] Rencontre en forêt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 10:06:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>C’est la première fois que je m’aventure dans cette partie de l’île. La forêt qui s’y trouve est immense et plate, seuls les arbres, très espacés, viennent à un moment nous bloquer l’horizon. Et quelque part dans cette vaste étendue de chênes, de frênes et de châtaigniers, j’ai trouvé un rocher trônant entre les arbres, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>C’est la première fois que je m’aventure dans cette partie de l’île. La forêt qui s’y trouve est immense et plate, seuls les arbres, très espacés, viennent à un moment nous bloquer l’horizon. Et quelque part dans cette vaste étendue de chênes, de frênes et de châtaigniers, j’ai trouvé un rocher trônant entre les arbres, comme un affront à cette forêt, unique élément minéral érigé au beau milieu de cette assemblée végétale.</p>
<p>Assis à trois mètres du sol sur ce singulier caillou depuis un moment, je déguste un repas frugale de viande séchée tout en réfléchissant à ce que je ferais ensuite. Le Foire s’est terminée il y a quelques jours et je suis repartis de mon côté. La solitude, ma concubine éternelle, ne me semble plus aussi désirable qu’avant. La vie au camp a sans doute créé en moi une quelconque dépendance sociale, si bien qu’il me manque une présence, un bruit de fond. Le calme est souverain dans cette forêt et c’est à la fois reposant et perturbant. Pas de prédateur visible. Sans doute préfèrent-il des endroit moins plats, plus prêt des terriers de leurs proies. Le léger courant d’air qui me balaye le visage est identique au courant d’air que je ressentais sous la porte du camp, un espace étroit où s’engouffrait l’air de la plaine, offrant un léger vent frais aux soldats en faction.</p>
<p>Au loin devant moi, je distingue une vague forme, animale sans aucun doute. Elle file à vive allure, s’arrêtant quelques secondes de temps en temps pour humer l’air et choisir une direction. Visiblement, quelque chose la suit. J’observe l’animal qui se rapproche petit à petit, ne semblant pas s’apercevoir ou s’émouvoir de ma présence. Plus loin, derrière la créature, j’entends un léger sifflement. Un bruit sec retentit au niveau de l’arbre à quelques centimètres d’elle. Ma récente expérience acquise sur le champs de bataille me permet d’identifier immédiatement ce bruit, celui d’une flèche qui fend l’air avant de se planter dans un obstacle, probablement un tronc d’arbre.</p>
<p>L’impact effraie la créature qui se dirige maintenant droit sur moi. Assez vite je m’aperçois qu’il s’agit d’un cerf que je devine assez jeune compte tenu de la taille de ses bois. Arrivé à quelques dizaines de mètres du rocher, le prince des bois se fige et me regarde. Il semble cherche une échappatoire entre l’archer qui se trouve derrière lui, et moi, qui n’ai pourtant aucune envie de chasser un cerf. L’instant d’hésitation est de trop et une flèche se plante dans la patte du cerf qui sursaute et tente de s’échapper. Mais sa vitesse est très largement amoindrit et l’archer réduit la distance qui le sépare de sa proie. Il marque une pause et une seconde flèche atteint la bête au flanc. Elle fait encore quelques pas et d’effondre. Le tireur se rapproche prudemment, prêt un décocher un nouveau projectile. La respiration du cerf est rapide, il tente de tourner la tête vers son bourreau mais même cet effort semble trop difficile. L’archer continue de s’approcher doucement, s’attendant presque à ce que le cerf se relève et la charge. Mais le triste sir est a bout de force et le chasseur, maintenant à genou derrière la tête, l’achève d’un coup de dague.</p>
<p>Du haut de mon perchoir, je m’attend à ce que le chasseur débite sa proie et s’en aille avec quelques morceaux, mais il tire un flèche sur un arbre proche à quelques mètre de haut. A cette flèche pendent un fanion de couleur vive et une cordelette. Puis le chasseur repart dans la direction d’où il est venu, laissant là sa proie.</p>
<p>Voyant le jour décroître à l’horizon, je sais que ne je n’atteindrais pas la civilisation avant une heure tardive, aussi je décide de camper sur place. J’arrange un feu rudimentaire, plus pour éloigner un quelconque prédateur que pour réellement me tenir chaud, les nuit d’été étant bien assez étouffantes. Je ne sais plus vraiment ce qu’il s’est passé après ça, sans doute me suis-je endormi.</p>
<p><em>A suivre…</em></p>
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		<title>[RP] Un nouveau Rastor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 10:04:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Role play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La traversée de la plaine avait été pesante. Sous le couvert des arbres, le léger vent circulant entre les troncs apporte un courant d’air bienvenue et rafraîchissant, rendant l’armure supportable. Dans la plaine, je suis complètement exposé et le soleil frappe de plein fouet les lourdes plaques de métal, les rendant aussi brûlantes qu’un tisonnier. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La traversée de la plaine avait été pesante. Sous le couvert des arbres, le léger vent circulant entre les troncs apporte un courant d’air bienvenue et rafraîchissant, rendant l’armure supportable. Dans la plaine, je suis complètement exposé et le soleil frappe de plein fouet les lourdes plaques de métal, les rendant aussi brûlantes qu’un tisonnier. Après plusieurs jours de marche, je distinguais au loin ma destination sous la forme de deux portes rouges arborant l’emblème du plus fameux camp de mercenaires de l’île, le Camp Rastor.</p>
<p>Du bruit s’élevait de derrière les palissades, des cris de joie, des déceptions, des ordres et des plaintes, quelques bruits de chopes qui percute le bois des tables et des bouteilles qui se brisent. Ce brouhaha festif me rappelait mon passé dans une petite caravane assez hétéroclite et dirigée tant bien que mal par un vieux nain décatit dont le rêve un peu fou était de se rendre sur une île nouvellement découverte, terre promise de richesses et d’aventures, Kandorya.</p>
<p>A l’époque, j’avais l’habitude de partir chasser plusieurs jours durant avec quelques amis pour nourrir notre communauté, jusqu’au jour où la colonie s’est déplacée sans nous. Pour une raison inconnue, elle semblait être partit en hâte, abandonnant derrière elle quelques objets de peu de valeur et une demi-douzaine de chasseurs. Désormais seuls, nous avons entrepris le voyage jusqu’à Kandorya en espérant suivre la même route que nos familles. Mais une fois sur place, personne n’avait vu la caravane. Nos familles s’étaient égarées quelque part. Nous étions prêts à faire le chemin retour pour rejoindre le continent, quand le Rituel eu lieu, isolant complètement l’île du reste du monde. Espérant toujours que nos familles aient débarqués sur l’île, chacun de nous est partit à leur recherche dans une direction, nous promettant de nous retrouver chaque année à la Foire d’Edenorya.</p>
<p>Les années qui suivirent, nous nous retrouvions brièvement, bredouilles et de moins en moins nombreux. Cette année, je suis le seul à être revenu. Je ne sais pas où sont les autres, mort dans un fossé, installés dans une cahute en ermite, ou peut-être même quelque part avec femme et enfants.</p>
<p>Quelques cris plus forts que les autres me sortent de ma torpeur, quelqu’un est entré dans le camp devant moi, un homme avec femme et enfant. Sa cape élimée, son tabard tâché pouvait le faire passer pour un vagabond, mais ses armes et son armure imposaient le respect. L’importance de cet homme pour le Camp Rastor ne faisait aucun doute vu l’agitation qu’il provoquait parmi les mercenaires.</p>
<p>Au delà des portes ouvertes, un Orc se jette sur l’homme d’une violence très amicale. De loin je ne comprend pas tout ce qui se dit, mais visiblement l’enfant est au centre des interrogations. Connaissant le tempérament sanguin des Orcs je décide de patienter un peu afin d’éviter un coup de colère ou d’épée.</p>
<p>L’agitation est doucement retombé et je me présente à l’entrée du camp exprimant le désir de m’enrôler. Le garde m’intime l’ordre de déposer les armes et suis escorté jusqu’au responsable des combattants, un dénommé Mustafar. Derrière moi d’autres nouveaux se pressent dont un groupe complet nommé les Frères de Bataille, deux frères et deux nains, frères également.</p>
<p>Visiblement tout aussi désireux de tester ses nouvelles recrues que de se divertir, Mustafar nous regroupe en cercle et tonne un appel aux volontaires parmi les membres du Camp Rastor pour nous évaluer. Ces combattants sont rompus aux arts de la guerre mais quelques recrues parviennent quand même à faire forte impression. Puis c’est mon tour, et cette fois Mustafar décide de me mettre en compétition contre une autre recrue. Alors que comme tous les autres je me dirige vers les portes pour récupérer mon arme, je vois passer devant moi une magnifique garde ciselé. L’un des mercenaire m’offrait de combattre avec son arme personnelle. Au couleur du tartan, je reconnu un membre du clan McNeil. J’appris plus tard qu’il s’agissait d’Angus Callum McNeil.</p>
<p>Face à mon adversaire, j’hésitais. Mon armure m’offrait beaucoup plus de protection que ses simples vêtements, mais il était à l’inverse beaucoup plus agile et plus rapide que moi. La première passe d’arme ne donna rien, nous nous sommes contentés d’entrechoquer nos lames, puis vint une touche rapide que je cueille avec l’épaule. Je contre-attaque immédiatement mais la lame est déviée par celle de mon adversaire. Il est beaucoup trop proche et je n’ai aucune mobilité pour contrer un assaut dans ces conditions, ce qui m’oblige à reculer. Quand il se rapproche pour réduire la distance, j’attaque son bras gauche et je touche, mais il profite de l’ouverture pour frapper au niveau des jambes. Pour le dernier échange, nous avons tout deux toucher le flan de l’autre avant que Mustafar n’annonce la fin de l’évaluation.</p>
<p>Toutes les nouvelles recrues ont été acceptées, et c’est ainsi que j’ai entamé ma nouvelle vie de mercenaire au Camp Rastor.</p>
<p style="text-align: right;">Kell Stern, mercenaire Rastor</p>
<p><em>Ce récit est lié à ma première expérience en GN sur la plaine de Kandorya.</em></p>
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		<title>[JDR] Le dragon bleu</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jun 2017 08:00:52 +0000</pubDate>
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<p>Ayant élu domicile dans un vieux temple dont le toit s&rsquo;était effondré, la créature millénaire avait connu la cité à son apogée, bien avant l&rsquo;exode de ses habitants. Quand ceux-ci étaient partis, il avait choisit d&rsquo;y vivre car c&rsquo;était une ville gigantesque, à sa mesure, lui gigantesque monstre d&rsquo;écailles d&rsquo;un bleu vif, telle la foudre un soir d&rsquo;orage.</p>
<p>Depuis quelques années, des petites créatures s&rsquo;étaient aventurées dans la ville, mais le vieux dragon n&rsquo;en avait cure, protégeant son trésor bien loin des importuns tant la ville était grande.</p>
<p>Depuis quelques jours, de nouveaux venus sèment le désordre derrière eux. Les ogres, d&rsquo;habitude si sûr d&rsquo;eux, ont du se replier au cœur de leur territoire, un bataillon d’elfes noirs semble avoir disparu, quelques créatures volantes apparentées aux lamias ont été retrouvés mortes à l&rsquo;entrée de la ville et même la terrible créature des souterrains semble avoir succombé à l&rsquo;arrivée de ce groupe.</p>
<p>Alors que le dragon bleu survole son territoire à la recherche d&rsquo;un peu de nourriture, il aperçoit au loin le groupe mentionné dans les rumeurs qui se rapproche de sa tanière. Immédiatement il plonge vers eux.</p>
<p>La douleur est vive, le dragon est obligé de faire demi-tour et de se mettre hors d&rsquo;atteinte. Au moment de sa première attaque, il a vu un homme en armure invoquer une sorte de magie et les armes de ses compagnons se sont mises à luire. Les deux javelines lancées par un humain colossal se sont plantées dans le flan du dragon, deux flèches ont suivi, tirées par une petit créature humanoïde.</p>
<p>En prenant plus de hauteur, le vieux dragon bleu observa ses adversaires. Celui qui avait lancé le sort portait l&#8217;emblème d&rsquo;un dieu, sans doute un paladin d&rsquo;un dieu quelconque. Finalement ces adversaires était-il pour une fois un challenge à sa mesure.</p>
<p>Soudain, ce qui ressemble à une mage invoque un portail et le dragon sent une masse lourde sur son dos. Un regard en arrière et il  voit trois individus armées jusqu&rsquo;au dent et prêt à en découdre. Jamais encore quelqu&rsquo;un ne s&rsquo;était attaqué à lui directement dans les airs, son terrain de prédilection.</p>
<p>Il tente vainement de désarçonner ses cavaliers indésirables mais de fulgurantes douleurs lui lacère le dos, ignorant ses écailles comme si elle n’existait pas. La mort s&rsquo;approche et le vieux dragon a au moins la consolation que ni lui, ni ses cavaliers ne survivront à la chute.</p>
<p>Ses ailes inertes agissant comme des voiles géantes, il tourne sur lui même dans sa chute. Il voit alors le petit groupe d&rsquo;assaillant s&rsquo;éloigner de lui, non c&rsquo;est lui qui s&rsquo;éloigne, eux ne bougent pas. Il est le seul à chuter, ses ennemis étant visiblement capable, par une quelconque magie de voler. C&rsquo;était prévisible finalement, qui serait assez idiot pour attaquer un dragon bleu dans les airs sans porte de sortie.</p>
<p>L&rsquo;impact fut d&rsquo;une rare violence, mais le grand ver ne ressentit rien, son âme s&rsquo;était envolé quelques instant plus tôt.</p>
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		<title>[DD5] La mine perdue</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 08:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De retour à Phandaline, nous déposons Gundren et nous repartons immédiatement. Notre mission est de retrouver les frères de Gundren qui sont probablement aux mains de l’Araignée Noire. Nous arrivons à proximité de la mine de nuit, nous campons à bonne distance afin d’être frais et dispo pour le lendemain qui s’annonce rude. Dès la [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5824" data-permalink="https://garikover.com/dd5-les-revenants/dd5-la-mine-perdue-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-mine-perdue.jpg" data-orig-size="1346,1900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-la-mine-perdue" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-mine-perdue.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-mine-perdue.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5824" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-la-mine-perdue.jpg" alt="dd5-la-mine-perdue" width="200" height="282" />De retour à Phandaline, nous déposons Gundren et nous repartons immédiatement. Notre mission est de retrouver les frères de Gundren qui sont probablement aux mains de l’Araignée Noire. Nous arrivons à proximité de la mine de nuit, nous campons à bonne distance afin d’être frais et dispo pour le lendemain qui s’annonce rude.<span id="more-7059"></span></p>
<p>Dès la matin, la journée d’annonce mauvaise. Nous découvrons le cadavre de Tharden dans un coin de la première caverne, à moitié dévoré par les rats.</p>
<p>Assez rapidement nous sommes confrontés à la faune locale. Des stryges nous attaquent mais nous commençons à avoir l&rsquo;habitude donc ça ne nous pose pas vraiment de problème particulier. A l’inverse, les squelettes qui se réveillent quand on s’approche restent un problème. Ils ne sont pas vraiment sensibles aux coups d’épée ce qui diminue grandement notre force de frappe. Heureusement leur absence de cerveaux fait d’eux des combattants assez minable au point de se fracasser leurs propres tibias.</p>
<p>Nous explorons deux pièces sans grand intérêt et prenons quelques heures de repos pour nous permettre de recharger notre énergie arcanique. La magicienne semble être restée avec la charrette, nous ne l’avons pas vu depuis que nous sommes entré dans la grotte. De fait, notre groupe s’en trouve diminué ce qui nous force à dépenser notre mana.</p>
<p>Après une caverne envahie par les champignon, nous trouvons deux salles. Dans la premiere, il semblerait qu’elle ait été dévasté par une explosion. Un coffre en fer encore intact attire notre attention. Silaqui s’approche pour l’ouvrir quand un spectre apparaît : “Bouh ! Méchants ! Laissez mes joujoux tranquilles !”. Immédiatement un cône de froid jaillit pour tenter de geler la créature, sans effet. Le combat s’avère des plus difficile, le spectre n’étant sensible à aucune arme classique. Il faudra que la guerrière en vienne à utiliser Talon, l’ancienne épée de Sir Haldrick trouvé dans la tanière du Nothic. Cette noble épée est faite à partir d’un savant mélange d’acier et d’argent et c’est ce dernier composant qui nous servira à abattre le spectre. Finalement, il n’y avait pas grand chose d&rsquo;intéressant dans ce coffre.</p>
<p>Dans la salle suivante, derrière une flamme verte étrange, une créature encore plus étrange nous attend, un spectator. C’est une grosse tête verte sombre qui flotte au dessus du sol, quatre tentacules munies d’un oeil à leur extrémité sortent de l’arrière de la créature. Sa gueule dénuée de lèvres laisse apparaître une quantité de dents sans précédent et une longue langue baveuse. C’est sans aucun doute une créature démoniaque. En y regardant de plus prêt, on pourrait presque lui trouver un air de famille avec le Nothic. La créature ne semble pas vouloir nous attaquer, je tente donc une approche diplomatique : “Bonjour, qui êtes vous ?<br />
&#8212; Je suis le gardien.<br />
&#8212; Le gardien de quoi ?<br />
&#8212; Trop de questions.<br />
&#8212; Qui vous a demandé de garder cette pièces ?<br />
&#8212; Trop de questions.<br />
&#8212; Depuis combien de temps êtes vous là ?<br />
&#8212; Trop de questions.”</p>
<p>Visiblement peut accueillante, nous essayons de voir jusqu’où nous pouvons pousser la créature sans qu’elle ne nous attaque. Silaqui ramasse une cuillère en bois sur le sol et la pose sur la table. Immédiatement la créature charge.</p>
<p>Si le combat fut bref, ce ne fut pas sans mal. Le groupe était sérieusement mal en point.</p>
<p>Au passage, nous en profitons pour fouiller la pièce et j’ai la chance de mettre la main sur une masse d’arme enchantée. Enfin, il y a un enchantement c’est certain, mais je suis incapable de savoir à quoi il peut bien servir.</p>
<p>C’est ce moment que choisie la porte pour s’ouvrir d’un coup de vent et nous voyons entrer la magicienne titubante, elle lance quelques sorts : “Identification ! Identification ! Identification !” et s’écroule de fatigue. Et là, ça devient clair, ma nouvelle masse d’arme est spécialisé contre les mort-vivants, je dois simplement invoquer sa puissance avant de m’en servir par un simple appel : “Lightbringer”. La masse se met alors à briller.</p>
<p>Le feu vert au centre de la pièce m’interpelle, il semble être la principale raison de la présence du spectator. A bien y regarder de plus près, l’ensemble des objets présents dans la pièce, outre la cuillère en bois rageusement plantée dans le cadavre de la créature, sont principalement des armes et des pièces d’armures. Je prend une épée rouillé que je plonge dans les flammes quelques minutes, puis je l’essaye sur le cadavre du monstre. L’épée s’enfonce dans la chair comme dans du beurre. Visiblement, ces flammes ont la capacité d’enchanter les objets, cela dit, c’est probablement temporaire ce qui diminue l&rsquo;intérêt de la chose mais ça reste très intéressant.<br />
Nous empruntons le tunnel au nord et nous découvrons un lac souterrain. La suite de l’exploration nous amène dans une grande salle où un haut fourneau est actionné par une roue à aube. Nous réalisons que nous sommes alors dans le canal d’alimentation en eau et que nous devrions sortir de là, au cas où quelque chose se passe mal.</p>
<p>D’ailleurs il ne fallut pas attendre très longtemps pour qu’un crâne flamboyant se pointe accompagné de quelques goules. Décidément les nains et l’entretient des mines ça ne fait pas bon ménage dans le coin.<br />
Très impatient d’utiliser ma nouvelle arme, je l’invoque et me prend un rayon de feu en pleine face. Alors que je tombe inconscient une petite voix résonne dans ma tête : “Invoqué la Lumière face à une créature démoniaque, il fallait s’attendre à prendre des coups”.<br />
Quand je me relève, le crâne est toujours là mais les goules sont en petit morceaux. J’aide autant que je peux pour terminer le combat et finalement, le crâne tombe au sol, inerte.<br />
Alors que je tente de jeter un coup d’oeil furtif dans un couloir au sud du haut fourneau, j’attire quatre goules supplémentaires qui finissent par mettre à mal le groupe.<br />
Conscient que si nous venions à combattre de nouveau dans cet état nous n’y survivrions pas, nous choisissons de retourner dans la pièce des flammes vertes d’utiliser une petite remise adjacente comme campement.</p>
<p>Le lendemain, en sortant de la remise, nous tombons nez à nez avec une goule. Acayssa la repousse mais finie paralysée, le m’interpose et fait les gros yeux à la créature, elle trébuche et s’étale dans les flammes vertes.</p>
<p>De retour dans la salle du haut fourneau, nous rencontrons de nouveau de crâne flamboyant qui semble s’être réveillé, à moins que ce soit l’un de ses cousins. Cette fois ci je suis prévenu et je n’utilise pas de sorts lié au bien. La tête flottante nous oppose un peu de résistance mais rien de bien méchant. Afin de nous en débarrasser définitivement, nous nous rendons au lac souterrain pour l’y jeter.<br />
Nous remontons plus au nord pour découvrir un vieux court d’eau presque à sec. Dans le lit du courant, quelques gobelours. Nous descendons pour les affronter. Ces créatures nous y sommes habitué depuis le temps, mais un autre individu fait son apparition, un archer drow. Nous tentons de l’atteindre mais il disparaît quand nous nous approchons.</p>
<p>Une fois les gobelours achevés, nous empruntons un tunnel escalier au sud qui nous conduit face à une double porte. A l&rsquo;intérieur, nous sommes attendus. Un drow nous fait face, a côté de, ligoté, lui le second frêre de Gundren, Nindro, trois gobelours sont éparpillés dans la pièce. Le combat sera simple, mais j’aperçois du coin de l’oeil une araignée géante cachée derrière une colonne. Le drow nous regarde fixement : “Vous êtes ?<br />
&#8212; Quatre, repondis-je fier de mon impertinence.<br />
&#8212; A votre insolence je devine que vous êtes le groupe d’aventurier qui a neutralisé mes lieutenant ?<br />
&#8212; C’est possible.<br />
&#8212; Que diriez-vous de travailler pour moi ? Cela vous ferait une belle rentrée d’argent et ce serait plus profitable pour chacun de nous. Vous pourriez m’aider à assainir cette mine pour en découvrir tous les trésors ?<br />
&#8212; C’est à dire, quels trésors ?<br />
&#8212; Vous ignorez donc ce qu’est cette mine ?”</p>
<p>Des cliquetis très légers nous indiquent un mouvement derrière nous. Des araignées géantes descendent du plafond le long de la parois.</p>
<p>La suite de la conversation nous apprend que l’Araignée Noire, puisqu’il s’agit de lui, n’a pas encore pris possession de toute la mine, plusieurs zones n’ont pas encore été exploré, et qu’il recherche la forge magique, ce qui s’apparenterait aux flammes vertes que nous avons découvert. Nous essayons de marchander la libération de Nindro en échange de l’information, surtout pour mettre le nain en sûreté avant le combat. Mais le drow se montre impatient et dans un claquement de doigts il disparaît, nous laissant seul avec ses sbires.</p>
<p>Nous entamons le combat contre les araignées, les gobelours n’étant pas encore à portée. Nous dénombrons trois araignées géantes au contact et une qui s’approche. Les coups pleuvent mais ne semble pas arrêter les arachnides. Les gobelours se rapprochent dangereusement quand la première araignée s’effondre. Le combat se déroule maintenant sur deux fronts. Nindro semble se rapprocher du combat et ce n’est pas une bonne chose, il pourrait prendre un coup en étant trop près. Une autre araignée et un gobelours succombent à leur tour. Nous sommes en réelle difficulté : “Bordel mais où est la magicienne !”. Deux autres gobelours arrivent, l’un d’un couloir latéral, l’autre de derrière une colonne. Nindro continue d’approcher puis soudain, il attaque Acayssa. C’est en réalité un doppleganger qui a pris l’apparence du nain. Un gobelours s’effondre, éclaircissant le combat. Puis le chaos revient en la personne de l’Araignée Noire accompagné d’une volée de projectiles. Silaqui s’effondre, une potion sera nécessaire pour la remettre sur pied. Une fois debout, dans un cri, elle invoque Galenatsa, sa panthère de jade. Ce renfort est un goulée d’air frais, elle saute dans tous les sens pour mettre à terre les ennemis, ce qui nous offre de précieuses secondes de répits et nous permet d’achever les différents adversaires jusqu’à ce qu’il ne reste que le doppleganger et le drow. A ce moment là, je n’ai plus aucune magie en réserve, tous mes sorts y sont passé et le combat risque de durer encore un moment.</p>
<p>Le groupe est scindé en deux, entre l’Araignée Noire et le doppleganger. Un coup bien placé et ce dernier s&rsquo;effondre, définitivement. Même si nous sommes mal en point, le drow est en sous-nombre et donc en difficulté. Il invoque une sphère d’occultation qui nous plonge dans le noir le plus complet, je suis incapabale de me diriger et de trouver la sortie, je vocifère.<br />
Quand le noir se dissipe, le drow est à genou, vaincu.</p>
<p>L’ennemi ligoté et le nain retrouvé dans une salle adjacente, nous prenons je chemin de la sortie. Quelques gobelours et une gelée ocre essayerons bien de nous barrer la route, mais remontés comme nous sommes, ils ne feront pas un pli. De retour à Phandaline, nous empochons notre récompense, et nous nous rendons à l’auberge pour un bon repas et une nuit de sommeil plus que mérité.</p>
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		<title>Ma première table de JDR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2016 08:16:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars : L'univers étendu]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7789" data-permalink="https://garikover.com/premiere-table-de-jdr/dicefan/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/DiceFan.png" data-orig-size="251,243" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="DiceFan" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/DiceFan.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/DiceFan.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7789 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/DiceFan.png" alt="" width="251" height="243" />Depuis de nombreux mois, je suis un adepte des jeux de rôles et je me suis toujours dis qu&rsquo;un jour je devrai essayer d&rsquo;animer ma propre table. C&rsquo;est aujourd&rsquo;hui chose faite avec une table <a href="https://garikover.com/jdr-star-wars-aux-confins-de-lempire/">Star Wars : Aux confins de l&rsquo;Empire</a> durant le <a href="http://www.g2l2corp.com/p/star-geek-universe-3-apocalypse-edition-par-g2l2-corp">Star Geek Universe 3</a>.<span id="more-6868"></span></p>
<p>Et j&rsquo;ai décidé de cumuler car plutôt que de tester mes compétences de Maître du Jeu avec des amis compréhensif, je me suis lancé directement en convention avec un scénario original.</p>
<h2>Le scénario</h2>
<p>Pourquoi vouloir faire un scénario original plutôt que d&rsquo;utiliser un des nombreux déjà fournis avec les livres ?</p>
<p>Parce que je ne retrouve pas vraiment la fibre Star Wars dans ces scénarii, je ne les trouve pas spécialement immersif et assez loin de ce que devrait être Star Wars. Balancer quelques blasters et des histoires de droïdes ne suffit pas pour faire du Star Wars, il faut penser, réfléchir et ressentir Star Wars. Vous ressentez mon côté fan là ?</p>
<p>J&rsquo;ai donc pris le parti de créer un scénario original en me basant sur mes connaissances de l&rsquo;univers étendu, en y incorporant des détails sans aucune importance pour une personne lambda mais qui interpellerons les fans hardcore de l&rsquo;univers étendu.</p>
<p>Après, si j&rsquo;avais les grandes lignes de mon histoire, il me restait à gérer le temps de jeu et là c&rsquo;est compliqué.</p>
<h2>Le déroulement</h2>
<p>Au début un peu craintif sur ma manière de présenter les choses, ayant peur d&rsquo;aller trop vite sur certains détails ou pas assez vite sur d&rsquo;autres, j&rsquo;ai finalement trouvé un rythme que je qualifierais d&rsquo;acceptable. Voir les pages de son scénario défilé à toute vitesse m&rsquo;a fait peur eu début mais c&rsquo;est simplement parce que certains phases tiennent plus de l&rsquo;improvisation que du script pur.</p>
<p>Finalement les joueurs sont arrivés au bon de leur mission après presque 3 heures de jeu et apparemment plutôt satisfait. Je dirais que le plus gros avantage de ce JDR est son système de dès simple qui permet à des joueurs non initié de s&rsquo;y retrouver.</p>
<h2>Moi, un MJ ?</h2>
<p>Je ne dis pas que je ferais cela en permanence, étant très bien à ma place de joueur. Mais force est de constaté que j&rsquo;ai vraiment apprécié cette expérience et je ne m&rsquo;interdis pas de recommencer un jour ou l&rsquo;autre, peut-être sur un autre jeu de rôle.</p>
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		<title>[DD5] Bulette time</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2016 08:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Enfin, un repos bien mérité. Même si j’ai parfois l’impression d’avoir passé plus de temps à dormir qu’à me battre ou à explorer des zones dangereuses, l’histoire de la Mine de Phandelver n’était pas de tout repos, à plusieurs moment j’ai cru y passer. Assis à la table d’une taverne de Neverwinter, je sirotais une [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6826" data-permalink="https://garikover.com/dd5-bulette-time/bulette/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/bulette.jpg" data-orig-size="1500,1588" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="bulette" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/bulette.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/bulette.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6826" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/bulette.jpg" alt="bulette" width="200" height="212" />Enfin, un repos bien mérité. Même si j’ai parfois l’impression d’avoir passé plus de temps à dormir qu’à me battre ou à explorer des zones dangereuses, l’histoire de la Mine de Phandelver n’était pas de tout repos, à plusieurs moment j’ai cru y passer.<span id="more-6824"></span></p>
<p>Assis à la table d’une taverne de Neverwinter, je sirotais une bière naine de tout premier choix. Malheureusement, ni la clientèle ni le lieu n’étaient de premier choix. Quelques dockers crasseux discutaient avec le tenancier pendant que le garçon de salle récurait le vomi d’un mendiant alors que ce dernier nageait encore dedans. Dans un coin à côté d’une cheminée éteinte, un barde déjà ivre, ou encore ivre selon le point de vue, tentait maladroitement d’accorder son luth tout en le tenant à l’envers et en lui déclamant des mots doux.</p>
<p>La bière terminée, je jette une piécette sur le comptoir qui disparaît aussi tôt dans la main du gros bonhomme sale debout derrière et je sorts. J’ai entendu dire que Neverwinter était le lieu préféré des revendeurs d’objets occultes ou anciens et j’étais toujours à la recherche de la bague Naine dont j’avais la garde.</p>
<p>Sur une place un peu plus loin, j’aperçois Silaqui suivit de prêt par une mage qui me rappelle vaguement quelqu’un. Je crois que c’est elle qui gardait notre charrette quand nous partions en exploration. Alors que je tente d’accélérer pour les rejoindre, je vois la magicienne se figer en regardant dans une direction d’où provient un bruit assez phénoménale.</p>
<p>Un bon quart de la place était occupé par un concours de magie. Les arcanistes rivalisaient de talent pour impressionner la foule. Ayrwen se précipite au pied de la scène en levant les bras, elle semble crier quelque chose que je ne comprend pas. Silaqui a continué sa route sans s’en soucier, je ne suis même pas certain qu’elle ait sut qu’elle était suivit.</p>
<p>Alors que je me rapproche de la scène qui avait été installé pour l’occasion, je la découvre debout sur la scène en train de gesticuler quelque chose tout en prononçant une phrase que je ne saurais décrire. Soudain, un éclair bleu jaillit du sol et une charrette toute option apparaît. La foule, ébahie, scande en coeur : “Une autre, une autre”.</p>
<p>La magicienne semble au comble de l’extase et amorce une technique sans doute plus complexe. Ses bras sont tendus au dessus de sa tête, les mains rabattues vers le bas, elle lève alors la jambe droite pour se camper sur ses appuis, sa robe se déchire à ce moment là et la foule émet un “Hoooo”, impressionnée. D’un coup, ses bras se plis de façon à placer ses mains en V devant son front, elle hurle “Great Saiyaman”. Mais le pied glisse à la réception et la magicienne explose, recouvrant la foule et les autres concurrents de sang et de lambeaux de chair.</p>
<p>Un peu plus loin, dans une ruelle mal famée, je croise un individu louche. Cela dit, quoi de plus normal à cet endroit. Je négocie âprement un renseignement complètement inutile avec ce dernier pour finalement devoir passer le bonjour à Silaqui de la part du malandrin.</p>
<p>De retour à l’auberge, nous nous mettons en quête d’un travail rémunéré, après tout il fallait bien que je paye ma bière et les revenus de la mine n’allait pas nous arriver avant quelques semaines. J&rsquo;apprends qu’un fermier du coin a quelques ennuis avec des attaques de guêpes géantes qui attaque son bétail. Silaqui arrivant presque au même moment, elle m’explique qu’elle va devoir se rendre dans la forêt autour de Neverwinter pour trouver quelques herbes. Les deux missions étant compatibles, nous apprêtons notre groupe à partir à la chasse aux insectes et aux plantes.</p>
<p>A la ferme, nous sommes accueillis par un homme d’âge mur, pas complètement croulant mais pas non plus très en forme. Dans le fond de la pièce, un gros oiseau bariolé sifflote : “ta gueule Tut-Tut”, hurle le fermier. Nous prenons rapidement connaissance des informations complémentaire, à savoir que les guêpes sont géantes&#8230; Mais qui a eu l’idée d’allé voir le vieux pour ça&#8230; En dehors de cela, il nous indique le bosquet d’où elles sembleraient provenir.</p>
<p>Alors que nous nous approchons des arbres, les bourdonnements se font de plus en plus fort, jusqu’à ce qu’une première volée d’insectes nous attaques. Quelques pirouettes et coups de lames diverses nous défont rapidement du premier assaut quand un second survient. A mesure du combat, nous nous approchons de plus en plus du bosquet jusqu’à en voir le centre. Une énorme ruche est suspendue entre plusieurs arbres. Quelques cristaux bleus semble également servir de socle pour le repaire des insectes.</p>
<p>Le combat continue et le flots de guêpes ne semble pas vouloir se tarir. Soudain, une énorme explosion fait se dérober le sol sous nos pieds, les guêpes sont projetés dans tous les sens. Les cristaux qui soutenaient la ruche étaient chargés en énergie magique et ont explosé.</p>
<p>Je ne sais pas si cette explosion était volontaire ou accidentelle, mais nous voici dans un tunnel mis à jour par l’affaissement du terrain. Il nous est impossible de remonter la paroi de terre, beaucoup trop abrupte. Nous préférons donc continuer dans le tunnel. Il semble assez ancien, les étais sont larges et sans aucun doute très lourds, certains sont même en pierre, pratique d’un autre âge. Au fond du tunnel, nous débouchons sur un large salle circulaire. Aucune structure de soutient n’étant visible, je peux en déduire qu’il s’agit là d’une cavité naturelle qui a été légèrement agrandie. Sur un côté, une pile de cristaux bleus énorme sont empilés.</p>
<p>Après quelques minutes d’inspection, nous entendons un grognement. Une bulette nous fixe. Je ne sais pas trop si elle dormait dans un coin où si elle a émergé du sol, mais la voilà qui charge le groupe. Nous parvenons tous à esquiver cette charge et à donner quelques coups maladroits au passage qui ne semblent pas l’émouvoir. Pendant que mes compagnons l’occupe, je charge un éclair assez puissant et le lance sur la créature. Le premier effet visible, fut le cri de douleur de la bête, le second fut sa fureur, et le troisième fut sa charge. Je me pris le coup de plein fouet et sur toute ma faible hauteur. Je sentis mes côtes céder sous l’impact, mon crâne se fracassa contre celui de la bulette. Je ne sentais plus rien, aucun douleur, un voile noir me couvrait les yeux petit à petit tandis que les bruits de la bataille se faisait écho dans le lointain. J’eu quelques instant l’impression de quitter mon corps.</p>
<p>Je vis une lumière d’un vert pâle à travers mes paupières et la douleur revint. Une douleur insoutenable qui faillit me faire plonger de nouveau dans les ténèbres, mais un second éclair vert vint apaiser mes souffrances et j’ouvris les yeux : “Dîtes moi que c’est pas un elfe sylvain qui ma soigné”.</p>
<p>La suite de cette petit escapade fut beaucoup moins sympathique.  Nous avons pris le tunnel en sens inverse et après une porte bloqué par une énigme, nous sommes tombés nez à nez avec le dragon ancestral Tiamat, vous savez le truc des légendes, le dragons à cinq têtes. Je pourrais même pas vous décrire la salle dans lequel il se trouvait tellement j&rsquo;étais occupé à surveiller les cinq têtes qui oscillaient d&rsquo;avant en arrière, prête à nous consumer. Pour finir, nous avons été capturé par un sorcier adorateur du dragon et ensuite sauvé par des gars habillés en pourpre.</p>
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		<title>[DD5] Le château Cragmaw</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 07:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La charrette s’arrêta en lisière de foret. Nous ne pouvons pas aller plus loin avec. La château se trouve derrière les arbres, nous devrons marcher un moment avant de l’atteindre. Nous nous équipons et nous avançons. Alors que je passe le premier arbre, j’entends un fracas derrière moi. M’attendant à une embuscade, je sorts mon marteau et [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="7791" data-permalink="https://garikover.com/dd5-le-chateau-cragmaw/ours-hibou/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" data-orig-size="1626,1999" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ours-hibou" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7791 " src="https://garikover.com/wp-content/uploads/ours-hibou.jpeg" alt="" width="224" height="275" />La charrette s’arrêta en lisière de foret. Nous ne pouvons pas aller plus loin avec. La château se trouve derrière les arbres, nous devrons marcher un moment avant de l’atteindre. Nous nous équipons et nous avançons. Alors que je passe le premier arbre, j’entends un fracas derrière moi. M’attendant à une embuscade, je sorts mon marteau et me retourne. Là, mes trois compagnons étaient étalés sur le sol, le nez dans la terre.<span id="more-5774"></span></p>
<p>Le château est situé dans une grande clairière. Nous restons à la lisière des arbres pour observer. Pas de mouvement. Toutefois, nous suspectons que des gardes sont postés quelque part. Nous revêtons les capes rouges des Red Brand et abordons frontalement la bâtisse en ruine.<br />
Deux petites voix nazillardes se font entendre : “Halte ! Qui va là ?<br />
&#8212; Nous sommes les hommes de Iarno, il nous envoie à la demande de l’Araignée Noire pour renforcer vos positions, un groupe d’aventuriers a jusque là réussi à déjouer ses plans et ils souhaitent que ce château soit leur tombe, lançais-je avec applomb et beaucoup d’espoir.<br />
&#8212; D’accord, venez.”<br />
De part et d’autre de la porte, des gobelins nous attendaient, arbalète au poing : “On va se répartir, deux avec eux, deux avec nous”. Silaqui et moi nous dirigeons vers le poste de garde Nord tandis que Kynh et Acayssa se rendent au poste Sud.</p>
<p>Dans la tour a moitié écroulé qui fait office de poste de garde, les deux gobelins surveillent les environs et ne font pas attention à nous. Je vérifie que nous ne sommes pas visibles depuis la tour d’en face et nous les étripons.</p>
<p>Nous rejoignons immédiatement les deux autres qui s’en donne à coeur joie à découper de la peau-verte. Les gobelins sont par contre plus nombreux ici et plusieurs arrivent en cours de combat mais aucun n’est réellement efficace. Finalement, le flot se tarie et le bruit cesse.</p>
<p>Alors que nous fouillons les cadavres, une voix tonne : “Venez vous battre !”. Le chef des gobelins &#8211; il est plus grand donc c’est lui le chef &#8211; est à quelques mètres de nous, derrière une table. Il semblerait que la seconde tour de garde donne directement dans un genre de caserne. Je ne résiste pas à l’envie de titiller la peau-verte : “Pas de couilles”. Une flèche se plante dans mon épaule : “C’est bien ce que je disais, pas de couilles”. Une seconde flèche se loge dans ma cuisse. Passablement énervé, alors que les autres ont déjà sauté sur l’ennemi, je lance un Éclair qui fonce sur ma cible et la grille instantanément.</p>
<p>Dans une salle au nord, je découvre un tonnelet d’eau de vie naine très réputée, je suis incapable de résister et j’en bois plusieurs gorgées. Au delà d’une porte, nous rencontrons des hobgobelins, l’un d’eux dort, l’autre monte la garde. Habitué à sortir automatiquement la même ruse, nous prétendons être des hommes de Iarno en inspection. Je propose à la créature de boire un coup à la santé de l’Araignée Noire et elle accepte volontiers. Mais le malheureux eu la biture courte, une lame se planta dans son dos.</p>
<p>Plus loin, nous retentons la même ruse, mais avec moins de succès. Démasqué nous entamons le combats contre les hobegobelins et le Roi gobelin Grol. Au cours du combat, un des hobgobelins m’assome et m’emporte dans une autre pièce. Je n’ai le temps que de voir la créature de transformer avant de sombrer dans l’inconscience.</p>
<p>Quand je reviens à moi, je suis furieux, je sors en toute hâte de la pièce en vociférant contre l’individu qui m’y avait mis. Au centre de la grande salle, un être filiforme à la peau noire se dresse contre mes compagnons, un doppelganger. Je lance un Éclair qui fait mouche et met un terme à son existence.</p>
<p>Nous libérons Gundren qui est affolé car sa carte qui le menait à la mine perdu de Phandelver a disparu. Heureusement, nous la découvrons dans un sac sous le lit du Roi gobelin.</p>
<p>Fatigués, nous décidons tout de même de terminer l’exploration du château par la dernière partie. Une porte verrouillée nous bloque l’accès. Silaqui parvient à la déverrouiller, elle entre et se prend une claque magistrale avant de s&rsquo;écrouler inerte sur le sol. Un énorme ours-hibou nous attend derrière la porte. Kynh, toujours en forme d’ours, attrape la voleuse et la tire dehors tandis qu’Acayssa retient le monstre. On sort tous et on reforme la porte. De violent coup menacent de la faire craquer puis le calme revient. Peut-être qu’on reviendra plus tard, ou jamais.</p>
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		<title>[DD5] Ragondin ou dragon-nain ?</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2016 07:00:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La nuit est calme dans cette maison où tout le monde dort. Je veille, fixant la porte, sans voir qu’une créature énorme et visqueuse prend forme derrière moi. Elle me happe et m’enveloppe. J’ai juste le temps de lancer un objet qui tombe sur la tête de la guerrière et la réveille. Le combat fut [&#8230;]</p>
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<p>Le combat fut difficile, la créature endommageant mon armure, diminuant petit à petit ma protection. Je voyais les autres du groupe se débattre à l’extérieur, il ne s’agissait que de formes flou qui gesticulaient. Puis la créature céda et se liquéfia, je fus libéré et je pus reprendre mon souffle. Quelques secondes de plus et je rejoignais mon mentor au royaume des morts, inscrivant à jamais mon déshonneur d’avoir perdu la relique dans la pierre de la montagne sacrée.</p>
<p>Sur ce qui faisait office de place du village, une statue de Palien, un ancien héros, trône toujours debout. Dans un petit coffre caché dans la statue, nous trouvons des lunettes de vision nocturne pour la guerrière qui est la seule à ne pas voir dans le noir.</p>
<p>Nous entamons l&rsquo;ascension de la colline en direction de la tour. Le rez-de-chaussée est vide si on omet les trois zombies qui s’y sont perdu. Depuis le bas, nous entendons un ronflement sourd provenir des étages. Plusieurs cadavres d’araignées géantes jonche le sol comme si elles avaient dévalé les escaliers. Le dernier étage praticable est à ciel ouvert et révèle un jeune dragon vert endormi. Nous tentons de prendre position autour de lui pour l’attaquer quand soudain, la voleuse trébuche grâce à son habileté légendaire et le monstre émeraude se réveille. Il nous observe. Il fixe Acayssa qui baisse son masque et révèle sa nature de drakéïde. Elle se met à parler au dragon, ils échangent de longues secondes dans un langage incompréhensible. J&rsquo;interviens alors dans la discussion mais le dragon me coupe : “Je ne parle pas aux Nains !<br />
&#8212; Et bien moi je vous parle, lui répondis-je d’un air moqueur.”</p>
<p>Mal m’en pris, il se releva et souffla un jet de poison qui toucha Acayssa et moi de plein fouet, je m’écroule. Grâce à un soin de Kynh, je parviens à me relever et je rejoins le combat. La voleuse était parvenue à se faufiler derrière lui, le druide l’attaquer sous sa forme d’ours tandis que je faisais de mon mieux pour permettre à la guerrière de résister aux assauts de la créature. Nous parvenons tant bien que mal à mettre le monstre en déroute qui s’envole.</p>
<p>De retour à Neverwinter, nous faisons quelques emplettes avant de repartir vers Phandaline où nous attend le château Cragmaw.</p>
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		<title>[DD5] Redoth et prieurs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2016 07:00:21 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5829" data-permalink="https://garikover.com/dd5-redoth-et-prieurs/dd5-redoth-et-prieurs-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" data-orig-size="736,952" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dd5-redoth-et-prieurs" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5829" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dd5-redoth-et-prieurs.jpg" alt="" width="200" height="259" />Ce matin là, nous reprenions la route en direction d’Arbre-Tonnerre avec une étape à Neverwinter. La première partie du voyage se fait sans encombre &#8211; nous avions loué des boeufs pour tracter la charrette que la magicienne avait enfin réussi à extirper de là où elle l’avait bloqué &#8211; en dehors de quelques brigands, combat où la voleuse a encore fait preuve de son habileté légendaire et d’un combat contre des Stryges qui nous coûte un boeuf. J’éprouve mes compétences en cuisine avec un civet de lapin aux clous de girofle pour le déjeuner.<span id="more-5772"></span></p>
<p>A Neverwinter, j’en profite pour m’acheter un marteau de guerre et réparer à la perfection l’armure de la guerrière au point de prendre le temps de ciseler un dragon d’or sur le plastron. Je papotte également avec les habitués du Flocon Noir où j&rsquo;apprends que les gnolls sont de plus en plus agressifs.</p>
<p>Nous atteignons enfin à Arbre-Tonnerre en fin de journée, nous explorons les premières ruines. Quelques Nielleux apparaissant mais ne font pas vraiment d’histoire, du moins nous ne leur en laissons pas le temps. La seconde bâtisse est en meilleur état, c’est l’auberge, en dehors des quatre mort-vivant qui étaient sans aucun doute des clients un peu trop fidèles, l’endroit est plutôt sur et nous décidons d’établir le camps dans l’arrière salle qui possède encore une porte robuste.</p>
<p>Le lendemain après une nuit plus que bienvenue, nous reprenons l&rsquo;exploration des ruines du vieux village. Entre nielleux et araignées géantes, nous atteignons une maison qui semble fortifiée. La porte tient toujours debout et ne semble pas sur le point de céder, les fenêtres sont barricadés et le toit semble relativement entretenue.</p>
<p>Nous frappons à la porte, comme si quelqu’un allait nous ouvrir. Et c’est le cas. Il s’agit de Redhot, le druide que nous étions sommes venus rencontrer. Nous nous présentons comme des gens civilisés que nous sommes. Nous lui expliquons la raison de notre présence, le château Cragmaw. Le druide prend alors notre carte et indique un point en pleine foret vers Phandaline : “Il est ici, complètement encerclé par la végétation, mais ce n’est guère plus qu’une ruine. Il y a bien quelques pièces utilisables mais la dernière fois que j’y suis passé il n’y avait rien de vivant à l&rsquo;intérieur. En échange de cette information, je souhaiterais que vous me rendiez service. Il y a un dragon vert appelé Croc-de-Venin dans les ruines de la tour au nord. Sa présence impacte la nature, les nielleux ne sont pas normalement si agressifs et la présence des mort-vivants est anormale. De plus quelques adorateurs des dragons ont élu domicile dans le coin et deviennent gênant”.</p>
<p>Nous acceptons la requête du druide et le quittons pour reprendre notre exploration. Nous mettrons environ la journée pour explorer le village en ruine, retrouvant au passage le collier que la naine nous avait indiqué. Les affrontements avec les morts-vivants et les nielleux furent assez nombreux et éprouvant, nous obligeant à être sur nos gardes constamment. Au sud-est, nous trouvons une autre maison fortifiée. Il s’agit de celle des adorateurs du dragon. Nous parlementons avec eux en Commun, alors que certaines d’entre eux se parle dans une langue inconnue. Je leur explique que nous sommes mandaté par une vieille femme qui cherche la poupée qu’elle possédait quand elle était petite et vivait dans ce village et qu’un forgeron voudrait récupérer les outils de forge de son grand-père qui travaillait ici. Le mensonge eu l’air de faire son effet, d’autant qu’ils n’avaient aucune raison de penser que nous avions déjà rencontré le Redhot. De leur côté, ils cherchent à parlementer avec le dragon, ils prétendent vouloir lui offrir des objets précieux pour le faire partir.</p>
<p>Nous partageons le repas des cultistes, repas qu’ils avaient d’ailleurs empoisonné pour nous offrir en sacrifice au dragon.</p>
<p>Nous prenons rapidement congés de nos hôtes indésirables et terminons l’exploration du village par la maison d’un tisserand. Quelques nielleux feront encore parler d’eux mais toujours sans nous opposer de réelle résistance. Toutefois, ce sera l’occasion pour Kynh, notre druide ex-barbare, de tenter et de réussir sa première métamorphose en ours. Vous avez déjà vu un ours danser sur ses pattes arrières ?</p>
<p>Quelques cultistes mal dissimulés nous observaient. Je leur propose de venir nous aider à déblayer les Nielleux, ce que nous cherchions étant justement sous les cadavres. En réalité c’était surtout une manière de les forcer à approcher de nous alors que nous avions déjà nos armes au clair. Je sais que je ne devrais pas m’attaquer à des gens désarmés, mais ce sont des adorateurs de dragons avec sans doute une accointances pour la nécromancie.</p>
<p>Nous nous replions dans leur maison pour la nuit.</p>
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		<title>[DD5] Les Red Brand</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 07:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Après cette mésaventure avec le Nothic, nous avons établi un campement dans la salle de garde qui était tout équipée avec des paillasses et des vivres. Mais c’était sans compter la magicienne qui a encore fait des siennes. Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle [&#8230;]</p>
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<p>Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle relisait inlassablement ses grimoires et ses parchemins. Puis petit à petit le sommeil la gagna alors qu’elle continuer à apprendre ses formules. Tout se mélangea et elle se mit même à parler en dormant, psalmodiant une formule étrange sans vraiment de sens pour un non-initié. Une petite crise somnambulisme aidant, elle parvint à lancer une sort.</p>
<p>Le lendemain, alors que nous nous réveillons tranquillement, nous constatons avec effrois qu’une charrette, que dis-je, notre charrette, se trouve avec nous coincé de tout son long dans la largeur de la salle, écrasant les tonneaux et les caisses qui se trouvaient là; A l’intérieur, un homme bizarre avec des feuilles sur la tête. Il semble endormit, je ne fais donc pas de bruit. La situation me semblant des plus étrange, je décide de compter mes doigts pour savoir s’il m’en manque où si j’en ai en plus, c’est toujours ça qui part en premier dans les bastons. De ce côté là tout va bien, donc je fais cette fois le décompte des membres du groupes, ils se débrouilleront avec leurs propres doigts. Une guerrière masquée, une voleuse masquée, une magicienne démasquée, mais plus de barbare en pagne. Je me retourne vers le druide, il a comme un air familier. Soudain ce dernier s’étire et se lève : “Salut les gars, prêt pour une nouvelle journée trépidante ?”. Visiblement la magicienne a des pouvoirs de métamorphose insoupçonnés. La drow semble également un peu perdu : “Hier j’avais quelques capacités magiques, mais là je me sens comme vidée ?”. C’est ce moment là que la guerrière choisit pour me tirer dans un coin de la pièce à l’écart des autres hurluberlus : “Tu dis rien”. Je ne comprend pas vraiment de quoi elle parle : “Quoi ?<br />
&#8212; Tu dis rien de ce que tu as vu hier.”<br />
Je fouille dans ma mémoire et effectivement il me semblait avoir découvert un truc pas très net concernant la dite demoiselle.</p>
<p>Plutôt que de retourner vers la grotte du Nothic, nous empruntons la dernière porte de l’entrée, la magicienne quant à elle préfère garder la charrette, tout du moins nous l’avons obliger à trouver une solution pour la sortir de là. Un couloir assez court éclairé par des torches et terminé par une porte. Un peu avant la porte, nous détectons sans mal un piège grossièrement camouflé. Malheureusement cela n’empêchera pas Acasyssa et Kynh se planter en tentant une esquive au point d&rsquo;entraîner Silaqui dans leur chute.</p>
<p>Derrière la porte, trois grands sarcophages en pierre. Chacun est comme gardé par un squelette humain vêtu d’une côte de maille. Kynh lance un sort de détection de la magie. Il parvient à voir qu’une forte puissance magique émane des sarcophages et, alors que je secoue un squelette m’attendant à un éveil subit, il ouvre un sarcophage. L’effet ne se fait pas attendre, les gardes osseux s’animent. Par chance, ils sont aussi facile à démonter que du mobilier nordique.</p>
<p>Les sarcophages révéleront les corps d’une famille, chacun des cadavres possédant la même.</p>
<p>Alors que Silaqui ouvre la porte qui mène à la salle suivante, elle se prend deux coups de deux gardes en faction derrière. Elle plante sa dague dans la gorge du premier qui s’effondre dans un borborygme informe et saute en arrière sur le sarcophage le plus proche. Le deuxième homme ne fait pas long feu et nous parvenons à entrer dans la salle.</p>
<p>Il s’agit d’une prison avec deux grandes cellules aménagées de part et d’autre de la pièce. Dans l’une d’elle, une naine, dans l’autre ses enfants. Devant l’insistance des membres du groupe, je leur parle en langage nain, leur expliquant que nous allons les libérer. Nous les ramenons à l’entrée du repaire et leur permettons de quitter les lieux sans encombre. Juste avant de nous quitter, la femme me parle d’un collier qui serait caché dans le village abandonné d’Arbre-Tonnerre, dans une vieille boutique d’alchimie à moitié en ruine.</p>
<p>La dernière porte de la salle des sarcophages débouche sur un petit couloir et une remise où sont stockés des armes.</p>
<p>Nous reprenons notre exploration depuis la caverne du Nothic. L’ouverture de droite nous amène sur une nouvelle remise où nous découvrons une porte cachée qui nous ramène vers la salle des sarcophages, une autre porte caché mène sur un petit escalier qui descend.</p>
<p>Il nous reste trois choix, chacun au delà des ponts qui enjambes la crevasse. Le premier est un tunnel naturel, probablement une sortie. Les deux autres sont clairement artificiels. Nous empruntons le plus proche.</p>
<p>En bas d’une volée de marche, deux portes. Afin de ne pas se faire démasquer, nous revêtons les capes rouges prises aux différents cadavres que nous avons laissé sur notre route, et nous ouvrons celle de gauche. Quatre hommes sont attablés et nous regardent. Ils n’ont pas spécialement l’air surpris, sans doute que le stratagème des capes fonctionne, toutefois l’un d’eux nous interrogent sur notre présence ici car il ne nous a jamais vu, il ne semble pas spécialement inquiet. Dans le doute, je décide de lui monter un bateau : “Nous sommes les nouveaux, nous avons été envoyé ici par le chef qui nous demande de réparer le pont qui s’est effondré.<br />
&#8212; Bien sur qu’il s’effondre ce pont, c’est un piège pour les intrus qui passeraient par le tunnel de la forêt.<br />
&#8212; L’autre ce n’est pas un piège ?<br />
&#8212; Non, sinon nous ne pourrions pas traverser.<br />
&#8212; Donc il faut bien réparer le piège sinon les intrus passeront par le pont qui n’est pas un piège vu que le pont qui sert de piège s’est effondré et qu’il ne peut plus servir de piège.”</p>
<p>L’air perplexe du bonhomme me laisse deviner qu’il cherche à comprendre ce que je viens de dire : “Le bois est dans la salle à côté de la caverne”.</p>
<p>Nous refermons la porte afin d’ouvrir la suivante quand elle s’ouvre de nouveau : “On embauche des nains dans les Red Brand maintenant ?”.</p>
<p>Face à cette situation critique, Acayssa charge l’homme et le propulse contre la table ce qui réveille l&rsquo;intérêt des trois hommes restant pour notre groupe. Je m’engouffre dans la caserne à la suite de la guerrière et lance une Injonction sur le bandit du fond, lui ordonnant de nous venir en aide. Il tentera quelques coups maladroits contre ses compères mais ne sera finalement que peu utile lors du combat. Une fois ce dernier terminer, nous attachons et réveillons notre contributeur improvisé. Il s’étonne de nous voir et s’interroge sur les cadavres de ses acolytes. Gentiment, je luis explique une situation complètement fantasque : “Et bien tu t’es rendu compte qu’ils trichaient aux cartes et s’étaient ligué contre toi, ça t’a rendu fou et tu les as tué”. Visiblement convaincu, il nous révèle tout ce que nous voulons savoir sur l’endroit, notamment que leur chef Glassstaff est dans la salle d’en face tandis que des gobelours sont une petite pièce annexe, et nous demande de couvrir sa fuite, ce que nous faisons sans problème.</p>
<p>Nous prenons la sage décision de nous occuper d’abors des gobelours avant de s’attaquer au grand chef. Dans la petite salle, trois monstres poilus s’en prennent à un petit gobelin inconscient. Je retente une Injonction qui échoue donc nous passons aux choses sérieuses en les débitant en morceaux. Quand le gobelin se réveille, je tente un baratin similaire à celui que j’ai servi au bandit. Ca fonctionne mais un peu moins bien, nous apprenons toutefois que Glassstaff serait en contact direct avec l’Araignée Noire.</p>
<p>Finalement, nous voici devant l’antre de Glassstaff. Silaqui et Acayssa sont en poste au bas de l’escalier secret tandis que Kynh et moi sommes placés devant l’entrée principale. Le but est de prendre le chef en tenaille pour éviter qu’il s’enfuit.</p>
<p>Quand Kynh et moi entrons, nous ne trouvons qu’un rat qui se promène au centre de la pièce, sous un grand bureau. Quelques étagères sont disposées au fond, mais rien de ressemblant à un humain. Un grand bruit provient de derrière une porte, nous n’avions pas prévu que cette pièce soit en réalité deux pièces distinctes. Kynh, alors en forme de loup, tente de capturer le rat qui semble avoir de l’importance pendant que le fonce dans la pièce d’à côté. Silaqui et Acayssa apparaissent à travers l’ouverture du passage secret, elles sont paralysées par un sort, et des bruits proviennent de l’escalier. Je me lance à la poursuite de Glassstaff, usant de mon arbalète dès que j’en ai l’occasion. L’un de mes carreaux fait mouche et déstabilise le mage qui libère son emprise sur la guerrière et la voleuse qui me rejoignent en quelques enjambées. Quelques coups plus tard, le mage s’évapore dans les airs et des bruits semblent venir du passage secret de la remise. Nous nous précipitons à la poursuite du vrai Glassstaff.</p>
<p>Quelques minutes après, il s&rsquo;avoue vaincu, pointés tour à tour par les lames de Silaqui, l’épée d’Acayssa et mon arbalète. Kynh arrive en trottinant, le rat dans la gueule : “F’est fout bon four moi !”.</p>
<p>Nous livrons Glassstaff, Iarno Albrek de son vrai nom, au bourgmestre qui nous félicite pour avoir mis un terme au règne de terreur instauré par les Red Brand. Plus tard, l’interrogatoire musclé du mage révélera que Gundren Roskseeker est au château Cragmaw. Malheureusement, la localisation du château est inconnue et nous auront besoin du druide Redoth qui traine souvent vers Arbre-Tonnerre pour le localiser.</p>
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